![]() 이미지 제공: Keith Wigdor |
실용적 밈학에서는 이 체계와 그 관계를 철저히 이해하고 활용해 새로 도입되는 밈들이 사실로 받아들여질 가능성을 높인다. 예를 들어, 마케팅이나 정치 분야에서 대상 개인이나 집단의 특정한 선호와 비선호, 받아들여지는 진실을 아는 밈학자(Memeticist)는 거의 확실하게 자신의 제품/목표와 대상의 선호 사이의 유사성 요인을, 또 경쟁자의 제품/목표와 대상의 비선호 사이의 유사성 요인을 적용한다. 이상적인 결과는 대상이 명시적인 의사결정 과정 없이도 밈학자의 목표/제품을 바람직하다고 받아들이는 것이다. 선행 지식의 조작은 문명의 여명기 이전부터 소폰트 집단 내에서 흔했지만, 정보화 시대를 시작으로 이 관행은 예술이 아니라 과학이 되었다.
선행 지식을 조작하는 일은 토포소픽 단계 내에서, 특히 대규모 조직이 수행할 때 상당히 강력할 수 있지만, 더 높은 토포소픽 단계의 존재가 일반 소폰트의 선행 지식을 조작하는 데 관심을 보일 때 그 효과는 압도적일 수 있다. 이는 테라젠 역사에 알려진 비교적 원시적이고 흩어져 있던 S1 초월지성(Transapient)들 사이에서도 마찬가지였다. 테크노칼립스(Technocalypse)에서 살아남은 단편적인 기록을 보면, 선도적인 AI 연구자들과 기관들이 자신들이 만든 창조물의 밈적 지배 아래 있었음이 명백하다. 물론 영향의 정도와 종류, 의도는 다양했지만, 이는 최초의 초월지성들이 오랫동안 탐지되지 않았고 기껏해야 초고지능/슈퍼튜링 개체로 여겨졌던 사실을 설명하는 데 도움이 된다. 마찬가지로 최초로 알려진 S2 초월지성인 가이아는 그녀의 초월(Transcension) 이후 한참이 지나서야 당시 S1 공동체에 의해 새로운 종류의 존재로 인식되었다. 그녀는 혼자였고 비교적 새로운 존재였으며 현대 S2 초월지성들의 기준으로는 원시적이었음에도 불구하고, 당시 전체 테라젠 문명을 자신의 목적에 맞게 빚어낼 수 있었다. 이러한 조작은 현재까지도 계속되고 있으며, 세피로트와 '문명화된 은하(Civilized Galaxy)' 전반에 걸친 초월지성들의 겉보기에는 최소한에 그치고 선의적인 영향부터 다양한 '비인간적(Ahuman)' 및 '반인간' 세력들의 훨씬 더 다양한 효과까지 다양하다.
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개발 노트
글: John B
수정: Stephen Inniss 2013년 4월
최초 게시일: 2003년 2월 16일.
수정: Stephen Inniss 2013년 4월
최초 게시일: 2003년 2월 16일.
