사이보그 재건
이미지 제공: Keith Wigdor
사이보그 재건, Keith Wigdor 작

증강공학(Augmentics)은 미용, 상승적(Ascendic), 또는 기타 목적을 위해 바이온트(Vec)의 신체·능력·특성을 증강하거나 변형하는 기술을 가리킨다. 바이오웨어, 사이버웨어, 웨트웨어 등이 모두 이에 포함된다.

문명 은하계의 많은 세계에서 신체 개조는 권리로서, 그리고 일상생활의 일부로서 받아들여지고 있다. 이는 수천 년에 걸친 생명공학의 발전과, 그보다 더 중요하게는 소폰트가 자신의 특성을 변화시킬 권리를 인정하는 방향으로 사회가 오랜 시간 천천히 변화해온 결과다.

하위 주제
문서
  • Ainstinct - 글: Todd Drashner
    행성간 시대 중반에 처음 개발된 인공(후에 인공지능) 본능.
  • Algernon - 글: Steve Bowers
    지능 증강 시술에 실패한 개인을 가리키는 행성간 시대의 용어. 베이스라인 인간의 정신 능력을 향상시키기 위한 다양한 증강 시술이 개발되었지만, 그 중 상당수는 효과가 없었다. 현재는 소실된 정보화 시대 우화 앨저넌에게 꽃을에서 유래한 말이다.
  • Archanarchy - 글: Steve Bowers, 추가 집필: Luke Campbell, Michael Zimmet, Mark Ryherd
    자연 법칙이 부과하는 제약을 포함하여 자유에 대한 모든 한계를 없애야 한다는 사상.
  • 인공 근육 - 글: Steve Bowers
    로봇 및 기타 기계, 그리고 사이보그과 같은 소폰트가 사용하는 인공 근육 유사 소재. 단순 형상기억 폴리머부터 이른바 궁극의 근육에 이르기까지, 강도와 내구성이 다양한 수많은 종류의 마이오머가 존재한다.
  • 상승 보상 개조 - 글: Cyborgdreamer
    상승한 개인이 이전의 낮은 토포소픽 상태에서 가졌던 목표를 유지할 수 있도록 해주는 개조.
  • Asomniac - 글: Ryan B
    수면이 필요 없는 생리 구조를 가진 유기체. 벡과 AI 클레이드에서 매우 흔하다.
  • 증강 - 글: M. Alan Kazlev, Ryan_B
    미적 목적이나 타고난 능력 강화를 위해 소폰트를 생물학적·합성적·가상적으로 개조하는 것.
  • 증강현실(AR) - 글: M. Alan Kazlev, Anders Sandberg의 트랜스휴머니스트 용어집 원문 기반
    필터링, 변환, 주석·정보·가상 객체 등 새로운 지각 요소의 추가를 통해 개인화된 현실 인식. 문명 은하계 대부분의 지역에서 지각 있는 존재가 기능하고 가장 기초적인 기술 이상의 환경과 상호작용하기 위한 필수 수단이다.
  • 백업 - 글: Stephen Inniss
    나중에 복제될 수 있도록 개체의 전체적인 신체·정신 상태를 기록한 것.
  • 긴급 탈출 장치 - 글: David Jackson
    비상 상황에서 필요하다면 새로운 숙주를 찾아서라도 스스로를 능동적으로 보존하도록 설계된 백업 장치.
  • 바로크화 - 글: Steve Bowers
    모도소폰트와 초월지성(Transapient) 사이의 행동적 위장술.
  • 맞춤형 모라벡 설계 - 글: Ryan B
    표현형 설계 철학의 일종으로, 클레이드에서 신체 부위의 모듈식 설계를 지향한다.
  • 생체역학 - 글: M. Alan Kazlev
    바이온트의 신체를 하나의 메커니즘으로 보고 물리 법칙을 적용하여 운동과 운동 능력을 연구·치료·증강하는 학문. 운동학, 스포츠 과학, 운동·경기 관련 바이오웨어 및 사이버웨어 등이 포함된다.
  • 생의공학 - 글: M. Alan Kazlev
    의료 기술, 특히 의료용 나노기술의 설계 및 개발. 맞춤형 의료 나노봇, 합성 생체 소재, 대·소규모 및 세포·세포하 수준의 신체 영상·센서, 생체 및 사이버 임플란트·증강 장치의 설계 및 개발을 포함한다.
  • 생체 정지 - 글: Steve Bowers, 의견 제공: John B
    장거리 여행이나 열악한 환경에서 생명체를 동면 상태로 보존하는 방법.
  • 신체 변환 프로토콜 - 글: Steve Bowers, 스냅샷: Anders Sandberg
    변성; 소폰트의 물리적 형태를 근본적으로 바꾸는 기술
  • 브레인스톰 - 글: Todd Drashner
    베이스라인 또는 준베이스라인이 AI의 도움 없이 복잡한 문제를 해결하려 할 때 간혹 사용하는 반합법적 약물.
  • 체인질링 - 글: Steve Bowers
    생물학적 신체에 인공 뇌를 결합한 사이보그 변종
  • 통신의류/통신피부 - 글: iancampbell
    통신의류 및 통신피부는 고도의 컴퓨팅 기술, 특히 직접 신경 인터페이스가 보편화될 때 발생하는 문제를 해결한다. 바이온트든 이든, 소폰트의 신체로 대량의 데이터를 주고받아야 하는 문제다.
  • 컴퓨본 - 글: Tony Jones
    바이오나노 공정의 일종. 바이오나노 기계를 이용해 피험자 골격의 일부를 바이오나노컴퓨터로 변환하며, 혈액을 에너지원으로 삼는다. 컴퓨본은 사용자의 생체 구조에 맞게 맞춤 제작되어 신체에 완벽히 통합되고, 기존 뼈와 동일한 기능을 수행한다.
  • 크래시캐시 - 글: Todd Drashner, 기여: David JacksonJohn B
    다수의 소폰트 마음 상태를 안전하게 보존하기 위해 설계된 응급 의료·재난 생존 장치. 경우에 따라 매우 많은 수를 동시에 수용할 수 있다.
  • 사이버네틱스 - 글: M. Alan KazlevStephen Inniss
    일반적 용법으로는, 기계·전자·바이오닉 임플란트·증강 장치·신경보조물 등 건식 기술/물질 기술을 이용해 사이보그를 만드는 연구 분야를 가리킨다. 기술적 용법으로는, 조절 피드백에 기반한 통신 및 제어 시스템을 연구하는 학문으로, 사회학·밈학·생물학·공학·인공지능·정보이론 등 다양한 분야에 응용된다.
  • 사이보그 번식 - 글: Steve Bowers
    후천적·유전적·생성적 사이보그 특성
  • 시라노 모드 - 글: David Jackson
    독립형 밈 처리 모듈. 대화를 실시간으로 모니터링하고 생리 센서 데이터를 분석하여, 사용자가 원하는 결과를 유리하게 이끌어낼 수 있는 대화를 제안한다.
  • 직접 신경 인터페이스 (DNI) - 글: Ad Astra, 업데이트: Ryan B
    소폰트의 뇌를 외자아, 네트워크, 주변 인공물, 다른 존재와 연결하는 범용 기술 임플란트.
  • 이펙터 프레임 - 글: Todd Drashner
    유틸리티 포그 기반 '팔다리'를 사용하는 핸드테크 장치의 일종. 엔젤넷이 없는 환경에서 작업하는 소폰트가 가변적인 수의 팔다리, '스마트' 고정줄, 그리퍼 등을 생성하는 데 주로 활용된다.
  • 내골격 - 글: M. Alan Kazlev

  • 강화 업로드 - 글: Extherian
    확장된 마음 에뮬레이션
  • 에보케이션 - 글: Steve Bowers
    소폰트의 외자아에 기록된 외부 데이터로부터 생성된 부분 복사본.
  • 외피질 - 글: Avengium
    사용자의 마음과 긴밀하게 연결된 외부 처리 시스템.
  • 외자아 - 글: Anders Sandberg; 수정: Steve Bowers, 업데이트: Ryan B (2017)
    자아와 협력적으로 연결되어 정신과 신체를 확장하는 시스템. 특히 업로드된 인격을 지원하고, 정보 제공·가상현실·모니터링 기능을 수행하는 시스템을 가리킨다.
  • 외골격 - 글: M. Alan Kazlev
    절지동물에서 볼 수 있는 외부 골격, 또는 의복처럼 착용하는 밀폐형 동력 방어구, 혹은 이와 유사한 신체 보호용 개조·증강 장치.
  • 확장 색상 규약 - 글: Omeganian
    일반적인 가시광선 스펙트럼을 벗어난 색각.
  • 단식 생활양식 - 글: Jorge Ditchkenberg
    내부 기술만으로 에너지와 유기화합물을 모두 얻어 음식 섭취를 완전히 배제하려는 하위문화. 인간이 주를 이루지만, 다른 클레이드의 바이온트가 참여하기도 한다.
  • 페네스트라 - 글: M. Alan Kazlev
    [1] 바이온트 해부학: 신경·혈관 등이 통과할 수 있도록 뼈나 기타 단단한 구조물에 자연적으로 형성된 구멍 또는 개구부.
    [2] 바이오보그 방어구: 공급관 및 기타 도관을 위한 소형 개구부.
  • 유전자형 증강 - 글: M. Alan Kazlev
    개체의 배우자와 후손의 유전자형에만 영향을 미치는 개조 또는 증강. 사용자 본인이나 체세포 복제 개체의 특성은 변하지 않지만, 모든 후손의 유전자형은 변형된다. 표현형 증강과 대비되는 개념이다.
  • Todd Drashner
    하이퍼튜링 또는 그 이상의 지능이 베이스라인이나 준기준선 존재에게 사용하도록 설계하거나 시술하는 신체 개조를 뜻하는 속어. 보통 양자 간의 거래나 협약을 통해 이루어진다. 실제 사례가 몇 건 기록되어 있기는 하지만, 매우 희귀하고 반쯤 전설처럼 여겨지며 높은 가치를 지닌다.
  • 집단 정신 - 글: Steve Bowers
    영구적 또는 일시적인 집합 정신. 하이브 마인드, 트라이브 마인드 참조.
  • 핸드테크 - 글: Stephen Inniss
    생물학적 사지를 대체하거나 보강하는 기술. AI류(Aioid) 개체의 조작기로도 사용된다.
  • 햅틱 인터페이스, 햅틱스 - 글: M. Alan Kazlev
    DNI가 아닌 가상현실 시스템에서 사용자에게 촉감을 제공하는 물리적 구동 장치. 압력과 온도 감각도 포함한다. 현재도 일부 반사이보그화 클레이드와 파일에서 사용된다.
  • 도우미, 아이콘, 페티시 - 글: M. Alan Kazlev
    반지각 소프트웨어 보조체.
  • 헤미 - 글: John B
    브레인스톰의 파생물로, 부작용이 크게 줄었으며 뇌의 한쪽 반구 기능을 대폭 향상시킨다. 예술적 '막힘'을 겪는 사람이 이를 타개하려 라이트 헤미를 복용하기도 하고, 재능이 부족한 작곡 지망생이 복용하기도 한다. 심각한 심리적 중독성 때문에 극히 일부 커뮤니티를 제외하면 모든 곳에서 불법이다. 참고로 레프트 헤미는 수학 능력을 담당한다.
  • 이형체 - 글: Steve Bowers
    원래 형태와 상당히 달라질 때까지 신체를 변형한 모도소폰트 바이온트. 대부분은 인간이지만 항상 그런 것은 아니다.
  • 불멸기술학 - 글: Mark Plus, Anders Sandberg의 트랜스휴먼 용어집 수록
    급진적인 수명 연장을 시도하는 기술들의 총칭. 칼로리 제한 식이요법, 냉동 보존, 의료용 나노기술, 업로딩 등이 포함된다.
  • 이낙순 - 글: M. Alan Kazlev
    지능 증강 준(準)아케일렉트 영지 인터페이스(INtelligence Augmentation XUNware). TRHN 산하 쉰 정체(Xun Polity)가 배포하는 인기 있는 공개 도메인 초월지성 준아르카일렉트 영지 인터페이스.
  • 인라인 대학 - 글: Max M. Rasmussen, Anders Sandberg의 트랜스휴먼 용어집 수록
    나노컴퓨터 또는 범용 컴퓨트로늄 임플란트로, 소유자의 지능과 교육 수준을 높여 사실상 걸어 다니는 대학이 되게 한다. 켄 페르직, 알렉산드리아 및 여러 대학 세계와 거대 구조물에서 특히 흔하다.
  • 무해한 신체 - 글: iancampbell
    일부 소폰트 사이에서 나타나는 흐름으로, 생물학적 특성 중 주관적으로 불쾌하거나 당혹스럽게 느껴지는 부분을 억제하는 데 초점을 맞춘 일련의 증강 시술이다.
  • 지능 증강(IA) - 글: M. Alan Kazlev
    소폰트의 지능을 높이거나 변형하는 인공적 수단. 대표적으로 외부자아 프로그램과의 직접 신경 인터페이스, 또는 신경 기질의 물리적 재설계가 있다.
  • 내부망 - 글: Ken Clements, Anders Sandberg의 트랜스휴먼 용어집 수록
    살아있는 신체 내부에 구축된 정보 네트워크. 나노콘드리아, 생체 임플란트, 외부 착용형 컴퓨터 간의 통신 등에 활용된다.
  • 아이리더 - 글: Tony Jones
    언어 능력이 향상된 개조 형태, 이후 클레이드로 발전했다. 비개조 베이스라인 인간이 말을 자연스럽게 배우듯, 구어뿐 아니라 문어까지 어린 시절에 직관적으로 습득하는 능력을 갖추게 된다.
  • 자이나교 세포 증강 - 글: Glen Finney
    자이나교에서 비롯된 기술-종교 운동으로, 주로 바이온트 사이에 퍼져 있다.
  • 세탁소 - 글: Daniel Eliot Boese
    세척, 수리, 맞춤 변형 등 다양한 서비스를 제공하는 일상기술 시설.
  • 라이프로그 - 글: Steve Bowers
    개인의 경험과 생각을 종합적인 멀티미디어 일기 형태로 기록하는 행위.
  • 살아있는 문신 - 글: Todd Drashner
    유전공학으로 설계된 미생물을 소폰트의 피부(또는 털, 깃털, 껍데기, 비늘, 외골격)에 도입한 뒤 특정 패턴이나 이미지가 나타나도록 유도하는 장식 형태.
  • 멜더 - 글: Todd Drashner
    다리가 여섯 개인 산소 호흡 공생체/기생체로, 다양한 생명체에 스스로를 융합시킬 수 있다.
  • 메모리 박스 - 글: Todd Drashner
    마인드 상태를 저장하는 데이터 저장 장치. 원본 신체가 파괴될 경우 나노 기술로 새 몸을 만들 수 있도록 소유자의 생체코드 디지털 복사본도 함께 담겨 있다. 표준형은 약 3×1.5×0.75cm 크기의 직육면체다. 메모리 박스는 보통 세 벌 이상 복사하여 각기 다른 장소에 보관하며, 소유자가 감당할 수 있는 최대한의 수준으로 내구성을 높여 제작된다. 표준 설계는 다층 버키튜브 외피 사이에 발포 세라믹 열 단열재를 끼워 넣는 구조다.
  • 메모리 그럽 - 글: John B
    비교적 작고 축축한 지렁이 형태의 생물로, 33세기 AT에 베이스라인의 기억 정리와 회상을 돕기 위해 의도적으로 만들어졌다.
  • Anders Sandberg
    학습률이 일정하고 뇌(또는 그에 준하는 기관)의 크기가 고정되어 있다면, 기억을 주기적으로 되살리지 않는 한 가장 오래된 기억부터 잊히게 된다. 학습률을 낮추면 노쇠가 문제가 된다. 또 다른 방법으로는 추가 기억 장치를 붙이는 것이 있는데, 장기적으로는 그 방대한 정보를 감당하기 위해 포스트휴먼(또는 포스트바이온트, 포스트벡 등)이 되는 것을 의미한다. 또는 주기적인 '유년기'를 거치는 방법도 있다. 뇌를 더 가소성 있는 상태로 되돌려 이전 삶의 기억 일부를 잊되 전부는 잊지 않는 방식이다. 다만 이 방법은 정체성의 일부 상실과 성격 변화를 수반한다. Psyber Retrievals, Inc. — "우리가 대신 기억해 드립니다!" — 같은 기업들은 이러한 이유로 기억 저장 장치를 판매한다.
  • 므네모넷 - 글: Todd Drashner
    유기적 뇌 속에서 성장하는 나노장치들로 이루어진 바이오사이버네틱 네트워크다. 사용자의 뇌 활동과 기억을 끊임없이 기록하며, 네트워크에 저장된 내용은 주기적으로 중앙 파일에 다운로드되어 저장된 마인드스테이트와 통합된다. 사용자가 어떤 이유로 사망하면 마인드스테이트가 활성화되고 새로운 신체에 인스턴스화되어 원래의 삶을 이어간다. 또한 사용자의 수명이 길어지면서 원래의 유기적 기억이 한계에 달했을 때 기억을 확장하는 용도로도 쓰인다. 더 발전된 시스템에서는 므네모넷 설계가 모든 시민의 유전자 코드에 기록되어, 태아와 아동의 자연적인 성장 과정의 일부로 발달한다.
  • 무드모픽 - 글: M. Alan Kazlev
    착용자·사용자의 기분에 따라 스스로 변하거나 외모까지 바꾸는 의류, 바이오나노 또는 하일로나노 보강물이다. 일부 개인이나 클레이드는 이 방식으로 신체 전체를 정기적으로 변형한다. 이에 따라 무드모퍼, 무드모피스트 등의 파생어도 쓰인다.
  • 형태역학 - 글: Liam Jones
    소폰트가 시간이 지남에 따라 신체와 정신을 변화시키는 방식이다. 사소한 개조에서부터 업로딩, 클레이드 전환, 토포소픽 장벽 돌파까지 모든 것을 포괄한다.
  • 형태적 자유 - 글: Max More, Anders Sandberg의 트랜스휴먼 용어 수록
    보강, 유전공학, 나노기술, 업로딩 등의 기술을 통해 자신의 신체 형태를 원하는 대로 바꿀 수 있는 선택권과 결정권이다.
  • 형태형 - 글: Stephen Inniss
    생물학 또는 클레이드 연구에서, 기원이나 계통과 무관하게 공유되는 형태와 전반적인 외양을 가리킨다. 자연 생명체에서는 수렴 진화의 결과이며, 인공 생명체에서는 공통적인 설계 해법이나 의도적인 모방의 결과다.
  • 신경심리공학 - 글: Ryan B (Rynn)
    신경기술을 통해 생물학적 개체의 심리 상태를 수정하고 개선하는 학문이다.
  • 후각 어레이 - 글: Johnny Yesterday
    공기 또는 다른 유체 매질 속에 부유하는 휘발성 및 액상 화학 화합물을 감지하는 장치다.
  • 최적 페르소나 - 글: Max More 원문을 수정, Anders Sandberg의 트랜스휴먼 용어 수록
    선택지가 풍부한 사회와 개인에서, 자신이 되고자 하는 이상적인 인물 또는 존재에 대한 상상 속 모델이다. 최적 페르소나는 이상적인 자아, 즉 보강·요가적 수련·기타 기법을 통해 도달할 수 있는 더 높고 지속적으로 발전하는 자신이다.
  • 옵티모딩 - 글: M. Alan Kazlev
    보강물과 모드를 이용해 자신의 능력을 균형 있고 최적화된 방식으로 향상시키는 것이다. 밸런스모딩이라고도 한다. 옵티모딩도 다른 방식만큼 많은 혜택과 향상을 가져다주지만, 화려한 글리터모드나 강력한 파워모드에 무작정 달려들기보다 느리고 성숙한 접근법을 요구한다. 세피로트 제국(Sephirotic Empires)의 세계와 정치체에서는 초월지성들이 하위 소폰트 보강자들에게 최적의 보강물과 형태형을 안내하면서도, 하위 존재들의 창의성과 자유(실수할 자유 포함)를 제한하지 않는다.
  • 오버차지 - 글: John B
    베이스라인 신체의 능력을 대폭 증폭하기 위해 설계된 의도적으로 파괴적인 생체자극 칵테일이다. 순수 베이스라인 전사 개념의 '최후의 발악'으로 여겨지는 경우가 많다.
  • 판트로피 - 글: Steve Bowers
    행성 환경을 고향 세계와 비슷하게 바꾸려 하는 대신, 인간(과 다른 바이온트)을 그 환경에 편안하게 적응시키는 방식이다.
  • 지각 해킹 - 글: Todd Drashner
    전자기장과 초음파·초저주파 입력을 이용해 바이온트의 감각 입력, 기억, 의식을 원격으로 변조하는 것이다.
  • 퍼셉션 쇼 - 글: John B; 추가: Stephen Inniss
    '퍼셉션'은 주로 회색 또는 불법 채널에서 방영되는 리얼리티 쇼 유형의 통칭이다.
  • 표현형 보강 - 글: M. Alan Kazlev
    표현형에만 영향을 미치는 생물학적·유전적 변형 또는 보강이다. 사용자의 형질을 변화시키며, 때로는 사용자의 체세포에서 만들어진 클론의 형질에도 영향을 주지만, 사용자의 자손은 변형하지 않는다. 유전형 보강과 대비된다.
  • 피진 로브 - 글: Steve Bowers
    사이보그의 외피질에 삽입해 언어 번역을 돕는 언어 모듈이다.
  • 핌플 소켓 - 글: M. Alan Kazlev
    바이온트가 '버튼헤드'처럼 보이지 않고도 사이버웨어(예: DNI)를 사용할 수 있게 해 주는 미세 인터페이스 소켓이다. 소켓 주위에 작은 돌기나 여드름 같은 볼록함이 있어 보강 장치 없이도 위치를 찾을 수 있는 데서 이름이 유래했다.
  • Polysophonce - 글: AI Vin, 추가 내용: Steve Bowers
    단일 신체 안에서 여러 정신이 작동하는 존재. 그 중 일부는 완전한 소폰트가 아닐 수도 있다.
  • Rewrite - 글: Todd Drashner
    생체나노기술을 이용해 살아있는 존재 안에 제어 신경망을 성장시키는 기법이다. 이를 통해 대상의 기억, 신념, 인격을 영구적으로 수정하거나 교체할 수 있다.
  • 리노몰리틱 매트릭스 - 글: M. Alan Kazlev, Kevin Self의 원안 기반
    자기복제 결정질 매트릭스로, 지각자(Sentient) 신경계와 연결하여 인지 능력을 향상시킨다. 일종의 야생 나노컴퓨터인 나노생명체로, 인터페이싱을 목적으로 설계된 것으로 보인다. 원래 Kariton에서 처음 발견되었다.
  • 스킬 모듈 - 글: Ryan B
    소폰트의 중추신경계와 연결하여 특정 기술 집합을 제공하거나 가르치는 소프트웨어 보강 장치의 한 종류.
  • Slinguists - 글: Tony Jones
    아이리더보다 발전된 변형체이며, 이후 독자적인 클레이드가 되었다. 단순히 문자 언어를 본능적으로 습득하는 어린 시절 능력에 그치지 않고, 그 고효율 학습 과정을 영구적인 제2의 능력 '층위'로 내면화하여 언제든 활용할 수 있다.
  • 스타라이트 유전자 패치 - 글: James Ramsey
    대화형 라이브러리 겸 유전공학 도구로, 바이온트가 새로운 환경의 낮밤 주기와 가용 광파장에 적응하도록 돕는다.
  • Sunwing Augment - 글: AI Vin
    Sunwing Augment는 보강된 인간이 기계적 보조 없이 비행할 수 있게 해준다. 광전지 발전 기능도 함께 제공한다.
  • 초소폰트 - 글: M. Alan Kazlev, 추가 내용: Steve Bowers, Luke Campbell, Todd Drashner
    사용자에게 초강력 보강 능력을 부여하는 클라크텍 씨앗.
  • Synbiome - 글: iancampbell
    대부분의 지능적 바이온트에 존재하는 복합 체계를 가리키는 용어다. 유전공학적으로 설계된 공생 생물, 네오제닉 공생 생물, 나노머신, 나노 수준의 통신 경로로 구성되며, 처음에는 첨단 기술 정치체에서 사용 가능해졌다. 이 단어는 "마이크로바이옴"에서 파생되었다. 마이크로바이옴은 대부분의 생물학적 유기체에 서식하는 다수의 미생물을 일컫는 용어로, 일부는 비보강 인간의 육안으로도 겨우 보일 정도의 크기다. Synbiome은 보통 바이온트의 나노의료 시스템을 포함한다. 또한 신호 전달 체계도 갖추고 있어, 비보강 바이온트에게는 불필요한 미네랄 및 기타 물질의 보충이 필요할 때 숙주에게 알림을 보낸다.
  • Technoetics - 글: M. Alan Kazlev
    대뇌피질(경우에 따라 전체 중추신경계 및 자율신경계)에 분산된 나노기술 웨트웨어 또는 펌웨어다. 실시간 전기화학적 뉴런 활동을 감지하여 전체 의식 흐름을 재구성하고, 이를 진정한 정신적 게슈탈트로 변환한다. 변환된 데이터는 비파괴적 실시간 업로딩, 기술텔레파시, 주변 기기와의 사이버페이싱, 또는 상위 토포소픽 세라프나 AI와의 연결에 활용된다. 테크노에틱스의 효율성과 충실도는 사용하는 웨트웨어·펌웨어·소프트웨어의 정교함에 따라 크게 달라진다.
  • 기술텔레파시 - 글: M. Alan Kazlev, Steve Bowers
    통신 연결된 테크노에틱스를 이용해 둘 이상의 존재가 동일한 감각과 의식의 흐름을 공유하는 기술. 때로는 한쪽 당사자가 인지하지 못한 채로 이루어지기도 한다.
  • 사고 흐름 기록기 - 글: Domagoj K
    소폰트의 사고를 지속적으로 로그에 기록하여 나중에 열람할 수 있는 사이버네틱 장치. 보통 DNI와 함께 사용하며, 법의학·자기성찰·연구·보안 목적으로 활용된다.
  • Touchlink - 글: Todd Drashner
    사용자의 내장 시스템을 외부 기기에 연결하는 촉각 제어 인터페이스. 무선 또는 광학 전송 기술 없이 작동한다.
  • Transbiomorphosis - 글: Anders Sandberg의 트랜스휴먼 용어에 수록된 Max More의 글을 바탕으로 작성
    [1] (행성간 시대, 제1연방(First Federation), 테라젠 연방(Terragen Federation)): 인간의 신체를 자연적·생물학적 유기체에서 의식적으로 설계된 우월한 인격의 그릇으로 변환하는 것.
    [2] Genetekker, Genen, 조이픽 생명정치체(Zoeific Biopolity), TRHN — 자신의 생물학적 형태를 극적으로 변형하는 것. 반드시 더 우월한 형태를 지향하지는 않으며, 다른 형태 자체를 추구하는 라이프스타일 선택이나 예술적 표현으로서의 변형도 포함한다.
  • 경두개 자기 자극 - 글: Loopquanta
    자기장을 이용한 비침습적 신경 인터페이싱.
  • 얼티밋 머슬들 - 글: Ryan B (Rynn), 10/5/20 업데이트
    인공 초강력 근육형 기계.
  • Ultimate 벡 - 글: Arik
    설계에 얼티밋 머슬들을 적용한 벡.
  • 진공 장비 - 글: Todd Drashner
    씬수트, 에어더스트, 나노폐: 진공 환경에서 생존하기 위한 기본 필수품.
  • 혈관형 순환계 대체 시스템 - 글: Steve Bowers, Ryan B
    인공 혈액.
  • Wetlet - 글: Fernando Peña D'Andrea
    각종 나노기술 장치, 호환 기기, 또는 다른 생체 장치에 연결할 수 있도록 성장시킨 유기 장치를 가리키는 명칭.
  • 관련 주제
    개발 노트
    글: M. Alan Kazlev

    최초 게시일: 2002년 2월 6일.

    추가 정보

    총 93개 문서

    AI, AI

    AT (고요 이후)

    AI본능

    알제논

    아르카나키

    Armour

    Artificial Muscles

    상승

    상승 보상 모드

    아솜니악

    증강

    증강현실 (AR)

    백업

    베일아웃 장치

    바로크화

    베이스라인

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