사이버코즘(Cybercosm) 가상 전쟁 게임; The Game은 각 플레이어가 모든 수단을 동원하여 궁극적으로 다른 모든 플레이어를 지배하고 파괴하려고 시도하는 다면적인 투쟁이다. 플레이어는 발명하거나, 개발하거나, 수정하거나, 구매하거나, 훔칠 수 있는 모든 시뮬레이션된 제어, 조작 및 기술 방법(또는 그 조합)을 사용할 수 있다. 동맹과 조약은 허용되지만, 일반적으로 제한된 시간 동안만 지속된다.
사실상 모든 토포소픽 레벨의 존재들이 The Game을 플레이하지만, 레벨 간 플레이는 드물다. 왜냐하면 낮은 S-레벨(S-level)은 일반적으로 의미 있는 방식으로 높은 레벨과 경쟁할 수 없기 때문이다. 많은 경우 낮은 레벨 지성의 행동은 상위 레벨이 꾸민 더 큰 계획의 일부로 밈적으로(Memetically) 조작될 수 있다.
The Game의 주요 목적은 오락이지만, 부차적 기능은 새로운 버전과 유형의 전술, 병참, 데이터 무기 및 방어의 설계와 테스트이다. 적용된 전술과 시나리오의 범위를 극대화하기 위해, 밈적 오버레이와 신경심리공학(Neuropsychological engineering)이 종종 사용되어 게임 플레이 기간 동안 플레이어의 개념적 우주에서 도덕성, 윤리 또는 '공정한 플레이' 개념을 일시적으로 제거한다.
주어진 시간에 약 300조 명의 플레이어가 The Game에 참여하고 있다.
사실상 모든 토포소픽 레벨의 존재들이 The Game을 플레이하지만, 레벨 간 플레이는 드물다. 왜냐하면 낮은 S-레벨(S-level)은 일반적으로 의미 있는 방식으로 높은 레벨과 경쟁할 수 없기 때문이다. 많은 경우 낮은 레벨 지성의 행동은 상위 레벨이 꾸민 더 큰 계획의 일부로 밈적으로(Memetically) 조작될 수 있다.
The Game의 주요 목적은 오락이지만, 부차적 기능은 새로운 버전과 유형의 전술, 병참, 데이터 무기 및 방어의 설계와 테스트이다. 적용된 전술과 시나리오의 범위를 극대화하기 위해, 밈적 오버레이와 신경심리공학(Neuropsychological engineering)이 종종 사용되어 게임 플레이 기간 동안 플레이어의 개념적 우주에서 도덕성, 윤리 또는 '공정한 플레이' 개념을 일시적으로 제거한다.
주어진 시간에 약 300조 명의 플레이어가 The Game에 참여하고 있다.
관련 주제
개발 노트
글: Todd Drashner
최초 게시일: 2007년 12월 31일.
최초 게시일: 2007년 12월 31일.