Combat Threads

[1] 전쟁 또는 분쟁의 개별 측면. 고대에는 전투 스레드가 단순한 구성을 가졌다: 선전, 첩보, 보병, 핵 확전 등. 높은 S 레벨 AI와 아르카일렉트의 등장과 발전 이후 전투 스레드는 더욱 복잡해졌으며, 이전의 조잡한 선전 대신 더 미묘한 밈적 스레드, 수학적 문제 해결 스레드, 적 데이터베이스 해킹, 바이오모프 개발, 나노 무기 경쟁 등이 포함되었다.

일반적으로 분쟁은 전투원들이 합의하거나 생각해낼 수 있는 만큼 많거나 적은 수의 다양한 유형의 스레드를 가질 수 있다. 그러나 한쪽이 특정 스레드를 채택하면 다른 쪽은 일반적으로 유사한 스레드 또는 대응 스레드를 채택해야 하며, 그렇지 않으면 다른 쪽은 점점 더 전략적·전술적 불리함에 처하게 된다.

서로 다른 S 레벨의 AI들 사이에서 흔한 전술은 "전투 스레드 최대화"이다. 이 전술을 통해 더 많은 처리 능력을 가진 AI는 적용하는 전투 스레드의 수를 짧은 시간 동안 증가시켜, 처리 능력이 낮은 AI가 대응할 수 있는 수보다 많은 스레드를 만든다. 이러한 전투 스레드 확전의 급증은 일반적으로 지속 시간이 비교적 짧으며 대체로 신속한 승리를 보장한다.

[2] 군용 전투복 또는 무장 분쟁에 기능적이거나 적절해 보이는 모든 의복을 지칭하는 모도소폰트 용어.

[3] 직경 대비 길이 비율이 극도로 높은 무기 또는 방어 재료를 지칭하여 일부 지역에서 사용되는 구어체 용어. 다양한 유형의 고강도 모노필라멘트와 가장 자주 연관되지만, 때때로 "끈적끈적한 가닥", 구 가닥, 또는 기타 세장형 전투 관련 재료를 지칭하기도 한다.
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글: John B
최초 게시일: 2007년 12월 31일.

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