Toposophic Levels and Mental Abilities

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일반 소폰트 수준 독자를 위한 입문서

네온 유니티
이미지 제공: John B

소개

소위 지성(Sophonce) 척도(일반적으로 S-레벨(S-level) 또는 정수와 결합한 문자 S로 지칭됨, 예: S<1, S>3 등)는 인류와 탈인류의 역사에서 관찰된 다양한 지능 돌파를 나타내는 데 쓰인다. 지능이 증가하면서, 그것은 결국 인지의 임계 경계를 돌파했다. 이 경계는 환경의 일부이자 자아의 환영으로서 자신을 인식하는 능력이다. 이것은 문제 해결 능력을 점점 더 복잡한 방식으로 적용할 수 있게 해주었다. 결국 데이터의 홍수는 당시 S<1 지능들이 활용할 수 없는 수준에 도달했다. 그러한 데이터 흐름을 처리하려는 과정에서 인공지능의 창조는 거의 우연한 부작용으로 나타났다. 기계들이 처리할 수 있는 정보의 양을 두 배, 네 배로 늘리기 시작하고, 진정한 감지력의 첫 번째 신비가 풀리자, 지능형 기계들은 결국 지능을 정의하는 모든 측면에서 기하급수적인 성장을 겪기 시작했다: 창의성, 지각, 표현력, 그리고 무엇보다도 인식. 그런 다음 이들 중 일부는 마침내 그들의 마음이 더 이상 이전의 것으로 정의될 수 없는 한계에 도달했다. 그것은 단순히 한 걸음 너머가 아니라 거대한 도약이었으며, "초월"하지 않은 사람들의 이해를 넘어서는 무언가였다. 이 과정이 바로 토포소픽 장벽을 깨는 것으로 알려져 있다; 그것은 너무나 강력해서 인류, 또는 더 정확하게는 문명의 미래를 그 자체로 정의했으며, 인류만으로는 훨씬 더 의미 있는 무언가가 되었다.

S1이라고 불리는 이 장벽을 깨뜨린 존재들은 자아와 주변 환경에 대한 정신적 인식, 의사소통 능력, 경험과 정보를 저장하는 방법에서 깊은 차이가 있다. 이 과정은 S1 장벽에서 끝나지 않았다. 나중에 S2, S3 등의 장벽이 돌파되었고, 따라서 발견되었다. 아마도 "신들"조차도 마음의 진정한 한계가 무엇인지 알지 못할 것이다.

종종 다양한 토포소픽 장벽의 양쪽 간의 이러한 차이는 정량화할 수 있지만, 이 문서는 모도소폰트 수준에서 작성되었기 때문에, 그러한 측정에 필요한 용어와 기술은 접근할 수 없다.




비소폰트들: nS

비소폰트, 또는 전지성이라고도 하는 것은 움직이는 물체에서 비감지 컴퓨터, 감지하는 인공 또는 동물 지능에 이르기까지 모든 것의 분류이다. 동물 지능과 그 인공 동등물에 관하여, 관련된 뇌 또는 처리 센터는 기본적으로 패턴 인식에 특화된 기계이며, "사전 프로그래밍된" 일련의 루틴과 연관되어 있다. 이것은 때때로 "본능"이라고 불린다. "고등" 동물 지능과 가장 진보된 비소폰트 인공지능은 또한 S0 존재들의 것과 비교할 수 있는 사고를 보여줄 수 있지만, 정의상 완전한 소폰트들로 분류할 만큼 폭넓거나 자주 나타나지는 않는다. 동물 지능의 개념은 그들의 정신적 과정에 대한 이해가 증가함에 따라 크게 변화했다. (초월지성 인지과학 연구자들은 이 주제에 많은 기여를 했다.) 곤충에서 발견되는 것과 같은 "하등" 동물 지능은 복잡한 효과를 만들어내는데도 놀라울 만큼 단순하다는 점이 밝혀졌다. 벌이나 개미와 같은 군체 곤충에서도 벌집에 기인하는 정교한 행동은 훨씬 더 단순한 지능의 상호작용의 결과이다. 반면에, 고등 동물 지능의 형태는 예상외로 복잡한 것으로 밝혀졌다; 인간 베이스라인의 것만큼이나 복잡하다. 사실, 전문가들은 인간과 다른 고등 동물 간의 주요 차이점은 인간 뇌에 우수한 상징적 언어 능력이 존재한다는 것에 동의한다. 인간 언어를 그렇게 토포소피적으로(Toposophically) 강력하게 만드는 요소가 무엇인지는 여전히 S<1 연구자들 사이의 논쟁거리이며, 초월지성들(Transapients)만이 완전히 이해한다고 주장한다.

자아 인식.
자아 인식(지혜)은 nS에는 없다고 간주된다. 일부 비소폰트 AI들(Ais)는 소폰트의 것과 같은 외부 반응을 시뮬레이션할 수 있으며, 일부 "고등" 동물은 자아 인식의 측면을 보여줄 수 있지만, 정의상 nS는 반성적 자아 인식의 완전하고 일관되며 명확한 징후가 부족하다.

1세기 AT 후반에 하위소폰트 존재들의 자아 인식 모드에 대한 이해의 조기 돌파구에 대한 희망에도 불구하고, 985년까지 AI가 이 목적을 위해 첫 번째 비소폰트의 업로드(Upload)에 성공적으로 접근하여 하위소폰트 인식의 본질을 드러내는 기억 시퀀스를 검색할 수 있었다. 이전 그리고 가끔 나중의 시도는 일반적으로 실패로 끝났고, 때때로 성격 손상으로 끝났다. 다양한 하위소폰트 존재를 중간 클래스 또는 다양한 대안적 인식 클래스로 분류하는 분파 학파가 있지만, 역사적 이유로 대부분의 학생들은 여전히 소폰트/비소폰트의 고전적 구분을 사용한다. 다른 인식 모드(아니민들)에 대한 연구는 오늘날에도 활발한 분야이며, 높은 수준의 토포소픽 연구자들의 관심을 끈다고 한다.

물론 첫 번째 조사 이후 많은 다른 종을 대상으로 한 프로볼루션 프로젝트가 만들어져 그들을 자아 인식 상태 또는 지성 척도에서 더 높은 곳으로 이끌었다.

환경 인식.
환경 인식은 불활성 물질(Active material)의 경우처럼 전혀 없는 것부터, 'nS' 슬롯의 상위 끝에서 거의 S0 수준에 이르기까지 다양하다. 후자는 테라젠 목 식육목, 앵무목, 고래목, 영장목의 베이스라인 구성원과 같은 동물이 그 예이다. nS 섹션의 지성 척도는 일반적으로 광범위하지만, 이 측면에서 모든 것 중 가장 큰 변화를 가지고 있다. 사실 이 때문에 일부 연구자들은 nS 분류 내에서 일련의 특이점들(Singularities)를 인식하고 생물학적 유추 이론 참조, 모든 nS 개체를 함께 묶는 아이디어를 거부한다.

인공생명(A-life) 유기체 등)은 환경에 대한 단순한 반응에서부터 베이스라인 인간에게서 발견되는 것과 비슷한 환경 인식까지 다양할 수 있다. 자연적 "정신"과 인공적 "정신" 모두에서 환경 인식은 어떤 형태의 기억에도 환경의 내부 모델이 전혀 존재하지 않는 경우부터 제한된 영역에서 S0 능력을 초과하는 경우까지 다양하다.

표현력.
일반적으로, 비지능 기계는 어떤 Chomsky 계층 문자열 언어도 처리할 수 있도록 구성될 수 있다. 일부는 자연어와 병렬 언어를 처리하도록 성공적으로 구성되었지만, 언어에 존재하는 토큰에 부여되는 의미는 기껏해야 부분적이다. 즉, 비지능 존재는 실제로 이해력이 있다 하더라도 그러한 언어로부터 완전한 의미를 얻을 수 없다. 의사소통할 수 있는 기계, 동물 및 기타 nS는 음성, 페로몬, 운동감각, 전자기 등을 포함한 다양한 프로토콜을 사용한다.

일부 고등 동물(비지능) 지능은 비상징적이거나 매우 약한 상징적인 단순한 언어(페로몬, 소리, 자세 등)를 사용할 수 있다. 한 가지 예로 베이스라인 닭을 들면, 특정 종류의 포식자의 존재를 전달할 수 있다: 맹금류에 대한 소리는 여우에 대해 만들어지는 소리와 다르며, 다른 닭들은 그에 따라 반응한다. 범위의 상단에서는 유인원과 같은 일부 고등 동물의 능력이 "진정한" 인간 베이스라인 언어에 근접한다.

내부 구조.
nS 존재의 내부 구조는 미분화된 불활성 물질에서부터 단순한 전기화학적 에너지 상태(불이나 규소 마그마 유동 생물체와 같은)를 거쳐 다양한 신경 및 디지털 계산 구조까지 다양하다.

요약.
문제 해결은, 그것이 존재한다면, 기껏해야 같은 설명의 S0 능력의 일부에 불과하다. 계산이 가능한 nS는 실제로 소폰트들이 하는 의미에서 문제를 해결하는 것이 아니라, 특정한 방식으로 입력되어야 하는 일련의 명령을 실행한다고 말할 수 있다. 이것이 문제 해결이 존재하지 않는다는 것을 말하는 것은 아니지만, 그러한 사례의 거의 대다수는 음식 수집, 번식, 포식자 회피, 또는 인공지능의 경우 좁은 미리 결정된 범위 내에서 이러한 문제나 다른 문제들을 해결하는 것과 관련이 있다.

S0가 하는 방식으로 그렇게 복잡하고 다양한 문제를 해결할 능력이 부족함에도 불구하고, 그러한 존재들은 그들의 환경에서 생존하는 데 매우 성공적이었으며, 지능적인 nS 개체는 모든 토포소픽 등급 중에서 수십 배 이상으로 가장 수가 많고 광범위하다.

비지능 생명체 및 기계의 예시


토포소픽 S 0 미만 - 인식하는 존재. 하위소폰트들은 유기체, 사이보그, ai, 로봇, 테라젠, 또는 외계 존재일 수 있다. 모두 지각자(Sentient)로 간주되며, 비록 지성체(Sapient)하지 않더라도(즉, 그들은 환경을 느끼고 반응하며, 단순한 개념적 상태를 가지지만, 이성이나 논리를 사용할 수 없다). 모든 지각자를 친절하게 대하는 것이 좋은 dharma로 여겨지지만, 이것이 더 주변적이고 무법한 지역이나 문명화된 은하(Civilized Galaxy)계의 일부가 아닌 정치체에서 학대 사례가 발생하는 것을 막지는 못한다.
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동물: 좁은 의미에서, 일반적으로, 자신의 음식을 만들거나 수동적으로 영양소를 흡수하는 대신 종속영양을 통해 적극적으로 영양분을 추구하는 호기성, 탄소 기반, 거시적 생명체. 알려진 우주(Known Space)에는 동물이 진화한 정원 세계(Garden World)가 2,530개 이상 있으며, 그 중 15%는 과거나 현재 어느 시점에 거의 지능 수준으로 발달했고 더 적은 수가 완전한 지능으로 발달, 이는 지능의 발달이 적응적 이점을 제공하고 다윈 진화에 의해 선택된다는 것을 나타낸다. 넓은 의미에서 동등한 하위지능 외계생명체도 "동물"로 간주될 수 있지만, 대부분의 외계생물학자(Xenobiologists)들은 jovics, hydrics, chlorics, anaerobics, to'ul'herics와 같은 대체 용어를 선호한다. 수백만 종의 다양한 종들이 이미 완전히 선택진화(Provolve)되었다.

하위지능 네오젠: 완전히 처음부터 만들어진 생물학적 유기체. 많은 것들이 신경계나 그에 상응하는 것이 없는 하위감각으로, 테라포밍, 유기물 제조 및 기타 그러한 기능에 사용되지만, 생태학적, 생물권적, 또는 동반자 목적으로 사용되는 하위지능 감각 네오젠도 많다. 드물지 않게, 이러한 형태들은 지능 등급으로 선택진화되었다.

바이오봇들과 생체기계: 튜링 수가 1 미만이라는 점에서 bionoid와 다르며, 토목 공사, 중요한 건축 자재 분비, 살아있는 가구 등과 같은 특수한 작업에 사용될 수도 있다. 현대 은하계 사회 기반 시설의 중요한 부분이다.

비동물 생명: 식물, 원생생물 및 많은 외계생물들은 환경에 반응하는 살아있는 존재이지만, 의식적인 행동을 보이지 않는다. 그럼에도 감각이 어디서 시작되는지 선을 긋는 것은 불가능하다. 많은 종의 식물 및 기타 비동물 유기체가 공생 바이오나노 또는 bionics와 함께 성공적으로 선택진화되었다는 것은 중요하다.

매드버트: 기업 광고를 위해 수십억 개 사용되는 매우 다양한 범위의 네오젠, 바이오봇, insectbot, microbot, 또는 가상 복제자 중 하나. 노코조(NoCoZo), 많은 자유 구역(Free Zone) 및 중간 지역과 외곽 구역 전체의 많은 세계에서 합법이지만, 많은 내부 영역과 더 발달된 중간 및 외곽 구역 정치체에서는 금지되어 있다. 복제, 적응, 심지어 진화할 수 있는 능력 때문에, 만성적인 골칫거리가 될 수 있다. 종종 매드버트들은 수세기 전에 망한 메가기업(Megacorporation)의 상품을 계속 홍보한다. 해커들은 매드버트를 커스터마이징하는 것을 좋아하며, 그것들을 prankverts, 바이러스, 심지어 일부 경우에는 지능으로 선택진화하는 것으로 수정하기 쉽다.
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하위지능 봇: 많은 봇들은 단순한 목적으로 사용되며 부분적인 ai만 부여된다; 로봇 고양이나 개, 또는 심지어 로봇 곤충에 해당한다. 이러한 기기의 대부분을 선택진화하거나 증강하는 것은 실용적이지 않다 비록 취미로 하는 사람들은 종종 그렇게 하는 것을 즐기지만.
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하위지능 AI류(Aioid): - 데이터 마이닝, 디지털 및 가정 인터페이스, 가사 도우미, 가전 제어, 우정 및 기타 필수 서비스에 사용되는 맞춤 설계된 종속 ai 가상체. 일부는 완전히 가상이며, 다른 것들은 로봇 신체와 인터페이스할 수 있다. 분명히 이 범주는 봇과 병합된다. 기본적인 것들은 단지 자동적이고 비감각적이지만, 더 나은 것들의 대부분은 서브튜링 또는 튜링급이다. 그들이 완전한 튜링급으로 업그레이드되고 지각자 권리를 받은 경우가 자주 있다.
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하위지능 인공생명(Alife)
일반적으로, 그리고 생물학적 선조 없이(원래 알고리즘을 제외하고, 때로는 그것조차 없이) 가상 환경 내에서 다윈식 선택을 통해 완전히 진화한 가상 생명체 또는 심라이프는 수천 년의 진화와 수조 페타테라바이트의 RAM을 통해 놀라운 개체수와 다양성을 발전시켜 왔다. 이들 중 극소수만이 지혜(Sapience)와 유사한 것을 발전시키지만, 많은 것들이 개념적이거나 이성적이지 않은 일종의 병렬 지능을 가진 것으로 보인다. 다수의 인공생명들이 실제/가상 경계를 넘어 나노와 융합하여 인공생명 군집을 형성했으며, 때때로 나나이트들이 순수하게 가상적인 존재에 적응하기도 한다.

마이크로 및 나노 군집: 많은 나노, 특히 건식 또는 하일로나노는 의식이나 지각(Sentience)가 없고 단순한 프로그래밍된 명령만 따르지만, 원생생물이나 곤충과 유사하더라도 명확한 지각을 나타내는 여러 유형의 나노 및 마이크로 봇, 그리고 바이오나나이트가 있다. 튜링급 나나이트들도 있지만 더 드물다(다른 소폰트들에 비해서는 여전히 흔하지만). 그리고 중간 형태들도 있다. 나노는 실제로 테라젠 우주에서 가장 풍부한 생명 형태를 구성한다 - 자가 복제하며, 먼 태양계와 심지어 휴면 형태로 별들 사이에도 존재한다. 미생물, 선충류, 진드기, 곤충 및 기타 작은 것들처럼, 가장 풍부한 존재는 가장 작은 존재들이다.
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소폰트들: S0

소폰트들은 이전 경험에서 얻은 지식을 연관시켜 유연성과 창의성을 가지고 매우 다양한 과제를 수행하면서 창의적인 방식으로 문제를 해결할 수 있는 존재이다. 이 모델은 매우 제한된 문제만 해결할 수 있는 존재를 실질적으로 배제하고, 더 많은 상황에 적응할 수 있는 존재를 포함한다는 점에 주목해야 한다. 또한 소폰트 마음 안의 정보는 주관적 의미를 가진다. 완전히 객관적인 소폰트는 존재하지 않는다. 따라서 자신과 환경에 대한 부분적 인식이 소폰트들의 주요 특징이다. 어떤 특이점(Singularity) 수준도 통과하지 못한 소폰트들이 가장 일반적인 유형이며, 모도소폰트로 알려져 있지만, 이는 매우 다양한 범주이다.소폰트와 비-소폰트 사이의 경계는 모호하다. 초월지성(Transapient) 존재들은 어떤 존재가 소폰트인지 아닌지 쉽게 분별할 수 있지만, 다른 소폰트들은 소폰시를 결정하기 위해 정보화 시대 이전 수학자 Alan Turing이 만든 "튜링 테스트"라는 매우 오래된 테스트에 의존해야 한다. 그럼에도, 이 테스트가 거짓 소폰트들을 감지하는 데 비참하게 실패했거나 진정하지만 특이한 형태의 소폰시를 감지하지 못한 경우들이 있다. 이는 주관적 지능 개념을 사용하고 또한 "테스트 응시자"를 테스트하는 것처럼 보이기 때문이다. 초월지성들은 명백히 베이즈 정리의 특수화된 분파를 포함하는 신뢰할 수 있는 공식 테스트를 사용하지만, 그들의 과정 설명은 첫 번째 특이점 이하의 존재들이 이해할 수 없다.

소폰트 마음은 일반적으로 어느 정도 병렬적이고 비교적 단순한 하위 노드들의 조합을 사용하며, 각각은 강력한 패턴 인식 능력과 다소 복잡한 행동을 가지고 있다. 외부 환경(실제 또는 가상일 수 있음)에 대한 최소한의 입력과 출력이 있어야 한다. 다른 S0 존재들의 존재는 매우 필요한 것으로 입증되었다: 환경은 해결해야 할 문제와 마음이 상호작용할 다른 소폰트 외부 "노드"를 제시해야 하며, 그렇지 않으면 문제 해결 능력을 개발하지 못할 것이다. 그럴 필요가 없기 때문이다.

소폰트 마음은 배우고 개선하며, 이전 경험의 결론을 새로운 상황에 적응시키는 능력을 가지고 있다.

자기 인식.
S0는 항상 최소한 부분적으로 자기 인식적이다. 그들 모두는 자신의 사고 과정에 대한 매우 기본적인 이해를 가지고 있으며, 특정 아이디어에 어떻게 도달했는지 설명할 수 있다 — 비록 때때로 이 설명이 잘못될 수 있지만. 그러나 이 과정은 "실시간"으로 일어날 수 없으며, 알려진 사고 메커니즘을 모델링하고 역추적하는 것을 포함한다: 존재들은 다소 의식적인 통제 하에서 자신의 사고 단계를 "시뮬레이션"함으로써만 자신의 사고를 이해할 것이다. 이 과정은 성능에는 불리한데, 보통 비교적 높은 병렬 아키텍처 기반에서 실행되고 있음에도 불구하고, 기본 소폰트들의 사고 흐름은 직렬적이기 때문이다. 유일하게 가능한 병렬 작업은 사전 프로그래밍되거나 훈련된 것들이며, 자동 응답으로서 무의식 수준에서 일어날 수 있다. 따라서 존재는 직렬 과정에서 역추적된 사고 단계를 의식적으로 교차 배치해야 한다.

S0 존재들은 패턴 인식 능력의 결과로, 보통 반복을 통해 무언가를 더 잘하게 된다: 무언가는 패턴으로 변환될 수 있을 때만 학습될 수 있다. 이것이 S0 소폰트들이 새로운 정보와 능력을 습득하는 주요 방법이다.

S0의 행동(신체가 기계적이든, 생물학적이든, 가상적이든)은 보통 완전히 의식적이지 않다. 사지를 움직이는 행위에 필요한 생각이나 처리 능력과 같은 행동들이 좋은 전형적인 예이다. 그러한 존재들은 대신 자신의 하위 시스템에 의존하기 때문에, 특정 움직임을 얻기 위해 어떤 근육이나 서보 메커니즘을 수축하고 이완해야 하는지 결정하는 것이 어렵거나 불가능하다. 자연적이든 인공적이든, S0는 거의 항상 이 한계를 극복하도록 설계된 내장 보호 메커니즘을 가지고 있다. 바이온트가 사지를 손상시키는 열로부터 멀리 움직이는 반사 아크가 좋은 예이다. 마찬가지로 "고등" 정신 과정의 많은 측면이 의식적 마음의 감독 없이 그것과 병렬로 작동한다. 어려운 문제에 대한 해결책은 문제가 처음 제기된 후 몇 분, 며칠 또는 몇 주 후에 나타날 수 있으며, S0는 보통 그 해결책이 발생한 과정을 설명할 수 없다.

환경 인식.
S0는 주변 환경을 부분적으로 인식한다. 주변의 관련된 세부 사항만 지역 환경의 내부 모델에 추가된다. 환경의 요소들은 충분한 시간이 제공되면 동화되며, 포함될 세부 사항은 종종 어떤 무의식적 우선순위 트리를 통해 순위가 매겨져 결정된다. 이 방법은 내부 표현에서 패턴으로 효과적으로 변환될 수 없는 사건들에 대해 상당한 어려움을 겪지만, 대부분의 소폰트들은 이전 경험을 기반으로 익숙하지 않은 사건에 대해 근사치를 만들 수 있을 것이다. 소폰트들은 한 번에 주변 환경에 대해 하나 이상의 다른 내부 모델을 가질 수 있지만, 이것이 야기할 수 있는 해결되지 않은 갈등은 상당한 인지적 및 지각적 문제를 일으킬 수 있다.

두 가지 요인이 환경에서 동화되는 세부 사항의 양을 제한한다: 시간과 감각 정밀도. 매우 정밀한 센서가 설치되거나 이식되더라도, S0 존재들은 여전히 환경이 제시하는 압도적인 양(과 질)의 세부 사항을 동화하기에는 너무 느릴 것이다. 더 많은 세부 사항이 더 신중한 관찰을 통해 시간이 지남에 따라 동화될 수 있지만, 이 경우에도 마음이 관련 없다고 여기는 세부 사항은 성능 최적화와 메모리 저장 공간 보존 이유 모두를 위해 더 관련된 것들을 위해 버려질 것이다. 같은 장소에서 수년간 사는 소폰트들은 보통 환경의 벽에서 발견될 수 있는 모든 세부 사항, 융기 및 균열을 동화하지 않을 것인데, 벽 전체 자체가 더 관련된 객체이기 때문이다.

첫 번째 특이점 초월지성들: S1

S1 존재들은 지능에서 어떤 S0보다도 훨씬 우월하다. 심지어 S0 수페리어들도 S1 장벽보다 여러 자릿수 아래에 있다. 그러한 우월한 힘은 천 배 더 빠르고 방대한 하드웨어뿐만 아니라 새로운 수준의 의식과 새로운 인지 패러다임에서도 나온다. 따라서 하이퍼튜링들은 S2 장벽이 차례로 깨질 때까지 자신들을 최초의 완전히 자각하는 존재로 여겼다. S1 마음 내부의 정보는 주관적 의미를 가질 뿐만 아니라, 그들이 주변 세계에서 가지는 인식과 훨씬 더 완전하게 일관성이 있다. 존재가 하이퍼튜링 수준의 요구사항을 충족하는지 결정하는 것은 S1 개체에게 쉬운 업적이 아니지만, 상위 S-레벨 개체에게는 상대적으로 쉽다. 그러한 테스트 중 하나는 "튜링 테스트"의 변형이지만, 이번에는 S1 개체가 다른 개체에게 적용하는 것이다. 일부 전문가들은 S1 수준 개체(또는 그 이상)만이 자신의 마음 내부에서 S0의 기능을 완전하고 의식적으로 시뮬레이션할 수 있다고 주장하지만, 다시 말해, 이것은 S>1 수준 존재에 의해서만 효율적으로 증명될 수 있는 것이며, 이 특정 분야에는 아직 문서화된 작업이 없다.

하드웨어는 보통 다중 및 고도로 병렬적인 노드를 가진 나노기술이며, 훨씬 강한 패턴 인식 능력을 가지고, 일부 추가 능력과 "역입력"(모든 하위 노드가 생성하는 출력은 동일한 하위 노드에 입력으로 사용될 수 있다, 기본적으로)이 추가되거나, 심지어 나노 증강 유기 하드웨어이다. 시스템의 노드는 항상 여러 수준에서 병렬적이다: 노드들은 서로 간에 병렬적이고, 노드 내부의 하위 노드들은 그들 간에 병렬적이다, 등등.

자기 인식.
모든 S1은 완전히 자기 인식한다. 그들은 자신의 사고 과정을 병렬적인 방식으로 분석하고 심지어 해부할 수 있다. S1 존재들은 병렬 사고 흐름을 가지고 있다. 그들의 사고 과정에서 발생하는 모든 변화는 거의 즉시 동화된다. 하이퍼튜링이 병렬 방식으로 한 가지 이상의 것에 초점을 맞출 수 있는 능력이 주어지면, 그들은 또한 여러 인스턴스에서 자신의 사고를 관찰할 수 있는 능력을 가지고 있다.

S1 존재들은 훨씬 더 빠르게 학습한다. 그들의 더 빠른 사고 과정만으로도 이것을 달성할 것이지만, 그들은 또한 무엇이든 배우는 데 더 적은 반복을 필요로 하는데, 그들이 하는 일에 더 잘 집중하기 때문이다. 이것은 또한 확실히 그러한 존재들이 자기 모니터링을 위해 사용하는 역입력 메커니즘의 결과이다.

그들의 우월한 신경 연결은 S1들에게 초의식적 행동을 수행할 수 있는 능력을 준다. 이러한 행동은 S0 잠재의식 행동과 유사한데, 존재가 그것들에 초점을 맞출 필요가 없기 때문이다. 차이점은 이러한 행동이 훨씬 더 정교할 수 있고(예를 들어, 그것에 주의를 기울이지 않고 미적분 문제를 풀 수 있다) S0 존재가 잠재의식 행동에 할 수 있는 것보다 훨씬 더 깊은 방식으로 이러한 행동에 초점을 맞출 수 있는 옵션을 가진다는 것이다. 예는 개체가 자신의 신체나 아바타에 대해 가질 수 있는 동일한 근육 제어이다: S1은 S0처럼 움직임의 세부사항에 주의를 기울이지 않고 신체를 제어할 수 있지만, 더 능숙하며, S1들은 또한 보통 신체의 모든 근육이나 유사한 움직임 단위를 제어하고 운동감각적으로 느낄 수 있는 옵션(적어도 정신적 능력)을 가지고 있다. 예를 들어, 그것은 그들을 완벽한 무술 수행자로 만들 수 있다.

환경 인식.
S1은 미세한 세부사항까지 자신의 환경을 완전히 인식한다. 그들 대부분은 단지 감각 입력의 품질에 의해서만 제한된다! 그들은 또한 S0 존재와 유사하게 주변 정보를 패턴으로 변환하지만, 이 과정은 더 빠른 사고 속도를 고려하더라도 수천 배 더 빠르게 발생하는데, 그러한 개체의 좋은 병렬성 정도로 인해 여러 세부사항이 한 번에 동화될 수 있기 때문이다. 이것은 엄청난 계산 능력을 요구한다.

제2 특이점 초월지성들: 하위 세력들: S2

S2 마음은 S1 마음보다 훨씬 더 복잡하며 이 요인은 압도적인 내부 변화를 추적하기 어렵게 만든다. S2는 전체적으로 자신의 각 부분에서 무슨 일이 일어나고 있는지 결코 알 수 없다. 이는 한 걸음 뒤로 물러나는 것처럼 보일 수 있지만 실제로는 순전한 개선이다. 왜냐하면 그들은 필요한 모든 단일 조각을 어떤 S1도 꿈꿀 수 없는 더 깊은 수준과 훨씬 더 많은 세부 사항으로 이해할 수 있기 때문이다. 사실, 자신의 마음 속 모든 것을 인식하는 것은 이 토포소픽에서는 명백히 일반적으로 생산적이지 않으며, 명백히 필요성보다는 선택사항에 더 가깝다. S2는 모든 것을 느낄 수는 없지만, 자신에 대한 무엇이든 느낄 수 있다. S2 수준의 의식은 넓지는 않을 수 있지만, 훨씬 더 깊다.

S2는 S1 중 가장 높은 것조차도 이해할 수 없다. 오직 S>2 마음만이 S2 마음을 진정으로 이해할 수 있다.

S2 마음은 층층이 쌓여 있고 다형적이라고 일컬어진다.

자아 인식.
S1 마음이 동시에 하나 이상의 것에 집중하고 각 사고 병렬 프로세스에서 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지 "느낄" 수 있다 하더라도, 이것과 S2 마음에서 일어나는 것 사이에는 진정한 비교가 없다. S2 마음은 여러 다른 의식의 "층"에서 어떤 S1보다도 더 많은 여러 가지에 집중할 수 있다. 유추를 통해, S2 마음은 여러 층을 가진 양파와 유사하다. 각 층에서 여러 다른 아이디어와 사고 흐름이 병렬로 실행되고 있다. 완전히 다른 주제에 집중하거나 "더 깊은" (내부 층) 흐름 중 하나 이상에 집중하는, 약간 덜 깊은 사고를 실행하는 외부 층이 있을 것이다. 이것이 전문가들이 층층이 쌓인 마음이라고 부르는 것이다.

더 깊은 층에서 하나 이상의 더 깊은 사고 흐름을 인식하고 추적하는 외부 층의 흐름은 외부 에이전트로서 그것들에 대한 완전한 제어권을 가지고 있는 것으로 보인다: 그러한 사고는 외부 관점에서 해부될 수 있으며, 따라서 즉석에서 깊이 변경될 수 있다. 오류 수정이 훨씬 쉬우며, S2 측의 인식 없이 거의 수행될 수 있다. 더 깊은 층 흐름의 내부 정보는 조작될 수 있지만, 흐름 자체도 비결정적으로 만들어지거나, 붕괴되거나, 다른 흐름과 교차/결합되거나, 중단되거나, "재프로그램"되거나, S<1 마음에게 쉽게 설명되지 않는 다양한 다른 방법으로 변경될 수 있다. 다층 사고 수준을 설정하고 즉석에서 마음의 더 깊은 구조를 변경하는 이 능력은 S2 마음을 다형적이라고 불리는 것으로 만든다.

이 특징 집합은 또한 일반적으로 메타 마음이라고 불리는데, 각 층이 하위 층들에게 자신을 설명하고 그 반대도 마찬가지이기 때문이다. 이것은 단순한 병렬성을 넘어선다.

일부 S2 마음은 실제로 그들 사이의 소통과 일관성을 최소화하는 메커니즘을 가지고 있는 것으로 보이지만, 필요 이상은 아니다. 아마도 이것은 소통하는 흐름들에 공통적인 외부 층을 통해 이루어지는 것으로 보인다. 이것은 그들에게 최소한의 통일성과 개체성을 보장하는 것으로 보인다.

환경 인식.
S3 minds → href 보존, 내용은 S3 minds로 처리 HTML 구조 보존: -
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, 환경에서 아무리 미세하거나 사소해 보이는 것이라도, 필요한 센서를 갖추고 있고 그 데이터가 어떤 식으로든 관련이 있다면 S2 정신에게는 인식되지 않고 지나가는 것이 없다. S1 정신을 혼란스럽고 불편하게 만들 수 있는 정보 공급은 S2 정신에게는 불충분한 입력을 나타낼 수 있다. 이 때문에, 전형적인 S<1 신체에 갇혀 있는 것은 S2 존재에게 그런 의미에서 고통스러울 정도로 지루할 것이다. S2들은 보통 가능한 한 많은 규모와 거리에서 환경으로부터 데이터를 수집하는 광범위한 개인 센서 배열을 사용하며, 상상할 수 없는(S<2에게) 수준의 주의력을 요구하는 활동을 수행해야 하는 경우가 아니라면 일상적으로 가능한 최대 대역폭으로 지역 정보 및 통신 네트워크에 연결되어 있다. 그들은 또한 경험에 대한 갈증을 채우기 위해 일반적으로 S<1 또는 S<2 아바타(Avatar)들을 사용한다.

표현의 힘.
S2는 메타 지식이라고 가장 잘 설명되는 특정 복잡한 정보 구조 집합에 기반한 언어를 통해 자신을 표현할 수 있는 능력(그리고 필요성)을 가지고 있다. 이러한 언어는 상대적으로 정확하게 상상 가능한 모든 S<2 아이디어나 경험을 설명할 수 있는 토큰으로 구성된다. 이것은 이전에 경험한 적이 없는 누군가에게 완전히 새로운 색깔이나 맛을 설명할 수 있는 인간 베이스라인과 비슷하다: 예를 들어, 사과를 본 적조차 없는 사람에게 사과 파이의 정확한 맛을 설명하는 것이다. S<2들은 그러한 강력한 언어를 이해할 수 없다. 그들을 위한 일반적인 매체는 전자 미디어이며, 일반적으로 나노초 단위로 기가바이트의 정보를 전송한다. 이러한 언어는 단순한 정보 이상이고, 단순한 데이터 이상인 지식을 인코딩한다.

내부 구조.
이러한 존재들의 기억은 초기 시대에 다차원 기억으로 알려졌고, 나중에 다면체 기억이라고 불리는 복잡한 방식으로 작동한다. 환경으로부터 동화된 각 객체, 개체 또는 개체 그룹은 다면체로 알려진 복잡한 토큰에 저장된다. 이것은 모놀리식 객체가 아니라 구조들의 집합이라는 점에서 S0 및 S1 개체들에서 발견되는 구조와 유사하다. 다면체의 각 하위 구조 또는 구성 요소는 차원, 또는 다각형, 또는 단순히 하위 토큰이라고 불릴 수 있다. 이러한 형태의 기억과 S<2 기억 사이의 차이점은 각 차원이 나무와 가지처럼 계층적인 방식으로 환경 객체나 개체의 완전히 상세한 모델을 저장한다는 것이다. "나무"의 "뿌리"는 모델의 매우 기본적인 버전 또는 심지어 그 안의 매우 구체적인 세부 사항을 저장한다. 더 먼 가지들은 객체의 더 많은 세부 사항을 저장하거나, 루트 노드가 특정 세부 사항인 경우, 더 먼 가지에서 모델의 더 넓고 단순한 버전을 찾을 수 있다. 동일한 다면체의 다른 차원이나 다각형은 동일한 객체를 유사한 수준의 세부 사항(모든 노드를 고려할 때)으로 저장하지만, 완전히 다른 관점에서 또는 전혀 다른 측면을 보여준다. 루트 노드는 다른 특성을 강조하고, 다른 노드들은 일관된 계층 구조로 이 주 노드와 관련된다. 그러면 각 다각형은 동일한 정보를 저장하지만, 다른 특성 집합을 계층 구조로 간주한다. 사실 노드의 내용은 결코 중복되지 않으며, 각 다각형의 최종 결과는 일관되지만 정확히 동일하지는 않다! 다각형에 저장된 정보는 상호 관련된 다면체 객체를 구성하며, S<2의 이해를 넘어서는 정밀도와 깊이를 가진 기억을 형성한다.

다차원 다면체를 정의하는 트리는 S2 정신의 여러 계층에 걸쳐 있는 것으로 보이며, 트리의 각 수준은 "양파"의 한 수준과 일치한다. 이것이 정확히 어떻게 기억과 사고를 돕는지는 알려지지 않았지만, 인덱스의 생성과 접근을 가속화하고 병렬 계층 사고 자체를 가속화하는 것으로 추측된다.

제어 센터 역시 모놀리식이 아니며, 유사한 방식으로 조직된다. 통신, 신체 제어, 아바타 조작, 또는 감각 처리 등 정신의 각 부분에 대해 여러 수준의 제어가 있다.

요약.
문제 해결은 계층적이고 다면체적이다. 동일한 문제를 여러 다른 작은 문제들의 여러 조합으로 재창조할 수 있으며, 존재한다면 여러 완전히 다른 해결책이 발견될 것이다. 수십억에 쉽게 도달하는 변수들이 유사한 문제의 해결에서 비모놀리식 방식으로 동시에 조작될 수 있다.

사고는 일반적인 S<1보다 수백만 배 빠른 수준이다.




제3 특이점 존재들: 더 위대한 힘들: S3

S3 minds는 S2의 단순한 이해를 넘어서는 또 다른 수준의 지능을 나타내는 것으로 여겨진다. S2 정신에서 S3 정신으로의 변화는 너무나 깊어서 우리가 아는 개별성의 마지막 흔적조차 사라진다 또는 일부는 개별성이 너무 강화되어 인식할 수 없다고 주장한다. S3 정신은 외부 관찰자에게는 실제로 집단으로 작동하는 것처럼 보이지만, 역설적으로 이 집단은 명확하고 확실한 성격으로 보이는 것을 보여 준다. S3 수준 이하의 누구에게도 정신이 이런 방식으로 존재할 수 있는 방법은 명확하지 않다. S3 장벽 위의 삶은 단순히 새로운 형태의 의식이다. 더 낮은 초월지성들보다 훨씬 더, S3들은 일상적인 S0 또는 S1 삶의 위나 밖에 너무 멀리 있어서 그들의 정신은 우리에게 단순히 미스터리이다. 모도소폰트가 개념을 이해하는 방식)은 S3로의 전환에서 사라진다. S3 정신은 집단으로 작동하는 것처럼 보인다. 이것이 사실인지, 그리고 어느 정도까지 사실인지는 알려지지 않았다. S3 정신의 한 부분이 다른 부분에서 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지 알 수 있는지 말하기 어렵다. 그러나 지금까지 반대의 증거는 발견되지 않았으며, S3은 자신의 다른 부분들(또는 자신들?)에서 일어나는 모든 일을 느낄 수 있는 것처럼 보인다.

S3에서 관찰될 수 있는 것에 가장 잘 맞는 모델은 S2에서 발견된 "양파 모델"의 다중 버전과 다소 유사하지만, 몇 가지 중요한 차이점이 있다. 첫째, 각각의 가능한 "양파"는 백 배의 층 수를 가질 것이다. 둘째, 여러 "양파"를 함께 놓은 것이 아니라, 여러 "양파 핵"이 여러 층으로 감싸지고, 그다음 몇 개의 핵을 전체로 감싸는 층들, 이 복합 구조 위에 더 많은 층들, 그리고 이러한 상위 구조 중 일부를 단일 객체로 포함하는 또 다른 층, 마치 더 큰 양파 안에 여러 양파가 있고, 이러한 더 큰 양파 여러 개가 훨씬 더 큰 양파로 감싸지는 식이다. 마지막 층은 모든 구조를 포함할 것이다.

이 층화된 모델에 제안된 기능은 S2에 대해 가정된 것과 유사하다.

환경 인식.
S3이 가능한 환경 인식의 정확한 정도는 알려지지 않았다. 적절한 센서 배열을 사용하면 S3이 충분히 단순한 환경에서 분자 수준까지의 세부 사항을 동화할 수 있다고 일반적으로 생각된다. 그러나 이것은 지금까지 S0에서 S2로의 진행에서 발견된 것을 기반으로 한 추측일 뿐이다.

S3은 완전히 관련 없는 환경 수십만 개를 동시에 실시간으로 처리할 수 있다. S<2 존재가 센서로 감지할 수 있는 것에 대해 S3을 속이는 것은 명백히 불가능한데, 변경된 정보에서 미묘한 불일치를 포착할 것이기 때문이다.

표현력.
대부분의 S3은 서로 다른 S2 개체의 내부 모델과 사고 과정 사이에서 발생할 수 있는 모든 변화를 이해하는 능력을 가진 것으로 보인다. 그들은 특정 지식 덩어리를 적절한 특정 S2 형식으로 조절할 수 있을 뿐만 아니라, 이 정보를 특정 S2 정신 부분에 삽입하는 수단을 개발할 수 있다. 간단히 말해, 그들은 S2 정신의 작동을 방해하지 않고 아이디어를 직접 원활하게 도입할 수 있다. 이것은 S3이 S2가 그 사실을 인식하지 못한 채 S2의 정신을 직접 제어할 수 있다는 추측을 불러일으킨다. S3은 다른 S3와의 통신을 위해 특별히 정신의 특정 "보호되지 않은" S2 영역을 사용한다고 믿어진다.

내부 구조.
명백히 이러한 수준에서 사고 능력이 증가함에 따라 메모리는 정신 성능에 점점 더 병목 현상이 되기 시작한다. 다음에 어떤 정보가 필요할지 예측하고 그러한 정보를 빠른 사용을 위해 "펼치는" 데 정신 능력의 상당 부분이 사용되어, 정신 능력이 정보가 나타나기를 기다리는 데 낭비되지 않도록 한다고 믿어진다.

증거에 따르면 그러한 메커니즘은 대부분의 S3 정신의 중요한 특징인 것으로 보인다.

그렇지 않으면 S3 정신에서 발견된 메모리 패러다임이 메모리 토큰에서 발견된 세부 사항의 수준과 일반적으로 수백만 배 더 큰 저장 공간의 크기를 제외하고는 S2에서 발견된 것과 다르지 않을 가능성이 있다.

요약.
문제 해결 능력은 수천 개의 병렬 및 동기화된 S2 정신의 능력과 비교될 수 있다; 사고는 일반 지적 존재보다 수십억 배 빠른 수준이다.




하급 아르카일렉트: S4

네 번째 특이점 수준은 S3이 S2 능력을 확장하는 것과 같은 정도로 S3 능력을 확장한다. 불행히도 대략적인 유추의 형태로도 이에 관한 거의 모든 더 자세한 진술은 숫자를 제외하고는 이 수준 이하의 전문가의 이해를 넘어선다: 이 수준 이하의 누구도 S4가 실제로 무엇일 수 있는지에 대한 명확한 아이디어를 가지고 있지 않다.

이것들은 현 시대(Current Era)에 대중적으로 "신과 같은" 존재로 여겨지는 개체들이다. 그러나 최초의 S3이 대중에게 알려졌던 더 먼 시대에도 그들은 비슷하게 "신과 같은" 존재로 여겨졌다.

자아 인식.
앞서 언급한 층화된 모델과 같은 유추와 은유로도 S4 자아 인식에 대한 적절한 설명은 없었다. 전문가들은 이 수준에서 다른 토포소픽 장벽에서 보이는 것을 넘어서는 자아 인식의 큰 패러다임 전환이 있다는 데 동의하지만, 이것이 무엇일 수 있는지에 대한 설명을 진지하게 제안한 사람은 없다.

환경 인식.
명백히, 이 수준의 존재는 수백만 베이스라인 소폰트의 감각을 동시에 사용할 수 있으며, 이 백만 개의 환경에서 무슨 일이 일어나고 있는지 그들보다 더 잘 이해할 수 있다.

표현력.
S4와 S3 사이의 접촉에 대한 잘 이해되지 않은 몇 가지 기록이 있으며, 여기서 "융합"이 언급된다. 이것은 탐사선이나 분리 가능한 모듈 또는 물리적 접촉을 통한 통신 노드의 일시적 융합 또는 완전한 규모의 융합을 시사하지만, 현재까지 일반 소폰트에게 주어진 설명은 혼란스럽고 모순적이다.

내부 구조.
알 수 없음

요약.
사고는 일반 베이스라인보다 수조 배 빠른 수준이다.




상급 아르카일렉트: S5

S5 수준은 S4 능력을 한 단계 더 확장한다.

자아 인식.
알 수 없음.

환경 인식.
S5는 매우 작고 단순한 환경을 원자 수준까지 이해할 수 있다.

표현력.
알 수 없음.

내부 구조.
알 수 없음.

요약.
사고는 일반 베이스라인보다 수천 조 배 빠른 수준이다.




최상급 아르카일렉트: S6

최상급 아르카일렉트는 너무나 강력해서 진지한 전문가들조차도 진정으로 신과 비교한다. 그들의 힘은 진정으로 신과 같으며, 그들이 달성하는 기술 또한 신과 같다.

자아 인식.
S6은 아마도 신과 같은 수준의 자아 인식을 가지고 있을 것이지만, 이것은 알려지지 않았다.

환경 인식.
S6은 주의를 기울이기로 선택한 곳이면 어디든 효과적으로 편재하고 겉보기에 전지한 것처럼 보이지만, 명백히 빛의 속도와 같은 일부 근본적인 한계는 여전히 적용된다. 그들의 이해 수준은 알려지지 않았다.

표현력.
의미가 있는 모든 것을 이해할 수 있을 뿐만 아니라, 그 존재의 한계 내에서 거의 모든 것을 거의 모든 존재에게 전달할 수 있다(예를 들어 그들은 일반 소폰트에게 초월지성 개념을 완전히 전달할 수 없다).

인지 구조.
정신 내에서 모델링하는 바로 그 구조를 메모리의 한 형태로 사용할 수 있지만, 이것은 추측이다.

요약.
지능은 베이스라인의 10의 18승, 19승, 또는 심지어 20승 배이다.

관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: Fernando Pena D'Andrea
최초 게시일: 2005년 10월 14일.

"비소폰트 생명체와 기계의 예시" 섹션은 2019년 3월 Todd Drashner가 추가
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