두 명의 선수, 자기 그래플링 장치, 기동 제트, 5개의 운동 에너지 "무력화" 공, 그리고 득점을 일으키는 "굿 비트"가 포함된 무중력 구기 스포츠.
각 선수는 굿 비트와 최대 5개의 '무력화 공'을 상대에게 보내는 것을 번갈아 하며, 한쪽이 10개의 '굿 비트'를 획득하거나 선수가 5개의 무력화 공에 맞을 때까지 진행된다. 게임의 무작위 '재미'를 높이기 위해, 무력화 공에 맞을 때마다 선수의 반응 제트 중 무작위로 선택된 20%가 작동 중단된다. 추가 규칙은 시각 차폐물, 물리적 편향 장치(이동식 및 고정식 모두)의 배치를 허용하며, 슈트 제트의 총 출력, 개수, 반응물 용량 등 많은 다른 문제들을 다룬다. 현재 많은 알려진 지역에서 인기가 떨어졌지만, 완전히 증강된 존재들이 굿 비트를 쉽게 획득할 수 있기 때문에 베이스라인 애호 클레이드와 정치체에서는 여전히 어느 정도 인기를 유지하고 있다.
이 스포츠의 이름은 게임의 전승에 따르면 '물리적 네트워킹'에서 유래했다. 이것은 이진 "비트" 데이터와 '좋은' 데이터를 걸러내는 것을 표현하는 것으로 여겨진다. 이 스포츠가 물리적 데이터 연결을 통한 데이터 흐름에 관심이 있던 사람들로부터 시작되었으며, 어느 정도 다른 패들 & 볼 유형 게임에 기반을 두고 있다는 것은 흔한 신화이다.
각 선수는 굿 비트와 최대 5개의 '무력화 공'을 상대에게 보내는 것을 번갈아 하며, 한쪽이 10개의 '굿 비트'를 획득하거나 선수가 5개의 무력화 공에 맞을 때까지 진행된다. 게임의 무작위 '재미'를 높이기 위해, 무력화 공에 맞을 때마다 선수의 반응 제트 중 무작위로 선택된 20%가 작동 중단된다. 추가 규칙은 시각 차폐물, 물리적 편향 장치(이동식 및 고정식 모두)의 배치를 허용하며, 슈트 제트의 총 출력, 개수, 반응물 용량 등 많은 다른 문제들을 다룬다. 현재 많은 알려진 지역에서 인기가 떨어졌지만, 완전히 증강된 존재들이 굿 비트를 쉽게 획득할 수 있기 때문에 베이스라인 애호 클레이드와 정치체에서는 여전히 어느 정도 인기를 유지하고 있다.
이 스포츠의 이름은 게임의 전승에 따르면 '물리적 네트워킹'에서 유래했다. 이것은 이진 "비트" 데이터와 '좋은' 데이터를 걸러내는 것을 표현하는 것으로 여겨진다. 이 스포츠가 물리적 데이터 연결을 통한 데이터 흐름에 관심이 있던 사람들로부터 시작되었으며, 어느 정도 다른 패들 & 볼 유형 게임에 기반을 두고 있다는 것은 흔한 신화이다.
관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: John B
최초 게시일: 2003년 6월 30일.
최초 게시일: 2003년 6월 30일.