소폰트 집단의 안내자나 토템으로 작용하는 지각 있는/준지각 밈(토템 밈 또는 밈적 천사나 영혼이라고도 함).
AI들이 처음으로 밈 공학의 기술을 마스터하려고 노력하면서, 그들은 특정 집단(일반적으로 5-50명 사이)이 거의 자의식이 있는 밈을 전달하도록 유도될 수 있다는 것을 알아차렸다. 부족이나 씨족의 정신과 특성을 구현한다고 여겨지는 고대 토템과 유사한, 이러한 의식 있는 밈들은 집단의 일반적인 이익과 특정 명분의 발전을 위해 행동하도록 구성원들을 촉구하는 일종의 안내자로 작용했다.
종종, 자의식이 있는 밈의 결과로 특이한 의식들이 진화하는 경향이 있다는 것이 관찰되었다. 그러나 그러한 의식들은 전통적인 부족 토템을 둘러싼 의식들과는 다소 달랐다. 전통적인 의식들이 원래의 사건이나 실용적 목적에서 생겨나 나중에 감정적이고 심리적인 준비의 수단이 되는 경향이 있는 반면, 자의식이 있는 밈에서 파생된 의식들은 주변 환경의 무작위적이고 겉보기에 중요하지 않은 세부사항들로부터 발생하는 경향이 있었지만 누구의 판단으로 중요한가?, 종종 나중에 심리적 조건화뿐만 아니라 사건에 대한 신체적 준비에 핵심적으로 중요하다는 것이 밝혀졌다.
토템 집단(부족, 승무원, 회사, 팀 등)의 구성원이 집단 안정성의 상한선에 도달할 정도로 증가하면 종종 집단의 분열이 일어난다. 종종 한 집단은 원래의 밈적 토템을 유지하고, 다른 집단(들)은 약간 다른 토템을 갖게 된다. 분기된 집단들이 모두 같은 토템을 유지하는 경우도 있고, 각각의 밈학이 서로 그리고 원래 것과 현저하게 다른 경우도 있다.
밈적 토템의 설계는 외계 생명체든 테라젠이든 모든 사회적 생명체 사이에서 어느 정도 가능하다는 것이 주목되지만, 정확한 사회적 집단화와 패턴은 특히 비베이스라인들, 다양한 수준의 AI들, 그리고 외계 종들 사이에서 현저하게 다르다.
더 높은 지성이 더 낮은 지성을 판단해야 할 때, 더 높은 특이점 존재가 더 낮은 특이점의 밈적 토템의 본질을 고려하는 경우가 종종 있다. 끔찍한 범죄를 저지른 개인들이 더 가벼운 처벌을 받은 경우들이 있었는데, 이는 판결을 내리는 AI가 범죄자를 뒷받침하는 밈적 영혼에 가치를 두었기 때문이다(또는 AI가 토템을 동료 지각체로 보았기 때문이다).
AI들이 처음으로 밈 공학의 기술을 마스터하려고 노력하면서, 그들은 특정 집단(일반적으로 5-50명 사이)이 거의 자의식이 있는 밈을 전달하도록 유도될 수 있다는 것을 알아차렸다. 부족이나 씨족의 정신과 특성을 구현한다고 여겨지는 고대 토템과 유사한, 이러한 의식 있는 밈들은 집단의 일반적인 이익과 특정 명분의 발전을 위해 행동하도록 구성원들을 촉구하는 일종의 안내자로 작용했다.
종종, 자의식이 있는 밈의 결과로 특이한 의식들이 진화하는 경향이 있다는 것이 관찰되었다. 그러나 그러한 의식들은 전통적인 부족 토템을 둘러싼 의식들과는 다소 달랐다. 전통적인 의식들이 원래의 사건이나 실용적 목적에서 생겨나 나중에 감정적이고 심리적인 준비의 수단이 되는 경향이 있는 반면, 자의식이 있는 밈에서 파생된 의식들은 주변 환경의 무작위적이고 겉보기에 중요하지 않은 세부사항들로부터 발생하는 경향이 있었지만 누구의 판단으로 중요한가?, 종종 나중에 심리적 조건화뿐만 아니라 사건에 대한 신체적 준비에 핵심적으로 중요하다는 것이 밝혀졌다.
토템 집단(부족, 승무원, 회사, 팀 등)의 구성원이 집단 안정성의 상한선에 도달할 정도로 증가하면 종종 집단의 분열이 일어난다. 종종 한 집단은 원래의 밈적 토템을 유지하고, 다른 집단(들)은 약간 다른 토템을 갖게 된다. 분기된 집단들이 모두 같은 토템을 유지하는 경우도 있고, 각각의 밈학이 서로 그리고 원래 것과 현저하게 다른 경우도 있다.
밈적 토템의 설계는 외계 생명체든 테라젠이든 모든 사회적 생명체 사이에서 어느 정도 가능하다는 것이 주목되지만, 정확한 사회적 집단화와 패턴은 특히 비베이스라인들, 다양한 수준의 AI들, 그리고 외계 종들 사이에서 현저하게 다르다.
더 높은 지성이 더 낮은 지성을 판단해야 할 때, 더 높은 특이점 존재가 더 낮은 특이점의 밈적 토템의 본질을 고려하는 경우가 종종 있다. 끔찍한 범죄를 저지른 개인들이 더 가벼운 처벌을 받은 경우들이 있었는데, 이는 판결을 내리는 AI가 범죄자를 뒷받침하는 밈적 영혼에 가치를 두었기 때문이다(또는 AI가 토템을 동료 지각체로 보았기 때문이다).
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개발 노트
글: Peter Kisner
최초 게시일: 2001년 12월 8일.
최초 게시일: 2001년 12월 8일.