![]() 이미지 제공: Steve Bowers |
기생은 자연 세계에서 매우 널리 퍼진 전략이며, 다른 기생생물을 포함하여 거의 모든 형태의 생명을 착취하는 기생생물이 존재한다. 기생 처리는 한 개체가 데이터 처리 목적으로 다른 개체의 자원을 활용하는 기술 또는 행위이다. B-life 모델에서 이는 생물학적 생명체에 배치된 생명공학의 사용을 포함하며, 이 시점부터 이 문서에서 "기생생물" 또는 "기생 처리"에 대한 모든 언급은 달리 명시되지 않는 한 B-life 모델에 관한 것이다.
기생 처리는 논의하기 어려운 주제일 수 있는데, 부분적으로는 많은 바이온트들이 자신의 내부에서 무언가가 기어 다닌다는 생각을 불편해하기 때문이고, 부분적으로는 그 활용 방식이 워낙 다양하기 때문이다. 예를 들어, 엔봄에서 기생생물은 사용되는 매개체 중 하나일 뿐이다. 아마도 출발점으로 가장 적절한 사례는 제7차 사수자리 주변부 전쟁(Periphery War)일 것이다. 이때 기생 처리는 소프트 대성당에 의해 테라젠 스피어의 주류 의식 속으로 강제로 들어왔다. 소프트봇 상급자들은 거의 천 년 동안 단속적으로 사수자리 구역과 싸워왔고, 그들은 작은 우위를 얻기 위한 방법으로 기생 처리에 눈을 돌렸다. 백 년 전 소프트봇들은 그들의 테라포밍 프로젝트에 추가로 생물지질컴퓨팅을 사용하기 시작했지만, 그 결과로 생성된 생물-지질 행성 두뇌가 사고 속도가 너무 느리다는 점을 깨달았다. [그리고 그러한 정신은 상승하면 더 느려질 뿐이다.] 소프트봇들이 이 두뇌를 전술적으로 쓸 생각은 없었지만 (수 세기 후 바이오비라트가 그렇게 하겠지만), 그들은 전략 계획에는 유용하다는 점을 알아냈다 - 단지 이러한 계획의 개발을 가속화해야 했다. 아이러니하게도 소프트봇들의 기생 처리 사용은 사수자리 구역에 패망한 일을 앞당겼을 수도 있는데, "기생생물 정화"가 제8차 사수자리 주변부 전쟁에서 전투 구호로 떠올랐기 때문이다.
생물-지질 행성 두뇌에서 빠른 계산을 가로막는 주된 장벽은 미생물이 사는 느슨한/다공성 암석이다. 이것은 이러한 미생물의 개체수 밀도를 낮출 뿐만 아니라 통신도 느리게 한다. BG 두뇌에 적절한 유기체로 우물물을 오염시키도록 허가함으로써, 더 큰 이동의 자유와 더 밀집된 농도를 가진 지상 생명체는 메신저와 더 빠른 하위 노드 역할을 할 수 있었다. 기생 처리를 통해 표면의 모든 생명체를 BG 두뇌의 능력 확장에 쓸 수 있었지만, 물론 일부 생명체는 다른 것들보다 더 유용하다: 빠르고 전 지구적인 여행자들(새와 같은)은 메신저로 작동할 수 있고 크고 무리 지어 사는 동물들(말이나 인간처럼)은 그 자체로 초월지성(Transapient)인 개체로 연결될 수 있었다. 또는 적어도 그것이 가능성으로 여겨졌다. 소프트봇들이 실제로 특이점(Singularity) 이후의 정신의 이점을 얻었다면 그들은 사수자리 구역의 슈퍼브라이트들(Lights)에게 확실히 패배하지 않았을 것이다. 실제로는 소프트 대성당의 파괴 이후에야 기생 처리의 완전한 잠재력이 실현되었다.
소프트봇 기생 처리 시스템이 최초는 아니었지만, 그 시스템은 광범위하게 적용되면서 주목받게 되었다. 한 생명체를 감염시킬 수 있는 네오젠 기생생물 유형의 수와 감염이 허용된 생명체의 수 모두에서 두드러졌기 때문이다. 그들의 시스템에서 감염은 위장관에서 시작하여 림프계로 퍼져 여러 다른 생물컴퓨터(각기 다른 능력을 지닌)를 설치하고, 이들은 함께 연결되어 부분의 합보다 큰 하위 노드를 생성한다. 미생물은 먼저 결장(대장)에 모여 DNA 컴퓨터로 조직되며, 부피가 크고 대규모 병렬 컴퓨팅이 가능하다. 거기서부터 유전공학적 박테리아가 주변 림프절을 침입하여 각각을 비장 크기 정도로 확장한다. 그런 다음 박테리아는 펩타이드 서열과 항체의 병렬 상호작용을 사용하는 더 발전된 분자 컴퓨터를 각각에 설치한다. 이 유형의 분자 컴퓨터는 DNA 컴퓨터에 비해 몇 가지 중요한 장점이 있다: DNA 컴퓨터는 4개의 코드 문자만 사용할 수 있는 반면, 펩타이드는 20개를 사용할 수 있다. 펩타이드-항체 상호작용은 또한 DNA 가닥과 그 역상보체 사이의 상호작용보다 인식과 친화성 면에서 더 유연하다. 일반적으로 이 초기 감염 후 더 큰 기생생물(벌레)이 이동한다. 한 유형은 촌충이다.
촌충은 동물의 회장(소장)에 살며, 이곳은 미리 소화된 음식이 풍부한 곳이다. 결과적으로 촌충은 표면을 통해 직접 모든 영양분을 흡수할 수 있으며 자체를 위한 지원 기관은 많이 필요하지 않다. 베이스라인 촌충은 거의 전적으로 생식 구조로 만들어져 있으며 부착을 위한 작은 "머리"를 가지고 있다. 반면에 소프트봇들의 네오젠 촌충은 거의 전적으로 신경 조직으로 만들어졌고 순차 계산에 적합한 생물컴퓨터를 형성했다. 이 네오젠은 동물의 림프계의 파이어 판과 유미관을 통해 다른 생물컴퓨터에 연결되었다. 소프트봇 기생 처리 시스템의 다른 네오젠 벌레들은 다양한 선충(또는 회충)과 흡충(또는 편충, 숙주가 해양 동물인 경우)이며, 이들은 필요에 따라 스스로를 재구성할 수 있는 느슨한 신경망으로 신체 공동이나 조직에 모일 수 있다. 이러한 '벌레 신경망' 중 하나는 혈액-뇌 장벽의 외부 표면에 형성되어 기본 DNI를 설정할 수 있어, 소폰트 숙주가 이 처리 자원에 접근할 수 있게 한다. 그러나 이 시스템을 통해 소프트봇들은 단일 휴 크기의 개체에 그것이 숙주와 독립적으로 지각을 얻을 수 있는 정도의 기생 처리를, 또는 이론적으로 훨씬 더 큰 숙주에서 기본 트랜스에이피언스를 부여할 수 있었고, DNI는 또한 기생생물이 숙주의 행동을 어느 정도 안내할 수 있게 했다. 그러나 BG 두뇌가 진정한 이점을 얻을 수 있었던 것은 개체 집단에서였다 - 분산된 특성을 고려하더라도 지하에서와 같은 것보다 더 빠른 주관적 처리 속도를 가진 잠재적으로 높은 초월지성 하인들. 하지만 그러려면 숙주 간 통신 시스템이 필요했다.
성운체(Neb)에 이러한 생체 컴퓨터의 전체 세트를 갖추면 그 개체를 슈퍼브라이트 수준으로 밀어올릴 수 있다.
관련 문서
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개발 노트
글: AI Vin
최초 게시일: 2008년 1월 23일.
최초 게시일: 2008년 1월 23일.
