역사적 그리고/또는 신화적인 전산 이전 지구의 일본에서 파생되거나 영향을 받은 일부 기술친화적 클레이드들에서, 소폰트들은 지성 분재라는 예술 형식을 발전시켰다. 두 가지 주요 형태가 있는데, 하나는 주로 일부 초월지성(Transapient) 블라이트들 사이에서 실행되며, 다른 하나는 종종 더 주류-베이스라인-흐름 문화들에 의해 실행된다.
블라이트 형태는 (자유의지를 가진 베이스라인 관점에서) 가능한 한 악랄하다. 블라이트는 소폰트의 사고 과정에 적극적으로 개입하여, 그들의 기술이 허용하는 한 가장 어린 나이부터 신경 형성을 유도한다. 이는 조건화의 높은 신뢰도로 이어지며, 소폰트가 '예술적인' 블라이트가 고려하기를 원하지 않는 개념들을 고려하는 것조차 방지한다. 전형적인 예시로는 반란, 현상 유지에 대한 불만족 등이 포함되지만, 이 예술(또는 고문)의 드문 사례로는 기록된 한 경우에 소폰트의 지각 공간에서 '녹색'이라는 색이 부재한 경우가 있다. (이 경우 블라이트는 자신의 원격 장치와 처리 노드가 적절하게 색소 처리되도록 보장했다)
더 베이스라인 친화적인 버전은 나노틱 공생체를 가져다가 분재 스타일의 식물 형태에 부착시켜, 식물 형태의 껍질에 시냅스 네트워크가 형성되도록 한다. 그런 다음 이 식물 형태는 지적 또는 지각 이하 형성의 경우 처리 능력의 형성을 최대화하기 위해 신중하게 키우고, 가지치기하고, 관리된다. 이러한 형태의 지성 분재와 관련된 가장 유명한 행사는 아인 소프 아우르에서 백 년마다 한 번씩 열리며, 출품에 관심 있는 소폰트들에게 계획하고 키우는 데 필요한 시간을 제공한다. 이 환경에서 출품작들은 엄격하게 비-소폰트이며, 다른 대회와 달리 문제를 출품작 특정 형식으로 번역하는 외부 인터페이스 처리의 생성을 허용한다.
그러한 출품작의 형성에 관한 세 가지 주요 학파가 있다: 방사형 대칭, '포크' 학파, 그리고 급진적 비대칭 학파이다. 대칭 학파는 사전 정의된 대회에서 우승하는 경향이 있지만, 덜 구조화된 대회에서는 지는 경향이 있다. '포크' 학파는 그들의 형성물에 대한 엄격한 훈련 절차 덕분에 문제의 형성과 관계없이 일반적으로 경쟁에 참여한다. 비대칭 학파는 매우 성패가 엇갈리며, 때때로 사전 정의된 대회에서도 실패하지만, 때때로 대안 출품작들의 시간의 일부분만에 과제를 수행한다.
블라이트 형태는 (자유의지를 가진 베이스라인 관점에서) 가능한 한 악랄하다. 블라이트는 소폰트의 사고 과정에 적극적으로 개입하여, 그들의 기술이 허용하는 한 가장 어린 나이부터 신경 형성을 유도한다. 이는 조건화의 높은 신뢰도로 이어지며, 소폰트가 '예술적인' 블라이트가 고려하기를 원하지 않는 개념들을 고려하는 것조차 방지한다. 전형적인 예시로는 반란, 현상 유지에 대한 불만족 등이 포함되지만, 이 예술(또는 고문)의 드문 사례로는 기록된 한 경우에 소폰트의 지각 공간에서 '녹색'이라는 색이 부재한 경우가 있다. (이 경우 블라이트는 자신의 원격 장치와 처리 노드가 적절하게 색소 처리되도록 보장했다)
더 베이스라인 친화적인 버전은 나노틱 공생체를 가져다가 분재 스타일의 식물 형태에 부착시켜, 식물 형태의 껍질에 시냅스 네트워크가 형성되도록 한다. 그런 다음 이 식물 형태는 지적 또는 지각 이하 형성의 경우 처리 능력의 형성을 최대화하기 위해 신중하게 키우고, 가지치기하고, 관리된다. 이러한 형태의 지성 분재와 관련된 가장 유명한 행사는 아인 소프 아우르에서 백 년마다 한 번씩 열리며, 출품에 관심 있는 소폰트들에게 계획하고 키우는 데 필요한 시간을 제공한다. 이 환경에서 출품작들은 엄격하게 비-소폰트이며, 다른 대회와 달리 문제를 출품작 특정 형식으로 번역하는 외부 인터페이스 처리의 생성을 허용한다.
그러한 출품작의 형성에 관한 세 가지 주요 학파가 있다: 방사형 대칭, '포크' 학파, 그리고 급진적 비대칭 학파이다. 대칭 학파는 사전 정의된 대회에서 우승하는 경향이 있지만, 덜 구조화된 대회에서는 지는 경향이 있다. '포크' 학파는 그들의 형성물에 대한 엄격한 훈련 절차 덕분에 문제의 형성과 관계없이 일반적으로 경쟁에 참여한다. 비대칭 학파는 매우 성패가 엇갈리며, 때때로 사전 정의된 대회에서도 실패하지만, 때때로 대안 출품작들의 시간의 일부분만에 과제를 수행한다.
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개발 노트
글: John B
최초 게시일: 2003년 1월 18일
최초 게시일: 2003년 1월 18일