Ubiquitous Computing

"구현된 가상성(embodied virtuality)"으로도 알려져 있다. 정보화 시대와 초기 행성간 시대(Interplanetary Age)의 구지구. 사람들의 삶에 필수적이고 보이지 않는 부분이 된 컴퓨터. 어떤 면에서는 사용자가 계산 세계에 흡수되는 가상현실과 반대되는 개념이다. 유비쿼터스 컴퓨팅에서는 인간이 컴퓨터의 작동 방식에 맞춰야 하는 것이 아니라, 컴퓨터가 인간의 세계를 고려한다. 유비쿼터스 컴퓨팅은 행성간 시대 중기 이후의 마이크로, 메소, 그리고 마이크로/메소/나논 기반 상호작용으로 진화했다.
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개발 노트
글: Anders Sandberg의 트랜스휴먼 용어에서
최초 게시일: 2001년 12월 15일.

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