거의 모든 문화권에는 몸과 마음을 쉬게 하고 기분을 전환하려는 목적 외에는 그저 즐거움을 위해 하는 활동이 있다. 혼자 하든 여럿이 하든 마찬가지다. 그중에는 농경 시대의 인간 베이스라인도 바로 알아볼 만한 활동이 있다. 하지만 다른 활동은 매우 낯설게 느껴진다.
하위 주제
문서
- 블리스 글리프 - 글: Todd Drashner
신경 프랙탈 패턴으로 보는 이에게 행복감을 유도하는 그래픽 표현물이다. - 유명 관광지 - 글: Steve Bowers, Juan Ochoa, Todd Drashner, Anders Sandberg
오리온스 암 문명권에서 잘 알려진 관광지 모음. - 더 게임 - 글: Todd Drashner
사이버코즘(Cybercosm) 가상 전쟁 게임. 각 플레이어가 온갖 수단을 동원해 다른 모든 플레이어를 지배하고 제거하려는 다층적 투쟁이다. 플레이어는 스스로 고안하거나 개발·개조·구매·탈취할 수 있는 모든 시뮬레이션 수단—통제, 조작, 기술 또는 그 조합—을 사용할 수 있다. 동맹과 조약도 허용되지만 대개 오래가지 않는다. - 파렐리아 추적자 - 글: Steve Bowers
성간 여행자들 사이에서 무해한 취미로 시작된 활동이 일부에게는 집착으로 변했다. 바로 여러 세계의 대기 현상을 관측하는 활동이다. 오지만디아스의 고리부터 코로나의 오로라까지 유명한 볼거리가 많지만, 좀처럼 보기 힘든 항성 무리와 파렐리아는 더욱 귀하게 여겨진다. - 탠덤리콜 - 글: M. Alan Kazlev
토탈리콜과 현실 체험을 결합한 방식이다. 솜씨 있게 구성한 탠덤리콜은 너무나 정교해서, 목격자가 있어도 어디까지가 현실이고 어디서부터 이식된 기억인지 구별하지 못할 정도다. - 탄트라 - 글: M. Alan Kazlev
몸과 쾌락을 초월로 가는 길로 삼는, 널리 쓰이는 여러 쾌락 공학 기법이다. 신체적 수련, 특히 성적 수련을 통해 황홀경에 이르는 생물학적 예술이자 과학이다. - 토탈리콜 - 글: M. Alan Kazlev, Anders Sandberg
실제 기억과 구별할 수 없도록 이식한 기억이다. 현실 체험과 결합한 탠덤리콜은 무엇이 현실이고 무엇이 이식된 기억인지 더욱 구별하기 어렵다. 궤도 시설까지 직접 이동한 뒤, 지표면을 여행한 토탈리콜을 덧씌워 두 경험을 매끄럽게 이어 붙이는 방식도 있다. 토탈리콜과 탠덤리콜은 여행이 금지된 지역을 체험하거나, 철학적·재정적 이유로 위험한 모험과 스포츠를 직접 감당하고 싶지 않은 이들 사이에서 특히 인기가 높다. - 요가 - 글: M. Alan Kazlev
옛 지구 인도 아대륙에서 유래한 용어로, 초월에 이르기 위한 정신적·신체적 수련을 통칭한다.
개발 노트
글: Stephen Inniss
최초 게시일: 2009년 1월 1일.
최초 게시일: 2009년 1월 1일.
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