Ritual Duels

상위 단계 초월지성(Transapient)들의 감독 하에 바이온트 또는 다른 지성체(Sapient)들 간의 일대일 전투.

많은 지성체 친화적인 SI:>>1 (상위 단계 초월지성들과 하위 단계 아르카이(Archai))은 명백한 문제를 해결하기 위해 결투를 활용한다: 만약 바이온트들과 다른 지성체들에게 자유가 허용된다면, 그것은 그들끼리 싸우고 전쟁을 시작할 권리를 포함하는가? 그리고 그들이 전쟁을 한다면, 소폰트 고통과 SI:>>1이 지성체들을 사용하는 목적(기반시설 건설, 사회학적 실험, 오락 등)에 대한 비용이 많이 드는 방해를 어떻게 피할 것인가?

의례화된 전투에서, SI:>>1은 자신을 드러내고 교전 당사자들에게 각각 한 명의 대표를 선택하도록 요청한다. 그런 다음, 어떤 형태의 전투와 무기가 허용되는지를 확립하는 긴 절차가 진행된다. 이것은 말 그대로 맨손 대 맨손부터 전함 대 전함 전투까지 다양하다. 전투원들은 양측의 심판들과 아르카이의 감독 하에 싸운다. 승리한 쪽이 전쟁에서 승리한다. 전통적으로, 전투원들이 죽음에 이를 때까지 싸울지 여부의 선택은 전사들 자신에게 맡겨진다.

의례화된 전투는 낮은 기술 수준 지역과 기업 등과 같은 사회의 하위 계층에서 더 흔하다. SI:>>1의 가시적 역할은 보통 최종 중재자와 실제로 결과를 결정할 수도 있는 규약 규칙 설정에 국한된다.

결투는 전쟁을 수행하기 위해서가 아니라 전쟁을 피하기 위해 SI:>>1에 의해 설정된다는 것을 이해하는 것이 중요하다. 따라서, SI:>>1은 보통 심판 위원회 선택, 무기 선택, 복잡한 결투 의례, 그리고 양측 당사자들이 서로를 알게 되고, 감정이 진정되고, 가능하면 타협안을 마련할 수 있는 많은 기회를 위한 긴 절차를 허용한다.

의례적 결투는 또한 오락 채널의 주요 콘텐츠이다.
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글: Jorge Ditchkenberg
최초 게시일: 2004년 9월 20일.

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