Zero Tag


제로태그
이미지 제공: Steve Bowers

문명화된 은하(Civilized Galaxy) 전역의 우주 거주지에서 아이들이 흔히 즐기는 놀이이다. 제로태그는 구지구까지 거슬러 올라가는 반신화적 기원의 고대 놀이를 변형한 형태다. 여러 버전이 있지만 모두 미세중력 환경에서 즐긴다. 부모들은 거주지 내부의 전용 안전 놀이 공간을 선호하지만, 아이들은 출입을 적극적으로 막지 않는 곳이라면 어디에서든 놀곤 한다. 추격자로 정해진 플레이어 한 명이 다른 플레이어 중 한 명을 터치해야 한다. 터치당한 플레이어가 새로운 추격자가 된다. 모두가 놀이에 싫증을 내거나 보호자가 너무 많은 플레이어를 데려갈 때까지 이어진다.

아이들은 제로태그를 즐기는 수천 가지 방법을 만들어 냈다. 수십 가지 변형이 있고, 각 변형마다 백 가지가 넘는 하위 변형이 있다. 기동 장비(보통 드래그라인 및/또는 공압식 또는 자기유체역학 추진기)를 갖추거나 갖추지 않은 채 밀폐 공간에서 즐기는 규칙이 있고, 개방된 우주에서 즐기는 규칙도 그에 못지않게 복잡하다(대부분의 소폰트에게는 우주복과 추진기가 필요하다). 첫 추격자를 정하는 방법도 많다. 일부 플레이어는 점수제를 채택했다 — 대개 모두 같은 점수로 시작해 태그될 때마다 점수를 잃는 감점 방식이다. 마지막까지 점수가 남은 플레이어가 승리한다. 또 다른 버전에는 시간 제한이 있으며, 시간 제한과 점수제를 함께 쓰는 버전도 있다. 절대자(Absolute) 제로태그는 아마 가장 널리 알려진 변형이다. 태그된 플레이어는 추격자가 되는 대신 "얼어붙어야" 한다 — 다른 플레이어가 태그해 "해동"해 주거나, 일부 버전에서는 지정된 "히터" 구역으로 표류해 들어갈 때까지 자유롭게 움직일 수 없다. 점수제 버전에서는 다른 플레이어를 "해동"하면 보너스 점수를 주는 경우가 많다.

우주선 안에서 즐길 때 적용하는 규칙도 있다. 그 밖의 여러 변형에서는 능력 차이가 큰 플레이어들 사이의 균형을 맞추려고 핸디캡을 둔다. 이러한 조정은 플레이어들이 서로 관련 없는 여러 클레이드에 속할 수 있을 때 필요하다.

관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: Michael Walton
최초 게시일: 2009년 8월 2일

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