다차원 쌍곡 가상 공간에서 살기를 선택한 버추얼로부터 유래한 포스트휴먼 클레이드.
쌍곡 공간은 현재 정보 조각의 짧은 거리 내에 많은 정보를 배치할 수 있는 장점이 있어, 네트워크와 트리 다이어그램의 탐색을 더 효율적으로 만든다. 일반적인 인간형 시각 시스템은 3D 또는 2D 시각에만 연결되어 있지만, 연방 시대(Federation Era) 이후 개발된 시각 인식 네트워크와 모듈은 버추얼이 다차원 쌍곡 공간을 자연스럽게 인식할 수 있는 능력을 획득할 수 있게 했다. 수세기에 걸쳐 그러한 공간 내에서 우선적으로 존재하는 버추얼은 더 발전된 인지 및 메타인지 도구를 개발했고, 포스트휴먼들의 부분적 클레이드인 하이퍼볼릭스로 성장했다.
하이퍼볼릭스는 쌍곡 공간의 "얕음"을 활용하는 것을 전문으로 하는 경향이 있으며, 변형된 시각 및 인지 시스템을 통해 네트워크와 데이터베이스에서 정보를 찾는다. 그들은 대부분의 주요 세계의 정보 경제에서 중요한 부분을 차지하며, 고수준 초경제학과 지능형 문서 결합에서 발생하는 복잡한 시각화 및 구조를 모니터링하고 유지하는 데 인간형 접근 방식을 제공한다.
쌍곡 공간은 현재 정보 조각의 짧은 거리 내에 많은 정보를 배치할 수 있는 장점이 있어, 네트워크와 트리 다이어그램의 탐색을 더 효율적으로 만든다. 일반적인 인간형 시각 시스템은 3D 또는 2D 시각에만 연결되어 있지만, 연방 시대(Federation Era) 이후 개발된 시각 인식 네트워크와 모듈은 버추얼이 다차원 쌍곡 공간을 자연스럽게 인식할 수 있는 능력을 획득할 수 있게 했다. 수세기에 걸쳐 그러한 공간 내에서 우선적으로 존재하는 버추얼은 더 발전된 인지 및 메타인지 도구를 개발했고, 포스트휴먼들의 부분적 클레이드인 하이퍼볼릭스로 성장했다.
하이퍼볼릭스는 쌍곡 공간의 "얕음"을 활용하는 것을 전문으로 하는 경향이 있으며, 변형된 시각 및 인지 시스템을 통해 네트워크와 데이터베이스에서 정보를 찾는다. 그들은 대부분의 주요 세계의 정보 경제에서 중요한 부분을 차지하며, 고수준 초경제학과 지능형 문서 결합에서 발생하는 복잡한 시각화 및 구조를 모니터링하고 유지하는 데 인간형 접근 방식을 제공한다.
관련 주제
개발 노트
글: Anders Sandberg
최초 게시일: 2001년 11월 7일.
최초 게시일: 2001년 11월 7일.