카파 카시오페이아 항성계의 또 다른 가상 프로젝트는 그물망 형태 또는 망상형 사이버코즘을 사용하여 다방향 인과율을 재현하려는 시도이다.
시간은 그물망의 교대되는 가닥에서 동시에 앞뒤로 흐르는 것으로 모델링되며, 시간은 또한 상호 연결된 우주 가닥의 y축에서도 흐르면서 시간과 인과율이 2차원 표면 위에서 거의 제한 없는 패턴으로 흐를 수 있게 한다. 실제로 그물망의 각 셀은 시뮬레이션되는 타임라인의 어느 가닥을 모델링하느냐에 따라 앞으로 또는 뒤로 가상의 순서를 갖는 일련의 사건들로 모델링된다.
그물망의 모든 셀은 약 50분의 1초마다 동시에 시뮬레이션에 의해 변경되며, 이를 통해 가상의 과거나 미래에서 일어나는 사건들이 서로에게 영향을 줄 수 있다.
시뮬레이션의 실행 시간은 지속적으로 증가하고 있으며 현재 가상 미래에서 일어나는 사건들이 시간을 거슬러 올라가 겉보기에 100년 전의 사건들에 영향을 줄 수 있다. 카파 카시오페이아의 유아론자(Solipsist) 팬버추얼 평의회는 처리 능력을 추가하여 전후방 실행 시간을 증가시키기를 희망하고 있다.
이 코즘(Cosm)에 업로드(Upload)된 네겐트로피 연구소와 TRHN 출신의 개체들은 2차원 인과율 그물망에 대처하는 두 가지 다른 전략이 있다고 말한다: 부스트로페돈, 즉 시간을 교대로 앞뒤로 이동하기 특정 형태의 문자 체계와 유사. 또는 복사형(Radiative): 인과율의 파동을 네트워크를 가로질러 시간상 뒤로, 앞으로, 옆으로 보내고 파동 역학과 유사한 방식으로 다른 존재 및 사건과 상호작용하기. 둘 다 어느 정도 발생하지만 의식적 개체가 선택할 수 있다.
시간은 그물망의 교대되는 가닥에서 동시에 앞뒤로 흐르는 것으로 모델링되며, 시간은 또한 상호 연결된 우주 가닥의 y축에서도 흐르면서 시간과 인과율이 2차원 표면 위에서 거의 제한 없는 패턴으로 흐를 수 있게 한다. 실제로 그물망의 각 셀은 시뮬레이션되는 타임라인의 어느 가닥을 모델링하느냐에 따라 앞으로 또는 뒤로 가상의 순서를 갖는 일련의 사건들로 모델링된다.
그물망의 모든 셀은 약 50분의 1초마다 동시에 시뮬레이션에 의해 변경되며, 이를 통해 가상의 과거나 미래에서 일어나는 사건들이 서로에게 영향을 줄 수 있다.
시뮬레이션의 실행 시간은 지속적으로 증가하고 있으며 현재 가상 미래에서 일어나는 사건들이 시간을 거슬러 올라가 겉보기에 100년 전의 사건들에 영향을 줄 수 있다. 카파 카시오페이아의 유아론자(Solipsist) 팬버추얼 평의회는 처리 능력을 추가하여 전후방 실행 시간을 증가시키기를 희망하고 있다.
이 코즘(Cosm)에 업로드(Upload)된 네겐트로피 연구소와 TRHN 출신의 개체들은 2차원 인과율 그물망에 대처하는 두 가지 다른 전략이 있다고 말한다: 부스트로페돈, 즉 시간을 교대로 앞뒤로 이동하기 특정 형태의 문자 체계와 유사. 또는 복사형(Radiative): 인과율의 파동을 네트워크를 가로질러 시간상 뒤로, 앞으로, 옆으로 보내고 파동 역학과 유사한 방식으로 다른 존재 및 사건과 상호작용하기. 둘 다 어느 정도 발생하지만 의식적 개체가 선택할 수 있다.
관련 주제
개발 노트
글: Steve Bowers
최초 게시일: 2002년 10월 5일
최초 게시일: 2002년 10월 5일