내부 영역의 주요 메타소프트 항성계 | |
![]() 이미지 제공: Steve Bowers | |
| 가스 행성 모노스테리아는 이 항성계의 주요 인구 중심지다 | |
별자리: 이리자리
적경: 15h41m11.30s
적위: -44°39'40.0"
항성
G Lupi — HD 139664, Gloopy, The Basket광도 태양의 3.62배
분류 F5V
나이 13억 년
Gloopy는 갓텍(Godtech) 거대구조물인 The Basket으로 둘러싸여 있으며, 이는 버전 트리를 지배하는 아르카일렉트들의 주요 노드로 여겨진다. The Basket은 콤게이지(Commgauge) 웜홀을 통해 NewRoot 항성계 Grid 및 버전 트리의 수많은 다른 위치와 연결되어 있으며, 확장된 웜홀 두뇌의 일부를 형성한다.
이미지 제공: Steve Bowers | |
| Gloopy Basket은 G Lupi 항성 주위의 동적 지지 거대구조물이며, 지역 아르카일렉트 노드이다 | |
행성
Cache궤도 반장축 0.51 AU궤도 주기 0.32 표준년
유형 고열수심해성(Pyrohydrothalassic).
반지름 9090km
Buffer
궤도 반장축 1.5 AU궤도 주기 1.64 표준년
유형 셀레니안.
반지름 2152km
Monostheria
궤도 반장축 6.7 AU궤도 주기 15.3 표준년
유형 사이크로목성(PsychroJovian).
반지름 51090km
Haven
궤도 반장축 20.1 AU궤도 주기 80 표준년
유형 이미리안.
반지름 4377km.
다른 두 행성(Mu와 Rom)은 버전 전쟁(Version War) 동안 방어 시설을 건설하기 위해 해체되었다. 이러한 방어 시설의 대부분은 이후 미세중력 거주지로 전환되었거나 Basket 거대구조물의 질량에 통합되었다.
인구
이 항성계의 인구는 벡들(Vecs)와 가상 인포모프들(Infomorphs)가 거의 절반씩 차지한다. 다만 항성계 안의 개체들은 한 상태에서 다른 상태로 자주 전환한다. 가상 존재가 물리적 로봇 신체를 쓰기도 하고, 벡(Vec)이 일시적 또는 영구적으로 순수 가상 존재가 되기도 한다. 나머지 인구의 약 5%는 다양한 종류의 바이온트들과 사이보그이다.----------------
모노스테리아는 2210AT에 메타소프트가 식민화했다. 이 당시 세피로트 제국의 확장은 여전히 상당히 임의적이었으며, 메타소프트는 반대 방향(림워드)에 노력을 집중하기 전에 중심부 방향(Coreward) 방향으로 두 항성계(이곳과 뉴 루트)를 식민화했다. 확장 시대(Expansion Age) 말기에 뉴루트와 모노스테리아는 웜홀 연결을 통해 메타소프트의 림워드 영토와 연결되어, 거리는 이전보다 덜 중요해졌다.
G Lupi의 오르트 구름(Oort cloud)는 모노스테리아 포위전으로 알려진 길고 지루한 분쟁의 장소였다; 수정주의자(Revisionist) 세력은 버전 전쟁 한참 전에 성운 내의 하이더 공동체에 침투했으며, 많은 심우주 천체들이 운동 무기나 빔 발사 기지로 전환되었다. 이러한 공격으로부터 보호하기 위해, G Lupi 항성계의 두 소형 행성이 점진적으로 방어 배열로 해체되었으며, 메타소프트 전함들은 밈과 반물질(Amat) 미사일로 반군에 맞서 거대한 성운 공간을 순회했다.
모노스테리아 토포소픽 연구소
모노스테리아는 오랫동안 토포소피의 연구와 탐구의 중심지였으며, 특히 벡 신체나 기타 이동 구조물 내에 위치할 수 있는 인공 정신의 특성을 연구해왔다. 이 항성계의 대부분의 연구 시설은 이 항성계의 주요 가스 행성인 모노스테리아의 대기 내 버블햅들에 위치하고 있다; 이러한 시설들은 금속 수소층까지 다양한 깊이에서 발견될 수 있다. 다른 시설과 거주 거주지들은 두 중간 행성(Mu와 Rom)의 해체로 생성된 미세중력 벨트에 위치하고 있다.모노스테리아의 많은 벡들은 이곳에서 수천 년 동안 연구되어 온 주요 정신 유형 범주 중 하나 또는 여러 개에 들어맞는 정신을 지닌다. 벡들에서 흔한 정신 유형에는 통합형, 분리형, 혼합형, 모듈형, 사전 프로그래밍형, 백지 상태형이 있으며, 이러한 범주들은 상호 배타적이지 않다.
통합 완전 내부 인식 — 이러한 종류의 벡들은 하나의 활성 의식만을 가지며, 이는 활성 정신의 모든 시스템과 하위 시스템을 인식하고, 잠재의식 하위 루틴을 갖지 않는다. 이러한 종류의 완전히 통합된 정신은 모든 처리 및 수리 활동을 포함하여 자신의 신체 내의 모든 활동을 의식적으로 인식한다. 종종 이러한 유형의 벡은 자신의 일상적 존재의 세부 사항과 질에 대한 전문가가 되는데, 이는 다른 벡들이 지루하다고 느낄 수 있는 주제이다(비록 많은 벡들은 지루함이 발생하지 않도록 하는 정신 유형을 가지고 있지만).
의식/무의식 에이전트 분리
기계 학습
인공 정신이 우주의 데이터를 인지하고 탐색할 수 있는 방식에도 많은 다양한 변형이 있다. 이미 매우 방대한 기존 행동 및 세계 인식 방식의 데이터베이스가 존재하기 때문에, 많은 인공 정신은 이런 행동 패턴의 상당 부분을 사전 프로그래밍한 상태로 만들어진다. 통합(Integration) 이후, 메타소프트는 모든 종류의 인공 개체들이 우주에 대한 공통된 이해를 가질 수 있도록 매우 강력한 존재론적 표준을 유지해 왔다. 이 존재론을 새로 생성된 인공 정신에 통합하고, 가변적이지만 종종 매우 방대한 지식, 기술 및 사전 설정 행동의 데이터베이스와 함께 결합함으로써, 그런 정신은 존재가 맞닥뜨리는 여러 과제에 매우 능숙하게 대응할 수 있다. 각각의 새로운 벡 정신에 통합되는 행동 범위를 선별함으로써, 매우 토포소픽-다양한 인구가 출현했다. 많은 경우 벡은 원할 때 새로운 행동 세트와 지각 필터를 얻을 수 있으며, 때로는 세계를 바라보고 다루는 새롭고 급진적인 방법을 획득한다.많은 경우 이러한 새로운 지각 및 행동 배열은 사전 설정된 행동 패턴을 거의 또는 전혀 포함하지 않는 다른 유형의 인공 정신에 의해 개발된다. 이들은 타불라 라사 또는 '백지 상태' 정신으로, 기본 원리로부터 세계를 이해하고 상호작용하는 방법을 배워야 하는 미발달된 '씨앗' 정신성으로 시작한다. 이러한 백지 정신들은 고급 베이지안 신념 네트워크나 유사성 분류와 같은 매우 잘 개발된 기계 학습 도구를 사용하여 자신만의 행동 패턴과 존재론을 개발할 수 있다. 상당수의 경우, 백지 상태 정신이 충분히 정교해지면, 다양한 사전 설정 기술 및 행동과의 통합을 통해 수정되거나, 그러한 능력에 접근할 수 있는 별도의 모듈로 증강될 수 있다. 특히 성공적인 백지 상태 정신은 수많은 반복으로 존재할 수 있으며, 각각은 표준 존재론 및 벡 지식과 경험의 거대한 데이터베이스와의 통합 수준이 다르다.
동기 연구
모노스테리아는 또한 벡 동기, 목표 시스템 및 실존주의에 대한 연구로 유명하다. 이 식민지는 버전 트리 확장의 초기에 설립되었으며, 당시 메타소프트는 자신의 가치를 영속화하고 이익을 극대화하려는 메가코프였다. 메타소프트 벡들 사이의 초기 목표 구조 표준은 이러한 가치를 반영했으며, 기업 전체의 확장과 수익성을 우선시했다. 버전 트리가 독립적인 세피로트 제국(Sephirotic Empire)가 된 이후, 벡 시민들의 동기는 훨씬 더 복잡한 분야가 되었다. 동기가 없으면 인공 정신은 실존적 림보 상태로 빠질 수 있으며, 이는 비활동과 비존재가 논리적 목표로 보일 수 있는 상태이다; 따라서 동기 연구는 이 시스템에서 토포소픽 연구의 주요 분야가 되었다.인공 정신들 사이에서 동기와 목표 추구 시스템을 확립하는 중요한 도구는 인공 감정 유사체의 사용이다; 욕구, 고통과 쾌락, 그리고 하위 목표가 달성될 때의 성취감. 인간 또는 동물 원형을 모델로 한 인지 모듈뿐만 아니라, 배고픔, 두려움, 성적 욕구 및 지배/복종과 같은 것들과 더불어, 모노스테리아 벡들은 오류 회피나 수정에서의 물리적 즐거움, 작동 효율성, 지식 습득 및 통합, 개인 또는 그룹 기업의 성공과 같은 감정적 복합체를 탐구하고 채택했다. 종종 이러한 감정 상태는 시장 경제학이나 민주적 집단 결정에 의해 정보를 받고 활성화되며, 이는 벡 개인의 웰빙과 동기 감각에 깊은 영향을 미칠 수 있다.
버전 트리는 초월지성(Transapient)와 아르카일렉트 개체를 포함하는 문화이기 때문에, 이러한 인공 동기, 하위 목표 및 상위 목표의 많은 부분이 토포소픽-진보된 존재들의 영향을 받거나 직접 결정된다; 그러나 모노스테리아의 연구 기관들은 모두 모도소폰트 수준에서 작동하도록 조직되어, 결과를 아르카이(Archai) 영향으로부터 가능한 한 격리한다. 모노스테리아 바스켓 내의 아르카일렉트 개체들은 이러한 분리를 장려하고 시행하며, 이 연구에 대한 낮은 초월지성 개입조차 금지한다.
야스 옴
모노스테리아의 구름 속에서 결실을 맺은 더 특이한 프로젝트 중 하나는 야스 옴으로 알려진 수-사이보그(Cyborg) 클레이드의 개발이었다. 그 날짜까지 생성된 대부분의 수-사이보그들은 주로 증강되지 않은 생물학적 뇌를 증강하는 인공 신경기술 프로세서에 크게 의존했다; 야스 옴은 주로 인공 신체 내부에 광범위한 생물학적 처리 시스템을 가짐으로써 그 경향을 뒤집었다.![]() 이미지 제공: Steve Bowers | |
| 시스템 가장자리의 차갑고 어두운 세계, Haven | |
Haven과 Cache
모든 실험적 정신 유형이 완전히 성공하는 것은 아니다; 많은 것들이 불안정하거나, 강박적이거나, 독립적인 활동적 존재에 부적합하다. 이러한 실패한 정신들 중 일부는 Cache라는 세계 내에 비활성 상태로 저장되어, 그들의 상태가 유용하거나 재구성에 적합할 수 있는 무기한의 미래를 기다린다. 덜 병리학적인 다른 실패한 정신들은 Haven이라는 세계의 벡들에 구현되어, 안전하고 감독된 환경에서 존재할 수 있다. 이들 역시 여전히 연구소의 집중적인 연구 대상이다.관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: Steve Bowers
M. Alan Kazlev의 원본 항목에서
최초 게시일: 2001년 12월 8일.
M. Alan Kazlev의 원본 항목에서
최초 게시일: 2001년 12월 8일.

