Uchuu-senshi


Uchuu-senshi
이미지 제공: Steve Bowers
정보화 시대 후기와 행성간 시대(Interplanetary Age)의 몰입형 버치 게임으로, 터무니없는 물리학을 사용한 과장된 무술 전투를 다룬다.

정보화 시대 후기부터 행성간 시대까지 가장 인기 있던 버치 게임 중 하나인 우추센시는 몰입형 버치의 초기에 만들어졌다. 우추센시의 제작자들은 Muteki 그룹으로 알려진 세 명의 슈퍼튜링 AI로, 정보화 시대 초기에서 중기의 고전 일본 애니메이션 이야기들인 Angelic Layer, The Isis Story, Thousand Stars 등을 바탕으로 게임플레이와 미학을 모델링했다.

이 게임은 터무니없는 물리학을 사용한 과장된 무술 전투를 다룬다. 플레이어들은 무엇보다도 수백 피트 높이로 점프하고, 손에서 에너지 발사체를 쏘고, 무에서 무기를 만들고, 순간이동을 할 수 있다. 각 플레이어는 일정한 수의 히트 포인트(HP)로 시작하며, 게임의 목표는 상대의 HP를 0로 줄이는 것이다. 사용 가능한 각 아바타는 힘, 민첩성, 집중력, 지구력 등 전투에서의 다양한 능력을 평가하는 특정 스탯을 가지고 있다. 전투는 매우 다양한 환경에서 일어날 수 있지만, "표준 레이어"와 "우주 공간" 환경이 단연 가장 인기가 있다.

우추센시의 최초 릴리스에는 25개의 아바타 템플릿과 21개의 환경이 포함되어 있었다. 그러나 게임이 인기를 얻으면서 거의 매주 확장판이 나오기 시작했다. 결국 Muteki 그룹은 플레이어들이 자신만의 아바타와 환경을 디자인할 수 있는 프로그램을 발표했다. 현재까지 노운넷에는 최소 30억 개의 사용자 제작 아바타가 있다.

현재 시대에 이 게임은 원래 형태로는 상당히 구식이지만, 더 부드러운 물리학과 더 적은 '정신적 지연'을 가진 새로운 버전들이 수년에 걸쳐 개발되었고, 우추센시는 특히 사이버리안 네트워크에서 특정 집단들 사이에서 여전히 상당한 인기를 누리고 있다. 규칙의 변형은 흔하며, "인간형만", "발사체 금지", "투명화 금지"와 같은 제한이 포함된다. 버치의 현대적 발전과 함께 게임은 극도로 유연해진다. 한 번에 하나 이상의 아바타를 조종하는 것이 가능하지만, 많은 소폰트들은 이것이 극도로 혼란스럽다고 생각한다. 우추센시를 플레이하는 포스트특이점(Post-singularity) 존재들은 보통 12개 이상의 공간 차원에서 그렇게 한다.

우추센시는 매우 열정적인 하위문화로 둘러싸여 있으며, 토너먼트는 많은 관심을 불러일으킬 수 있다. 게임 세계에는 전체 삶이 우추센시를 중심으로 돌아가는 가상 존재들이 있다거나, 주요 아르카이(Archai)가 실제 전쟁의 대체물로 분쟁을 해결하기 위해 우추센시를 플레이한다는 등의 소문이 있지만, 그러한 것들은 순전히 추측으로 남아 있다.

관련 주제
개발 노트
글: Octachoron
최초 게시일: 2003년 12월 11일

내 신고 조회 →

🐛 문제 신고

같은 암호로 IP가 바뀌어도 본인 신고를 조회할 수 있습니다