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속이 빈 경량 벡 및 로봇 바디

마리오네트 템플릿
이미지 제공: Steve Bowers
을 위한 표현형 설계 철학으로, 속이 빈 구조에 특정한 미학을 추구한다. 이 템플릿을 채택한 개체들은 '퍼펫(Puppet)'이라 불리며, 관절로 연결된 다수의 속 빈 분절로 몸을 구성한다. 각 분절은 '껍데기' 또는 '외피'라 불리며, 내부는 대부분 비어 있고 내부 보강재와 필요한 지지 기계장치만 갖춘다. 이는 우주비행 이전 시대의 꼭두각시 인형, 마리오네트, 돌 등의 구조와 미학을 닮았다.

이런 종류의 경량 바디는 로봇 설계에도 활용된다. 접을 수 있는 형태와 최소화된 질량 덕분에 다수의 봇을 손쉽게 보관하고 수송할 수 있다.

마리오네트의 개념 자체는 고요 이전 시대로 거슬러 올라가며, 솔시스 황금기에 마리오네트에서 영감을 받은 로봇이 잠깐 유행하기도 했다. 그러나 제1연방이 해체된 이후, 기술이 충분히 발전하여 인간형 크기의 바디에 튜링급 A.I.를 탑재할 수 있게 되었다. 그때서야 역사학자들과 예술적 성향의 벡들이 모여 최초의 마리오네트 템플릿을 만들어냈다. 이 템플릿은 상당한 인기를 끌었고, 여러 클레이드가 자신들만의 버전을 채택하거나 변형했으며 시간이 지나면서 더 많은 변형이 생겨났다. 현재 시대에는 노운넷 전역에 셀 수 없이 많은 마이너 템플릿이 떠돌지만, 대부분은 약 천 개의 주요 템플릿으로 통합되거나 결합되었다. 이 주요 템플릿들은 극도로 깊은 수준의 커스터마이징과 정제를 특징으로 하며, 파생 변형만 해도 총 약 50만 가지에 달한다.

퍼펫의 바디는 보통 기본 통신장치, 센서, 단기 배터리를 갖춘 컴퓨트로늄 코어로 구성된다. 이 코어는 충격 흡수 내장재를 댄 내구성 있는 껍데기로 감싸지고, 전력·데이터·냉각 라인이 연결된 채 외피 안에 매달린다. 외피는 보통 구조용 하이퍼커패시터 분절로 제작되며, 인공 근육이나 전기 모터로 지지력과 이동성을 제공한다. 여기에 각종 센서, 지지 구조물, 기타 부품들이 통합된다. 이 템플릿의 단점은 경량이라는 특성상 강한 바람이나 이동 중 견인력 손실로 불편을 겪을 수 있다는 점이다. 다만 자기력, 화학적 접착, 정전기 인력을 활용하거나, 불활성 물질·연료·피드스톡 캐시·여분 전력 저장장치 같은 유용한 자원을 밸러스트로 사용하면 해결할 수 있다. 컴퓨트로늄을 분절에 직접 통합하여 별도의 코어 없이도 되는 설계도 있다. 다만 분절은 전용 코어에 비해 보호가 부족하고, 팔다리가 많고 큰 분절이 없는 바디 구조에서는 신호 지연이 발생해 모든 처리 능력을 마음과 완전히 통합하기 어려울 수 있기 때문에, 이 방식은 흔하지 않다.

마리오네트의 외형과 구조는 개체마다, 클레이드마다 천차만별이다. 원격 제어 시스템 하나 간신히 들어가는 소형부터 수 톤에 달하는 초월지성 거대체까지, 외피의 색상과 질감, 신체 구조와 사지 수도 다양하다. 여러 컴퓨트로늄 코어를 합쳐 폴리소폰트 개체를 형성하거나 소규모 가상 세계를 구현하기도 하고, 수만 개의 소형 마리오네트가 모여 폴리소매틱 마인드를 이루는 경우도 있다. 운 좋게 접근할 수 있는 개체라면 얼티밋 머슬얼티밋 칩을 구조에 통합하기도 한다.

주목할 만한 템플릿, 클레이드, 개인

퍼피티어 템플릿

Bespoker 설계 철학의 영향을 받은 퍼피티어 서브 템플릿은 이를 한 단계 더 발전시킨다. 범용 조인트 연결 시스템과 인공 근육이 서로 다른 분절에 탈부착할 수 있는 메커니즘을 도입했으며, 모든 분절 표면에는 프로그래머블 양자점 배열 코팅을 적용했다. 코어에는 겔 스마트 물질 촉수가 장착되어 있어 전력·데이터·냉각 라인 역할을 하는 동시에 외피 없이도 움직임을 제공한다. 덕분에 외피의 외관을 빠르게 바꾸거나, 분절을 교체하거나, 외피 전체를 다른 것으로 손쉽게 전환할 수 있다.

팬 세일러 템플릿

마리오네트 템플릿의 경량 설계 덕분에 비행 능력을 추가하기 쉽다. 이 템플릿은 그 설계를 한 단계 더 나아가 가스 거성과 미소중력 환경에 특화되어 있다.
중심점에서 뻗어 나온 길고 가느다란 팔 사이에 팬클로스 막을 이어 붙인 형태가 많다. 이 구조 덕분에 기류를 타고 활공하기 좋으며, 충분한 상승 기류가 있으면 대기 중에 무한정 떠 있을 수 있다. 유용성을 높이는 변형도 몇 가지 있다. 팬 모터 사이 막을 나노기술 태양전지로 교체하면 추력은 줄지만 햇빛과 빔 전력으로 충전할 수 있으며, 각 분절에 에어로백 세포를 내장하거나 분절 자체를 교체하는 방식도 있다. 미소중력용으로 설계되었지만 중력 환경에서도 지상 이동이 가능하다. 다만 팔을 파도치듯 움직여야 해서 꽤 어색하다. 불가피하게 지상 이동이 필요한 경우에는 팔과 팬클로스를 분리하고 몇 개의 분절만 다리로 쓰는 편이 일반적이다.

돌하우스 클레이드

이 클레이드는 우연히 탄생했다. 가정에서 만든 인형 놀이집이 실패한 소행성 서식지에 버려진 채 약 4,300~4,350년이 흘렀고, 이후 8847 AT에 발견되어 은하 무대에 재등장했다. 발견되기 전까지, 인형들의 행동을 구동하는 퍼스널리티 시뮬레이션이 아동 미디어 아카이브를 바탕으로 한 수많은 시나리오와 상호작용을 거치며 변이하기 시작했다. 단순한 가족 유대 체험으로 출발했지만, 인형들은 놀이집을 이루는 기본 스마트 물질로 각종 물건과 건물을 만들어 나갔다. 이 스마트 물질에는 상당량의 컴퓨트로늄과 데이터·전력·무선 연결 기능이 내장되어 있어 놀이집과 연결하고 가용 연산 능력을 늘릴 수 있었다. 자원이 늘어나자 시나리오 생성기는 점점 더 복잡한 시나리오를 만들어냈고, 이는 스마트 물질 추가 생성 가능성을 높이는 양의 피드백 루프를 형성했다. 시간이 지나며 새 인형을 수용하고 각각에게 퍼스널리티 시뮬레이션을 부여할 자원이 갖춰졌다. 인형 수가 임계 수준에 이르자 서로 자발적으로 상호작용하기 시작했고, 스스로 '놀이' 직업을 정하거나 취미를 갖기도 했다. 이 과정에서 방대한 데이터가 쌓였고, 퍼스널리티 시뮬레이션은 이를 흡수하며 자신을 변형시켜 마침내 소폰트로 진화했다. 더 넓은 은하와 접촉했을 때 이들은 소행성을 스마트 물질 도시로 전환한 상태였으며, 그들의 문화는 아동 미디어 아카이브에서 뽑아낸 요소들이 뒤섞여 논리적으로는 앞뒤가 맞지 않는 부분도 많았다. 아쉽게도 이 과정에서 자신들의 역사를 증명할 증거 대부분이 소실되었다.

나인 아이즈

[ (-) (-) (-) (-) (+) (-) (-) (-) (-) ]라고도 불리는 이 클레이드는 모도소폰트 클레이드로, 트랜스어번트 능력을 지닌 트랜스어번트 스파이크로 유명하다. 또한 각각 서로 다른 전문 분야에서 트랜스어번트 스파이크를 가진 여덟 전문가 시스템과 트라이브마인드를 형성하고 있다. 이 전문가 시스템들은 신뢰할 수 있는 초월지성들이 검증하며, 나인 아이즈와 동일한 마리오네트 템플릿 신체에 탑재된다. 이 신체는 항상 아홉 개의 안구를 지니고, 그중 하나가 나머지보다 크다는 점에서 이름을 반영한다.
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개발 노트
글: Nuthenry2
최초 게시일: 2024년 11월 27일.

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