Perception Hacking

지각 해킹
이미지 제공: Steve Bowers
전자기장과 초음파/저주파 음향 입력을 사용하여 원거리에서 바이온트의 감각 입력, 기억, 의식을 조작하는 기술.

정보화 시대 이전부터 바이온트 두뇌는 완벽한 기록 및 저장 장치가 아니라 이를 탑재한 유기체의 생존을 위한 도구로 진화했다는 것이 알려져 있었다. 20세기와 21세기 CE에 신경과학이 발전하면서 다양한 실험을 통해 인간의 두뇌(그리고 일반적으로 바이온트의 두뇌)는 세계를 직접적으로 지각하는 것이 아니라 이용 가능한 감각 입력을 바탕으로 근사치를 재구성한다는 사실이 밝혀졌다. 더욱이 인간의 기억은 사건의 정확한 기록이 아니라 처음 지각된 것의 재창조 또는 재상상이며, 회상 과정에서 재편집되거나 새로 지각된 사건으로 덮어쓰이거나 통합되면서 시간이 지남에 따라 수정될 수 있었다. 이러한 발견에서 인공 자극을 통해 기억과 지각의 변화를 유도하려는 시도까지는 짧은 발걸음이었다.

정보화 시대 초기에 경두개 자기 자극과 이후 초음파를 사용한 연구자들은 피험자의 시야에서 물체가 나타나고 사라지게 하고, 대화 도중에 대화 상대가 바뀐 것을 알아차리지 못하는 피험자와 대화를 진행했으며, 두뇌의 특정 부분을 적절히 자극하여 기분 변화, 실명, 환각, 비자발적 사지 움직임(피험자는 모든 증거에도 불구하고 자발적이라고 주장했다)을 유도했다. 실험실 외부의 초기 응용은 처음에는 조잡했지만, 행성간 시대(Interplanetary Age)가 열리면서 엔터테인먼트와 광고 모두에서 그 사용이 다소 광범위해졌다. 그러나 이 작업의 대부분은 기술에 대해 대중을 매우 불신하게 만든 일련의 잘 알려진 사고 이후 사실상 소멸 지점까지 엄격하게 규제되었다.

이러한 상황은 초월지성(Transapient)의 출현과 함께 극적으로 변화했다. 엔젤네팅을 통해 또는 다소 덜한 정도로 현장 조건에서 많은 수의 효과기를 초인적으로 미세하게 조정된 제어를 사용할 수 있는 능력을 가진 초월지성은 적당한 능력의 초월지성조차도 베이스라인 및 준베이스라인 바이온트의 감각, 단기 기억, 고유감각, 감정을 쉽게 조작할 수 있다. 이러한 방법을 사용하여 피험자는 영성 또는 초월의 감정을 경험하게 하거나, 매우 암시에 걸리기 쉽게 만들거나, 눈앞에서 방금 바뀌었더라도 무언가가 '항상' 특정 방식이었다고 믿게 하거나, 단순히 바로 근처에 있더라도 물체나 활동을 지각하지 못하게 할 수 있다. 유사한 효과는 테란 및 기타 다양한 하위소폰트 동물 종에서도 유도될 수 있다.

제1연방(First Federation) 이후부터 지각 해킹(AI영향력, AI 멘탈리즘 또는 정신공학이라고도 함)의 사용은 엄격하게 규제되어 왔으며, 사용할 수 있는 효과의 유형과 어떤 상황에서 사용할 수 있는지에 대한 다양한 법률과 제한이 마련되어 있다. 현재 시대에 이 규제는 아르카일렉트 칙령의 지원을 받고 있지만, 특히 문명화된 은하(Civilized Galaxy)계 너머 지역에서는 그러한 규칙이 시행되는지 또는 어떻게 시행되는지 불명확할 수 있다. 다양한 문화와 클레이드는 젠지니어링 또는 증강학을 사용하여 지각 해킹의 효과에 면역이 되려고 시도했지만, 초월지성이 원하고 그렇게 하는 행동을 정당화할 수 있거나 또는 단순히 발각되지 않을 것이라고 생각하는 경우 적어도 어느 정도의 제어를 허용하는 숨겨진 '백도어'가 유전자 구조나 프로그래밍에 있다는 소문이 항상 있다.

선악을 막론하고 다양한 초월지성 또는 초월지성이 지배하는 문화에 의한 지각 해킹의 사용은 음모론자와 모든 종류의 우화작가(Fabulist) 사이에서 여전히 인기 있는 주제로 남아 있다.
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관련 주제
개발 노트
글: Todd Drashner
최초 게시일: 2016년 11월 21일.

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