아콜로지

Arcology


열대 지역의 아콜로지
이미지 제공: Matthew C. Johnson

이 용어는 구지구의 환상적인 원자력 시대 건축가 파올로 솔레리가 10 BT(1959 CE)에 만든 말이다. 건축과 생태가 하나의 통합된 체계로 작동하는 개념을 설명하기 위해서였다.

그 결과물은 경관과 통합된 계획형 건축물, 근린, 또는 도시이다. 이런 구조에서는 거주민이 일과 여가를 아우르는 총체적인 삶을 살 수 있다. 아콜로지 설계는 완전히 3차원적인 거대 구조 도시이다. 이론적으로는 2차원 도시보다 훨씬 높은 효율을 낼 수 있고 사회적 상호작용도 더 활발하게 만든다. 그러면서도 훨씬 적은 토지를 쓰고 자원 소비도 더 적다.

솔레리의 운동은 건축 학생 공동체를 미국 애리조나의 아르코산티로 끌어모았다. 그들은 그곳에서 공부했지만, 이 운동은 정보화 시대 중기에 해체되었다. 하지만 아콜로지 밈은 이미 대중 소설에서 자리를 잡고 있었다. 특히 사이버펑크 RPG와 초기 가상현실 작품에서 두드러졌다. 여기서 아콜로지는 거대한 반자급식 건물 공동체를 뜻했다. 대개 사업체와 산업 시설이 내부에 들어선, 건물 하나가 곧 도시인 형태였다. 그리고 거기에는 그런 구조가 낳는 여러 사회정치적 결과가 따라온다는 함의도 있었다. 대중 소설 속 기업 아콜로지는 음험한 세력과 그 하수인들이 활동하는 장소로 여겨졌다.

특히 행성간 시대 초중기에는 아콜로지가 고립성과 배타성을 뜻하기도 했다. 그러나 그것은 예언적인 포스트아포칼립스 문학 때문이라기보다, 이런 공동체가 제공하는 호화롭고 안전한 아파트에 살려면 원래부터 돈과 인맥이 필요했기 때문이다. 나노기술 시대에 들어서자 상황은 뒤집혔다. 아콜로지 주민들은 나노기계 열풍에 필요한 원료를 공급하던 지방의 자원에서 오히려 배제되었다. 그러나 아콜로지는 AI가 통제했고 블루 구 차폐로 보호되었다. 그래서 그 거주민들은 나노 전염병과 나노 스웜 시기에 가장 높은 생존 가능성을 누렸다. 대다수는 큰 피해 없이 살아남았다. 반면 농촌과 교외 거주민은 매우 높은 사망률을 겪었다.

아콜로지
이미지 제공: Tasp
숨쉴 수 없는 대기를 가진 사막 행성의 아콜로지

가든 월드와, 테라포밍되어 더 이상 적대적이지 않게 된 행성들에 사는 일에는 공간과 자원 면에서 극심한 제약이 따른다. 그래서 아콜로지 모델은 실제로 행성 표면 공동체에 가장 최적화된 형태로 자리 잡았다. 변경 지역과 일부 새로 테라포밍된 세계를 빼면, 행성 표면의 거의 모든 도시는 아콜로지 또는 준아콜로지 성격을 띤다. 밀폐 환경 식민지에서도 거대한 거주 돔 안에 정원 같은 생물권 환경과 함께 한두 개의 아콜로지가 들어서는 경우가 많다. 아콜로지는 고밀도 궤도 거주지에서도 인기가 높다. 적은 자원으로 최대 인구 밀도를 실현할 수 있기 때문이다.

역설적이게도 아콜로지 밈은 한 바퀴를 돌아 제자리로 돌아왔다. 한때는 은둔적인 기술 친화 상위 중산층과 엘리트의 공간이었지만, 이제는 자기만의 거주지나 행성 전체 표면을 소유하거나 점유할 부나 자원이 없는 사람들을 위한 생활 환경이 되었다.

아콜로지들
이미지 제공: Steve Bowers

 
관련 문서
 
관련 주제
 
개발 노트
글: Anders Sandberg, Trent Shipley, and M. Alan Kazlev
최초 게시일: 2001년 10월 07일.

 
추가 정보
아이작 아서가 아콜로지 설계에 영향을 주는 여러 요인을 논의한 영상이다.
 
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