Myth, Mythology

아르카일렉트, 상위자, 권능, 신 또는 영웅에 관한 고대 전통 이야기로, 특히 어떤 사실이나 현상에 대한 설명을 제공하거나 은유적이거나 확장된 의미를 가진 이야기, 또는 사실이 아니거나 객관적 근거가 없는 일반적 믿음. 강력하지만 불분명한 밈적 특성.

따라서 신화학: 클레이드 또는 문화 또는 하위문화의 전통적 데이터 기록과 밈적 특성으로, 그들의 아르카일렉트, 하이퍼튜링, 권능의 민속사를 집단적으로 구성하며, 그들의 신념과 사상을 구현하고 그들의 문화에 대한 긍정을 나타낸다. 대부분의 주요 신화는 문자 이전 사회에서 시작되어 구전으로 전승되었다.

신화 내의 이야기는 3가지 주요 유형으로 분류된다:

a. 순수 신화, 시간이 없는 - 또는 최소한 역사 이전, 비연대학적, 비과학적 또는 알려지지 않은 과거에 일어나며, 신비롭고 알 수 없는 것을 합리화하려는 진지한 시도: 세계와 문명의 창조; 신, 아르카일렉트, 인공물, 외계인, 테라젠의 기원; 죽음과 사후세계의 본질 또는 실패한 업로드(Upload) 중에 일어나는 일, 또는 전과학적 또는 후과학적 사회에서 계절적 갱신과 자원 재활용과 같은 현상.

b. 민담; 역사적 또는 기록된 시간을 배경으로 하며 종교적이기보다는 사회적 관심사를 다룬 서사.

c. 전설과 사가, 문화 영웅, 상위자, 권능의 과장된 공적을 이야기한다.

비교 연구는 많은 널리 분리된 신화 사이에서 주제와 행동의 근본적 유사성을 밝혀냈다. 이러한 유사성은 일부에 의해 문화적 교류의 결과로 여겨진다. 다른 이들에게 이것은 보편적 끌개 또는 원형의 증거를 구성하며, 모든 정신종에게 공통된 무의식적 종족 기억의 구현이다.

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글: M. Alan Kazlev
최초 게시일: 2001년 12월 8일

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