유틸리티 겔(Utility Gel)이라고도 함 | |
![]() 이미지 제공: Steve Bowers | |
| 유틸리티 유체 | |
유틸리티 액체는 냉각재이자 에너지 전도체 역할을 하는 유체 매트릭스를 품고 있다. 가장 바깥층은 표면 장력과 유사한 막을 형성할 수 있으며, 이 층은 필요에 따라 빠르게 소산되거나 강화되어 단단한 외피를 이룰 수 있다. 흔히 쓰이는 유틸리티 유체 설계 방식은 동적 하이드로겔이다. 섬유 형태의 마이크로봇들이 액체 속에 배열되어, 극단적인 표면 장력 덕분에 유사 고체 상태를 만들어낸다. 이들의 형태와 배열을 조정하면 유체의 겉보기 운동과 점도를 바꿀 수 있다. 점도가 낮을수록 섬유봇의 유체 제어력은 줄어든다. 극단적인 경우, 전체 기계적 강도가 유체 질량을 충분히 지탱할 수 있다면 봇들이 액체 주위에 단일 기포층을 형성하기도 한다.
유틸리티 액체는 외부 물체를 지탱할 수 있는 고체 형상을 만들 수 있으며, 필요시 내부를 다이아몬드형 소재나 그에 준하는 초강도 재료로 보강해 상당한 구조적 내구성을 확보할 수 있다.
유틸리티 유체의 가장 바깥층은 영상을 투사하도록 재구성할 수 있으며, 유체 안에 잠긴 사용자에게 소리와 촉각 자극을 전달할 수 있다. 유체 속에 완전히 잠긴 사용자는 문자 그대로 완전 몰입형 가상 환경을 경험하면서, 동시에 유체로부터 호흡 가능한 공기를 공급받는다. 원한다면 후각 자극도 제공된다.
이미지 제공: Steve Bowers | |
| 유틸리티 포그의 단일 포글렛. 이 모델은 십이면체 형태로 배열된 열두 개의 팔을 가진다. 유틸리티 유체 안에서 이 포글렛들은 적합한 액체 속에 잠겨 있다. | |
유틸리티 폼
![]() 이미지 제공: Steve Bowers | |
| 유틸리티 폼은 우주비행사와 이동 장치가 고유 중력이 매우 낮은 천체 표면에 달라붙는 데 사용될 수 있다. 표면적이 넓어져 레골리스에 더 잘 달라붙을 수 있으며, 레골리스 자체도 종종 느슨하게 결합되어 있다. | |
유틸리티 폼에는 섬모망이나 가는 촉수 구조가 내장되는 경우가 많으며, 이를 통해 표면을 붙잡고 주변 물질을 조작할 수 있다. 유틸리티 폼 덩어리(때로 군집체(congeries)라 부름)는 사용자나 섬세한 장비를 완전히 감싸 호흡 가능한 공기를 갖춘 국소 안전 환경을 제공한다. 유틸리티 폼도 유체 일반과 마찬가지로 소폰트를 충격과 손상으로부터 보호할 수 있지만, 밀도가 낮은 덕분에 휴대가 간편하고 전개 속도가 빠르다.
유틸리티 액체와 유틸리티 샌드의 중간 영역을 차지하면서도 유틸리티 포그 수준의 낮은 밀도를 가지기 때문에, 세 가지 모두와 어느 정도 겹치는 역할을 한다. 지상·항공·우주 기체에서 디스플레이 화면과 제어 패널을 구현하거나, 거주 시설·제조 시설·저장 유닛의 외벽을 형성해 호흡 가능한 공기, 연료, 불활성 기체를 채울 수 있다. 내부에서는 가구·장비·장식품도 만들 수 있지만, 강도·무게·충격 내성은 유틸리티 샌드에 미치지 못한다.
유틸리티 폼은 비살상 무기나 구속 시스템으로도 활용된다. 마이오리본이나 구속 훅의 대안으로, 위반자나 전투원을 해치지 않고 제압할 수 있다.
관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: Steve Bowers, Ryan B (Rynn), arcanelviejo
초기 스텁 문서: John B
최초 게시일: 2002년 3월 6일.
유틸리티 폼 섹션 추가: Steve Bowers, arcanelviejo (2025년 3월 12일)
단일 단락에서 확장: 2020년 6월
초기 스텁 문서: John B
최초 게시일: 2002년 3월 6일.
유틸리티 폼 섹션 추가: Steve Bowers, arcanelviejo (2025년 3월 12일)
단일 단락에서 확장: 2020년 6월

