Transcranial Magnetic Stimulation


자기장을 사용한 비침습적 신경 인터페이스

경두개 자기 자극
이미지 제공: Steve Bowers

빠르게 변하는 자기장을 사용하여 바이온트 뇌의 뉴런을 자극하는 기술. 약한 전류가 뇌나 다른 신경 조직에 유도되어 뇌 활동을 촉발하고 데이터를 전송한다. 이를 통해 피험자의 뇌와 외부 처리 장치 간의 비침습적 인터페이스가 가능해진다.

경두개 자극은 정보화 시대에 다양한 신경학적 질환에 대한 의학적 치료법으로 개발되었지만, 곧 비침습적 신경 인터페이스로 사용하기 위해 개조되었다. TMS는 외부 장치를 제어하고, 데이터에 접근하며, 청각 및 시각 자극을 유도하는 데 사용되었다. 이 기술에 필요한 빠르게 변하는 자기장은 처음에는 상당히 부피가 큰 헬멧으로 생성되었지만, 현대의 TMS 장비는 눈에 띄지 않으며 일반적으로 머리띠, 세련된 모자, 또는 때때로 가발(종종 의도적으로 기발한 스타일)에 숨겨져 있다. 특정 스타일의 미용 TMS 장비는 피부에 외부적으로 적용될 수 있으며, 감지될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다.

TMS 및 기타 비침습적 기술은 오늘날 외부 장치가 자신의 몸에 들어가는 것을 선호하지 않는 모도소폰트들 사이에서 인기가 있다. 일부 문화는 비침습적 기술을 적극적으로 장려한다. 초전도 양자 간섭 장치(또는 더 발전된 원격 감지 장치)와 결합하여 비침습적으로 신경 상태의 변화를 감지함으로써, TMS는 바이온트 뇌와 신경계로부터 정보의 양방향 흐름을 가능하게 한다. 데이터 전송 속도는 직접 신경 인터페이스(Direct Neural Interface)나 직접 두개골 인터페이스가 허용하는 것만큼 빠르지는 않지만, 많은 응용 분야에서 완벽하게 적합할 수 있다.

초기 응용 중 하나는 최초의 성공적인 업로딩 기술이 가능하기 훨씬 전에, 인간이 가상현실 환경에 접근할 수 있도록 하는 완전 몰입 장비의 일부였다. 고해상도 몰입이 가능한 최초의 TMS 헬멧은 150년대 AT에 발명되었으며, 이 기술은 910년까지 지속적으로 개발되어 Deimos Cybersystems가 개발한 G-Interface Mark 5가 생산되었다. 현재 시대에 이러한 초기 TMS 헬멧은 극히 희귀하고 귀중한 골동품이지만, 현대의 나노복제품은 원본과 거의 완전히 구별할 수 없다.

TMS 기술은 때때로 피험자의 지식 없이 원격으로 피험자의 신경계를 자극하는 데 사용되지만, 이 과정은 거리에서의 자기장 제어 가능성의 한계로 인해 달성하기 어렵다.

관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: Loopquanta
추가 코멘트: Steve Bowers
최초 게시일: 2008년 9월 2일.

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