Prisoner'S Dilemma

Prisoner's Dilemma

각 플레이어가 협력과 배신 중에서 선택할 수 있는 2인 비영합 게임. 이름은 두 명의 죄수가 서로를 고발할지 말지를 독립적으로 결정해야 하는 시나리오에서 유래했다. 보상 행렬은 다음과 같다:

| | 협력 (C) | 배신 (D) |
| 협력 (C) | (3,3) | (0,5) |
| 배신 (D) | (5,0) | (1,1) |

두 플레이어가 모두 협력하면 각각 3점을 받는다. 둘 다 배신하면 각각 1점만 얻고, 한 명이 배신하고 다른 한 명이 협력하면 배신자는 5점을 얻고 협력자는 아무것도 얻지 못한다. 플레이어들이 게임을 단 한 번만 할 경우 배신하는 것이 합리적이지만, 여러 번 계속 플레이할 경우 반복된 죄수의 딜레마 다양한 전략이 가능해진다. 이 경우 상호 협력은 높은 보상을 제공하지만, 배신자는 순진한 협력자를 착취할 수 있다. 하지만 상호 배신이 협력보다 나쁜 결과를 가져오기 때문에, 협력자들이 배신자에게 너무 취약하지 않은 한 개체군을 지배할 수 있다.

이 게임은 게임 이론의 표준 모델이며, 지난 8천 5백 년 동안 이론 사회학, 이론 생물학, 경제학에서 광범위하게 모델링되어 왔다. 이기심과 이타주의 사이의 긴장 관계를 포착하는 것으로 보이며, 이는 반복 딜레마에서 어떤 전략이 진화적으로 안정적인지에 대한 큰 관심으로 이어졌다.
관련 주제
개발 노트
글: Anders Sandberg (트랜스휴먼 용어에서)
최초 게시일: 2001년 12월 19일

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