"좋은 전쟁"과 "나쁜 전쟁"이라는 용어는 지성체 수준의 군사력이 초월지성에 의해 규제되는 행동(보통 주요 전력이 관여하지 않음)과 규제되지 않은 공간에서의 분쟁을 구별하기 위해 사용하는 표현이다.
세피로트 및 문명화된 은하의 다른 지역에서 초월지성에 의해 규제되는, 보통 소규모의 행동은 "좋은" 것으로 간주되는데, 이는 일반적으로 문명화된 전쟁 규칙이 준수되어 나노, 핵, 반물질 또는 특이점 무기의 사용, 정보기술 간섭 전투 직전 백업 또는 업로드 생성에 영향을 미치거나 손상시킬 수 있는 것, 더 높은 토포소픽 학대나 잔혹 행위(지성체 권리의 보편적 선언에 정의된 대로), 그리고 밈적 또는 심리신경적 강제 전향을 방지하기 때문이다. 참가자와 관찰자는 실시간 백업과 업로드를 보장한다. 마찬가지로 "좋은 전쟁"에서는 과도한 불편, 고문 또는 포로 학대, 그리고 전투원에 대한 영구적이고 되돌릴 수 없는 피해를 피하려는 시도가 이루어진다. 좋은 전쟁은 보통 짧고 특별히 유혈이 낭자하지 않으며, 초월지성의 취미나 게임, 또는 지성체 익스트림 스포츠 애호가의 결과이다. 이들은 대부분 더 높은 토포소픽 규제가 가능한 우주 서식지나 행성 또는 달의 표면에서 싸워진다(보통 부분적인 엔젤네팅 또는 동등한 것을 포함). 어려운 상황에 처한 부대는 항복하고 관련 신호를 방송하기만 하면 전투원 지위에서 제거된다. 전쟁이 나쁜 것은 그러한 통제가 작동하지 않아 군사 부대가 전쟁의 모든 공포에 노출될 때이다. 군사급 지성체들(용병, 무술 취미가, 군사 레크리에이션 참가자 등 포함)는 당연히 "나쁜 전쟁" 상황, 구독 또는 계약을 피하려고 하며, 문명화된 은하 전역의 이들은 그렇게 할 수 있다. 어떤 경우에는 특히 덜 규제된 외곽 지역이나 세피로트 초월지성들의 관할권 하에 있지 않은 "자유 구역" 및 "하이더" 영토에서 강제로 그러한 상황에 빠질 수 있다.
세피로트 및 문명화된 은하의 다른 지역에서 초월지성에 의해 규제되는, 보통 소규모의 행동은 "좋은" 것으로 간주되는데, 이는 일반적으로 문명화된 전쟁 규칙이 준수되어 나노, 핵, 반물질 또는 특이점 무기의 사용, 정보기술 간섭 전투 직전 백업 또는 업로드 생성에 영향을 미치거나 손상시킬 수 있는 것, 더 높은 토포소픽 학대나 잔혹 행위(지성체 권리의 보편적 선언에 정의된 대로), 그리고 밈적 또는 심리신경적 강제 전향을 방지하기 때문이다. 참가자와 관찰자는 실시간 백업과 업로드를 보장한다. 마찬가지로 "좋은 전쟁"에서는 과도한 불편, 고문 또는 포로 학대, 그리고 전투원에 대한 영구적이고 되돌릴 수 없는 피해를 피하려는 시도가 이루어진다. 좋은 전쟁은 보통 짧고 특별히 유혈이 낭자하지 않으며, 초월지성의 취미나 게임, 또는 지성체 익스트림 스포츠 애호가의 결과이다. 이들은 대부분 더 높은 토포소픽 규제가 가능한 우주 서식지나 행성 또는 달의 표면에서 싸워진다(보통 부분적인 엔젤네팅 또는 동등한 것을 포함). 어려운 상황에 처한 부대는 항복하고 관련 신호를 방송하기만 하면 전투원 지위에서 제거된다. 전쟁이 나쁜 것은 그러한 통제가 작동하지 않아 군사 부대가 전쟁의 모든 공포에 노출될 때이다. 군사급 지성체들(용병, 무술 취미가, 군사 레크리에이션 참가자 등 포함)는 당연히 "나쁜 전쟁" 상황, 구독 또는 계약을 피하려고 하며, 문명화된 은하 전역의 이들은 그렇게 할 수 있다. 어떤 경우에는 특히 덜 규제된 외곽 지역이나 세피로트 초월지성들의 관할권 하에 있지 않은 "자유 구역" 및 "하이더" 영토에서 강제로 그러한 상황에 빠질 수 있다.
관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: M. Alan Kazlev
Traveller RPG에서 각색
최초 게시일: 2001년 10월 31일
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