가장 일반적인 형태의 준베이스라인 민병대 팀 협력 시스템 중 하나는 팀웨어로, 각 팀원이 웨어러블을 착용하여 후방 사령부로 정보를 전송하거나 로컬 네트워크를 형성한다.
카메라, 위치 데이터 및 상태가 지속적으로 전송되어 모든 사람의 위치에 대한 모델을 구축할 수 있다. 중앙화된 버전에서는 사령부의 장교가 전문가 시스템과 하이퍼튜링 AI의 지원을 받아 명령과 조언을 줄 수 있다 "레드 3, 2시에서 적 2명이 접근 중". 그러나 이 시스템은 사령부 없이도 작동하여 팀원들이 상호 관찰을 통해 전투 지역의 지도를 구축할 수 있으며, 소프트웨어는 관찰과 사격 각도로부터 적의 위치를 추정할 수 있다. 한 팀원이 본 적을 다른 팀원이 보지 못한 상태에서 공격하거나 유도 무기를 통해 공격할 수 있기 때문에 간접 사격이 가능해진다.
카메라, 위치 데이터 및 상태가 지속적으로 전송되어 모든 사람의 위치에 대한 모델을 구축할 수 있다. 중앙화된 버전에서는 사령부의 장교가 전문가 시스템과 하이퍼튜링 AI의 지원을 받아 명령과 조언을 줄 수 있다 "레드 3, 2시에서 적 2명이 접근 중". 그러나 이 시스템은 사령부 없이도 작동하여 팀원들이 상호 관찰을 통해 전투 지역의 지도를 구축할 수 있으며, 소프트웨어는 관찰과 사격 각도로부터 적의 위치를 추정할 수 있다. 한 팀원이 본 적을 다른 팀원이 보지 못한 상태에서 공격하거나 유도 무기를 통해 공격할 수 있기 때문에 간접 사격이 가능해진다.
관련 문서
- 운동 팀웨어 - 글: M. Alan Kazlev, Anders Sandberg의 거대 아이디어 원대한 비전(Big Ideas Grand Vision)에서
제1연방(First Federation) 시대의 노바 테라에서 일부 법 집행 인력은 팀웨어 바이오닉스를 사용하여 위기 상황에서 AI가 그들의 신체를 제어할 수 있도록 했으며, 본질적으로 팀웨어가 그들을 드론처럼 사용할 수 있게 했다. 그다지 인기가 없었다. 그러나 기본 기술은 여전히 광범위하게 이용 가능하며, 특히 주요 제국에서 멀리 떨어진 곳과 외곽 영역 지역에서 그러하다.
관련 주제
개발 노트
글: Anders Sandberg
최초 게시일: 2002년 1월 9일
최초 게시일: 2002년 1월 9일