이미지 제공: Bernd Helfert |
환경 사이버네틱스는 정보화 시대 말기의 스웜 이전 시대에 사이버네틱스의 분파로 탄생했다. 처음에는 기계적 입력 장치, 개인용 컴퓨터 및 기타 전자 기기를 사용했지만, 이 기술·연구 분야는 곧 오늘날에도 널리 쓰이는 DNI 인터페이스를 받아들였다. 이어 전문가 시스템을 거쳐, 마침내 이 분야에 특화된 지능형 AI로 발전했다. 일반 소폰트들을 위한 이 기본 형태의 공공 접근은 주로 노운넷을 통해 이루어지며, 보다 일반적인 정보 및 통신 기능뿐만 아니라 산업, 유틸리티, 인프라 및 보안 네트워크에 대한 접근을 포함한다.
그러나 환경 사이버네틱스의 초기 과학은 초월지성들의 출현까지는 진정으로 꽃피우지 못했다. 그들의 전임자였던 하위 AI들과 마찬가지로, 그들은 기계 및 컴퓨터화된 장비와의 인터페이스에 이상적으로 적합했다. 당시 원시적인 네트워크와의 접촉이 그들의 설계에 필수적이었기 때문이다. 그러나 훨씬 더 중요한 것은 그들의 거대한 정신적 처리 능력과 독특한 포스트-특이점 통찰력이었으며, 이는 수천 가지 유형의 인터페이스 및 기계 언어와의 즉각적인 연결과 비할 데 없는 수준의 조정 및 예측을 가능하게 했다. 예를 들어, 초월지성 정신은 보호 ICE를 즉시 해독하여 연구자들이 원래 의도한 것보다 훨씬 더 많은 접근을 얻거나, 당시의 네트워크가 공식적으로 접근할 수 없었던 기계구(Mechosphere)의 측면을 조작할 수 있었다.
"진정한" EC를 트랜스에이피언스의 초기 창발 속성으로 보는 사람들과, 소폰트와 초월지성의 차이를 그저 매우 넓은 능력 연속선 위의 차이로 보는 사람들 사이의 논쟁은 초월지성 EC 자체만큼 오래되었다. 일반 소폰트도 환경 사이버네틱스에 접근해 사용할 수 있기 때문에, 한편에서는 초월지성 EC가 인간과 다른 특이점 이하 개체의 자연적 능력이 확장된 것에 불과하다고 주장한다. 인간과 다른 비-AI에게는 강력한 번역 장비가 그 확장을 매개한다. 다른 한편 EC를 초월지성 속성으로 보는 쪽은, EC에 대한 초월지성 능력이 범위와 효과 면에서 훨씬 크므로 본질적으로 다르다고 본다. 이들은 그 차이를 구지구 동물들의 제한된 의사소통 체계와 베이스라인 인간의 진정한 언어 능력 사이의 차이에 비유한다. 어느 쪽이 옳든, 메코시스템과 사이버네틱 환경이 시간이 갈수록 복잡해지면서 소폰트와 초월지성 능력의 격차가 급격히 벌어졌다는 점은 분명하다. 소폰트의 환경 개조 능력과 초월지성의 제어 사이의 차이가 본질적인가, 아니면 단지 엄청나게 큰가 하는 문제는 철학적 논쟁일 수 있다. 하지만 실질적 차이가 크다는 점만은 분명하다.
많은 세피로트 및 고기술 문화권에서는 인간과 다른 바이온트가 노운넷의 여러 층위에 접근할 수 있도록 DNI 인터페이스를 이식하거나 성장시키는 일을 자연스럽게 여긴다. 소폰트 수준의 EC를 위한 이런 시스템의 훈련은 어린 시절부터 시작되며, 그 안의 정보를 베이스라인 정신이 이해할 수 있게 번역하는 데는 소수의 보조 프로세서만 있으면 된다. 직업 경로와 필요, 사회적 지위에 따라 지역 정치체와 문화는 이런 방식으로 노운넷에 대해 더 넓거나 더 좁은 권한을 허용한다. 대부분의 벡, 사이보그, 사이보그는 이에 상응하는 관습과 장비를 갖추고 있으며, 일부는 애초에 기본 설계에 포함되어 있다. 초월지성 이하의 AI와 가상 존재가 EC를 다루는 방식은 매우 다양하다. 이를 완전히 무시하고 컴퓨트로늄 환경에서 "사는" 존재도 있고, 실제로 EC 인터페이스로 작동하도록 설계된 존재도 있다. 이들 가운데 일부는 보통 초월지성에게만 돌려지는 효과를 달성했다.
환경 사이버네틱스의 복잡한 요소 가운데 하나는 개인 엔젤네팅이다. 이는 엔젤넷 구역에서 지역 사이버시스템과 메코시스템의 일부를 개인 통제 아래 두는 관행을 뜻한다. 이런 일은 초월지성들과 일부 세피로트 정치체에서는 매우 흔하지만, 다른 사회들은 자기 시스템을 들여오거나 지역 노운넷의 일부를 전용하려는 이를 곱게 보지 않는다. 완전한 개인 엔젤네팅을 허용하지 않는 사회도, 그 정도 보안과 제어를 유지할 의지와 능력이 있는 이들에게는 종종 "예의상" 접근권을 넓혀 준다. 이는 무기나 기타 위험 물질, 장비를 휴대할 수 있는 면허를 신청하는 일에 비유할 수 있다. 자기 엔젤넷을 유지하는 일이 바이온트에게 숨쉬기만큼 자연스럽고 보편적인 상위 초월지성에게는, 이것이 특권이 아니라 권리로 여겨진다. 따라서 지역 엔젤넷 제어에 대한 접근을 거부당하면 그 계층에서는 심각한 모욕으로 받아들일 수 있다.
특수 소폰트 수준 AI를 제외하고, 환경 사이버네틱스에서 주목할 만한 성과를 낼 수 있는 비-초월지성들은 트랜스어번트들과 트랜스사이보그들, 프록사브(Proxav)들, 옵티모더들, 파워모더(Powermodder)들 그리고 심지어 일부 수와 수부 개체들을 포함한다. 가장 자주 이러한 존재들에 의한 제어는 초월지성의 제어와 동등하지 않는다. 왜냐하면 그들은 처리 능력과 초월지성 통찰력 모두를 결여하고 있기 때문이며, AI가 아닌 한 대부분은 인공적 수단(이식물 또는 탑재 장비, 전문가 시스템 등)을 통해 어느 정도의 지원이 필요하다. 이것이 이러한 숙련된 EC 사용자들이 더 일반적인 소폰트 존재들과 충돌할 경우 덜 강력하거나 심지어 위험하다는 것을 의미하지는 않는다. 그들은 초월지성만큼 많은 일을 할 수는 없지만, 어떤 경우에는 엔젤넷의 지역 제어보다 더 강력할 수 있다.
엔젤넷이 설치된 지역에서는 그런 제어가 마법이나 초자연 현상처럼 보일 수 있다. 엔젤넷은 자신의 핵심 지시와 정면으로 충돌하거나 물리적으로 불가능한 일을 하도록 강제할 수는 없지만, "현실 해킹" 사례는 거기에 휘말린 이들에게 경이롭고 믿기 어려운 경험으로 남는다. 더 높은 단계의 초월지성들(Transapients)가 훨씬 더 정교하고 강력한 방식으로 갓웹조차 이런 식으로 악용한다는 소문도 있다.
환경 사이버네틱스(Environmental Cybernetics)는 자원 접근성뿐 아니라 대부분의 문명화된 정치체에 존재하는 규칙과 안전장치에도 제약을 받는다. 주요 환경 범주는 다섯 가지로 구분된다. 이 범주들은 넓고 경계가 모호하며, 흔히 사용 가능한 인터페이스 유형을 중심으로 다시 세분된다. 이는 숲과 타이가를 구분하거나 농지와 초원을 가르는 일과 비슷하다. 차이는 환경 사이버네틱(Environmental Cybernetic) 자원을 다룰 수 있는 사람에게는 즉시 드러나며, 한 환경이 다른 환경으로 점차 섞여 들거나 여러 환경 단계가 뒤섞인 형태를 보이기도 한다. 초월지성들과 일부 AI는 시각이나 청각에 가깝게 ECI(환경 사이버네틱 인터페이스)를 감지하기 위해 사이버코즘(Cybercosm)에 대한 직접 지각을 육감처럼 쓸 수 있다.
Angelnet: 이 레벨의 환경은 지역 환경에 대해 거의 신과 같은 힘과 초자연적으로 보이는 영향력을 제공한다. 환경의 장치들과의 연결은 현실이 그 제어자를 섬기는 것처럼 보이기 때문에 거의 원초적인 성질을 띠는 것처럼 보인다.
Fibreless: 장치들은 더 구획화되어 있고 개별 장치로 식별 가능하다. 전지전능함의 느낌은 없지만 오히려 제어 또는 지배의 뚜렷한 느낌이 있다.
Networked: 이것은 소폰트가 물리적 네트워크를 통해 광섬유 또는 정보 네트워크 시스템을 통해 직접 연결할 것을 요구한다. 개별 장치의 밀도가 많은 무섬유 환경(Fibreless Environments)와 같거나 심지어 더 클 수 있지만, 만들 수 있는 무선 연결은 없다.
Direct: 직접 연결 환경은 모든 장치가 사용자와의 직접 인터페이스에 의해 전자적으로 접속될 수 있음을 의미한다. 통합 통신 네트워크에 대한 연결을 유지하지 않으며 개별 장치 또는 연쇄된 장치 연결 기반으로 처리되어야 한다.
Manual: 이 형태의 환경은 직접적인 물리적 및 수동 제어를 요구하는 고대 방식이다. 접근 가능한 원격, 자동 또는 전자 제어가 없다. 인터페이스는 종종 사용 가능한 가장 기초적인 것이며 보통 물리적으로 현장에 있는 개별 소폰트들에 의해 손으로 모니터링되고 제어되어야 한다. 그러한 고대 장치를 작동하려면 지능뿐만 아니라 속도와 완력이 종종 필요하다.
관련 문서
- Envirocapitalism - 글: Anders Sandberg in his 트랜스휴머니스트 용어
환경을 보호하기 위한 자유 시장의 사용. 정보화 시대부터 현재까지 광범위하게 적용됨. - Environment
- Environmental Engineering - 글: M. Alan Kazlev, from the original by Robert J. Hall
환경이 바이온트들에게 유리하게 유지되도록 보장. 환경 보호(오염 통제, 폐기물 재활용 또는 처리)와 서식지 생물권 최적화, 바이온트 위생 및 건강 문제와 기준, 그리고 일반적인 생물권 공학(생명권학)을 모두 포함. - 환경 최적화 프로토콜(Environmental Optimization Protocols)
- 환경 벡(Environmental Vecs)
관련 주제
개발 노트
글: Michael Boncher
최초 게시일: 08 July 2005.
최초 게시일: 08 July 2005.