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소환(Evocation), 시온, 파괴적 및 비파괴적 업로딩, 그리고 복제 | |
![]() 이미지 제공: Steve Bowers | |
| 초기 버전의 점진적 업로딩을 받고 있는 환자. 이 절차는 목성 연맹(Jovian League)에서 개발되었으며, 환자가 과정 내내 의식을 유지할 수 있게 하고, 가상 공간으로의 전환의 급격함을 최소화하며 지속적인 존재감을 보존한다. 이 기술이 개발되기 전에는, 업로딩이 환자가 무의식 상태이거나 심지어 사후에 수행되었다. | |
90 a.t.에 인간 동등 수준(인간 동등성, 튜링급으로도 알려진) 인공지능의 발전 이전에도, 많은 인간 유사 프로그램들이 사용되었으며, 그중 일부는 매우 설득력이 있었다. 이러한 인간 유사 에이전트들은 종종 대중과 다양한 상업 및 정부 조직 사이의 사용자 친화적 인터페이스로 사용되거나, 사용자와 가정용 기계 및 운송 애플리케이션의 자율 시스템 사이를 이어 주는 데 쓰였다.
소환
초기 행성간 시대(Interplanetary Age)에 "이보킹"으로 알려진 원시 업로딩의 한 형태가 점차 발전했다. 이 과정은 개인에 관한 광범위한 관찰 데이터를 심리 모델링 프로그램에 입력하여 원본과 일치하도록 역설계된 기억과 합성 인격을 가진 소프트웨어 페르소나를 만드는 것을 목표로 했다. 이 기술의 초기 단계는 열악한 모델링 소프트웨어와 불충분한 데이터의 결과로 부정확한 소환을 만들어냈다. 시간이 지남에 따라 둘 다 개선되어 행성간 시대 중기에는 평균적인 수단을 가진 사람들이 주기적인 심리측정 평가와 함께 수년간 라이프로깅을 한 후 합리적으로 좋은 품질의 소환을 만들 수 있게 되었다(유명하게도 아시모프 집단(Asimov Collective)는 한 걸음 더 나아가 그들의 거주지의 보편적 감시 시스템에 선택 해제 가능한 소환 프로그램을 도입했는데, 표면적으로는 고급 정부 시스템과 노동 이후 경제에 대한 연구를 더욱 발전시키기 위해 사용된다고 했다).다양한 트랜스휴머니스트 및 익스트로피안 그룹들의 열정적인 주장에도 불구하고 소환들은 법적 인격 지위를 얻지 못했고, 대부분의 문화에서 개인화된 챗봇 이상으로 간주되지 않았다. 2세기 후반부터 3세기 전반에 걸쳐 빈번한 법정 소송들이 소환들의 소프트웨어라는 지위를 확고히 했다. 한 저명한 사건에서 캘리포니아 억만장자 Karen Wong의 유언장에서 그녀의 포트폴리오에 대한 집행 통제권을 소환에게 남긴다는 내용이 뒤집혔다. 이것은 그녀가 의도적으로 캘리포니아 국민들에 대한 생태 반역죄를 저지르고 자살했다는 것이 밝혀진 후였는데, 범죄 이전에 더 이상 데이터가 입력되지 않은 죄책감 없는 소환을 통해 살아갈 것이라는 잘못된 믿음 때문이었다. 소환들을 통한 허점 찾기를 막는 중요한 선례를 확립하는 것 외에도, 이 사건은 많은 저명한 신경공학자들과 AI 전문가들을 불러들였고, 그들은 당시의 소환들이 진정한 지성(Sophonce)의 부재를 나타내는 상당한 메타인지 결여를 보였다는 것을 증명했다. 테크노칼립스(Technocalypse)에서 살아남은 소환은 거의 없었지만, 일부 학자들은 가장 오래 실행된 소환들, 특히 가장 정교한 운영 체제를 가진 것들이 이 기간 동안 의식을 얻었을 수도 있다는 견해를 보인다. 그러나 이것은 널리 받아들여지는 이론은 아니다.
불멸의 형태로 기능하기보다는, 소환들은 자서전 작가, 치료 도구 및 개인 대리인으로서의 역할을 했다. 시온으로 알려진 후자의 형태가 가장 일반적이었으며, 자신을 대신하여 가상 시온을 사교 행사나 업무 행사에 보내도 되는지, 보낸다면 언제가 적절한지에 관한 에티켓은 문화마다 달랐다. 이 시기의 일부 시온들, 예를 들어 파인만 전문가 시스템은 상업 제품으로 만들어졌으며, 알려진 독특한 인격의 긍정적 영향과 결합된 일반 지능의 수준에 의존했다. 소환들에 대한 이러한 틈새 사용의 확장과 소환이 자신의 의식적 연장이 아니라는 광범위한 인식으로, 초기 트랜스휴머니스트들의 업로딩 꿈은 여전히 요원해 보였다.
파괴적 업로딩
4세기 a.t.까지 신경기술은 개인의 전체 정신상태를 파괴적으로 업로딩할 수 있는 지점까지 발전했다. 신경계의 근본적인 물리적 과정을 이해하는 데 큰 진전이 이루어졌고, 수천 개의 연결체 지도의 결합 데이터로부터 가상 동물을 만들려는 시도들이 진전되고 있었다. 이 시기의 초기 기술들은 뇌 활동의 대략적인 지도를 만들기 위해 살아 있는 피험자의 뇌 스캔을 사용하고, 중요한 구조물에 결합할 신경영상 물질의 주입, 예컨대 시냅스 가중치와 상관관계가 있는 농도로 결합하는 시냅스 물질, 그리고 마지막으로 뇌의 유리화와 절편화 및 고해상도 영상화의 조합을 사용했다. 이러한 초기 과정의 복잡성은 관리하고 최적화해야 할 수많은 변수들과 함께 엄청났다(그 중 많은 부분이 건강한 뇌가 필요로 하는 입력을 매핑하기에 충분한 해상도로 신체의 나머지 부분, 특히 내분비 시스템을 매핑하는 것에 관한 것이었다).10년마다 꾸준히 동물 및 배양 테스트를 통해 진전이 이루어졌고, 시간이 지남에 따라 수집된 데이터의 품질과 모델링이 더 건강하고 안정적인 에뮬레이션된 정신을 가능하게 했다. 당시 많은 사람들에게 이러한 진전은 충분히 빠르지 않았으며, 사망 시 절편 절차를 제공하는 회사들의 시장 가치는 이전 세기의 냉동 회사들처럼 치솟았다. 이 회사들은 절차에서 얻을 수 있는 데이터가 미래의 에뮬레이션 소프트웨어가 기능하는 정신으로 되살릴 수 있기를 바라며 운영되었다. 4세기 말까지 느린 진전에 불만을 가진 여러 회사와 연구 기관들이 저장된 정신을 에뮬레이션하는 데 앞장섰다. 당시 다양한 포유류 정신상태 파일을 실행할 수 있었던 높은 실패율에도 불구하고 가장 진보된 뇌 에뮬레이션 소프트웨어를 사용하여, 이 프로젝트들은 광범위한 대중의 관심을 받았고 크게 논란이 되었다.
많은 사람들이 이 연구를 비윤리적이라고 보았다. 사용된 유일한 저장된 정신상태들이 자원하기 위해 동의서에 서명한 사람들의 것이었음에도 불구하고, 이 프로젝트들은 사실상 심각한 인간 실험을 벌이고 있었다. 정신상태를 실행하려는 첫 번째 시도들은 가상 인간들이 너무 손상되어 몇 초 안에 완전한 신경학적 실패를 겪는 결과로 이어졌고, 그 시점에서 유일한 선택은 새로운 복사본으로부터 복원하는 것이었다. 실패한 데이터는 가치가 있었고 에뮬레이션 기술은 5세기 초반에 훨씬 빠르게 발전했다. 그러나 대중과 정부의 의견은 많은 사람들이 대규모 고문과 살인에 가깝다고 본 테스트들에 점점 더 격분했다. 하나씩 국가들이 인간 정신 에뮬레이션 연구를 금지했고, 435a.t.에 심각한 신경퇴행성 버그로 고통받는 여러 업로드(Upload)들의 증언을 포함한 지구 평의회(지구평의회)의 긴급 회의 후, 금지는 모든 달궤도권(Cislunar) 영토에 적용되었다. 이 시기의 기록들은 뉴질랜드 국가가 유일한 진짜 반대자였으며, 미래의 개입을 희망하며 저장하기보다는 아픈 업로드들을 위한 가상 요양원을 제공했음을 보여준다.
이러한 좌절에도 불구하고 파괴적 업로드 기술은 발전했다. 시스템의 다른 곳에서는 규제가 더 완화되었고, 부유한 달궤도권 회사들이 벨트와 외부 시스템의 실험실을 후원했다. 지구로부터의 더 느리지만 안전한 합법적 연구와 결합하여 에뮬레이션 소프트웨어가 개선되어 대부분의 업로드 후보자들이 수십 년의 안정적인 에뮬레이션을 기대할 수 있게 되었지만, 그들의 의심스러운 성격과 비용 때문에 이것들은 극도로 부유한 사람들의 영역으로 남았다.
한 후대 학자가 "업로딩 겨울"이라고 부른 것은 6세기 a.t.까지 지속되었는데, 그때 갑작스러운 해빙기가 찾아왔다. 나노기술 시대 동안 미세 수술 기술은 뉴런의 점진적 매핑과 교체가 실용적이 될 정도로 정교해졌다. 5년 안에 물리적 절차가 목성형(Jovian) 우주에서 개선되었으며, 생명공학에 대한 현지 전문 지식이 배양된 유사 뇌를 사용하여 그 방법을 크게 가속화했다. 장비는 나노스케일 부속물로 끝나는 프랙탈로 분기하는 팔을 가진 로봇 신경외과의와 각 세포의 혼란스러운 생화학적 환경을 모델링하기 위한 상당한 컴퓨터 제어 시스템으로 구성되었다. 환자를 진정시키고 두개골을 용해시킨 후 필요에 따라 혈관계를 분리하면서, 외과의는 뇌를 층층이 천천히 침투하여 뉴런, 신경교세포 및 대규모 신경 구조물을 동일한 역할을 수행하도록 즉석에서 맞춤화된 인공 대체물로 교체했다. 기계와 생물 조직 사이의 접점에서 기계에 도달하는 모든 생화학적 신호는 유지되고 가상 시뮬레이션에 입력되었으며, 생물학적 조직에 필요한 모든 반응이 제작되었다. 몇 주 후 절차가 완료되면, 피험자의 머리는 계산 요소와 의료 장비의 거대한 덩어리로 대체되었다. 이론적으로는 이제 개인이 깨어나, 뇌를 대체하는 인공 신경계를 통해 신체의 운동 기능을 작동시킬 수 있었다. 실제로 이것은 거의 시도되지 않았다. 대신 교체된 전자 뇌가 심층적으로 분석되었으며, 종종 이전에 만들어진 소환과 교차 확인함으로써 분석되었다. 원본의 완전한 정신 상태가 존재하는 것으로 밝혀지면, 이 존재는 완전한 가상 인격으로 복사되거나 저장되고 재생산될 수 있었다. 더 낮은 수준에서 이미지화된 것 외에도 해당 기관에 따라 해상도가 달라지면서 생물학적 신체는 폐기되거나 기껏해야 당시의 신뢰할 수 없는 유리화 기술을 사용하여 저장되었다.
새로운 기술은 너무나 획기적이어서 이전 세기의 치매 역전 치료법 개발 이후로 사회에서 볼 수 없었던 방식으로 이전에 업로드된 많은 정신들을 안정화시키고 심지어 되살리는 방법을 드러냈다. 지구-달 권역은 금지를 철회하는 데 신중했으며, 대신 결정을 내리기 전에 시간이 지남에 따라 새로운 업로드들의 건강을 관찰하기로 했다(많은 서명 국가들이 나중에 사용하기 위해 저장된 정신상태를 만드는 목적으로 절차를 허용하긴 했지만). 절차의 비용 때문에 업로드의 수는 몇 십 년 동안 천천히 증가했으며, 주로 목성형 지적 재산권법에 의해 추진되었고 소수의 업로드 클레이드들의 발전으로 이어졌다.
![]() 이미지 제공: Keith Wigdor 및 Midjourney AI | |
| 분열(Sundering) 시대의 체인질링, 좀보그로도 알려진 | |
불행히도 테라젠카인드에게, 에뮬레이션 소프트웨어와 비파괴적 업로딩에 필요한 정교한 나노기술은 테크노칼립스 동안 취약했다. 암흑 시대에서 살아남은 가상 존재는 거의 없었고, 업로딩 기술이 다시 안전하고 신뢰할 수 있으며 일반화되기까지는 수 세기가 걸렸다.
비파괴적 업로딩
진정한, 신뢰할 수 있는 비파괴적 업로딩은 제1연방(First Federation) 기간까지 실용화되지 않았으며, 그때 살아있는 뇌의 뉴런과 시냅스와 통합될 수 있으면서도 어떤 식으로도 손상하지 않는 심아이오틱 나나이트 탐침이 개발되었다. 약 10e12개의 이러한 나나이트들이 피험자의 뉴런과 통합되었고, 각 뉴런의 정보 상태가 외부 데이터베이스로 전달되었다. 이 정보가 더 빠르게 전송될수록 업로딩은 더 정확하다고 여겨졌다. 결국 피험자가 의식이 있는 동안 순간적인 정신 상태와 동등한 것을 업로드할 수 있게 되었다. 그 정신상태의 가상 복사본들이 만들어질 수 있었고, 필요한 경우 심아이오트들이 비활성화되고 흡수될 수 있었다.이 비파괴적 업로딩은 엔제너레이션의 발전으로 이어졌는데, 즉 살아있는 복사본(때때로 바이옥스(Bioxox)라고 불림)의 생성이다. 원본의 DNA는 생체프린팅 기술을 사용하여 새로운 성인 신체를 만드는 데 사용될 수 있었다. 이 새로운 신체의 뇌는 새로운 상태일 때 사실상 기억을 포함하지 않았으므로, 원본의 정신상태를 재생산하는 심아이오트들의 주입이 도입되어 원본의 정신상태를 새로운 클론 신체에 다운로드했다. 많은 경우 심아이오트 네트워크는 생물학적 조직이 어느 정도 충실도로 원래 정신상태를 복제할 수 있을 때까지 새로 형성된 뇌 조직 내에 연장된 기간 동안 남아있었다. 결국 레이저를 사용한 개선된 데이터 전송 방법으로 엔제너레이션 기술은 복사본을 먼 행성과 결국 별들로 전송하는 데 사용될 수 있었다.
새로운 생물학적 복사본들은 환경과 상호작용하면서 즉시 성격과 인격에서 분기하기 시작한다는 점은 주목할 만하다. 가상 복사본들은 유사한 방식으로 원본으로부터 분기한다. 때때로 복사본들은 홀스타 가문과 복제 전쟁의 경우처럼 원래 개인의 맹렬한 적이 되었다.
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관련 문서
- 백업
- 바이온트 인코딩 프로토콜
- 생명공학 - 초기
- 블라인드 업로딩 - 글: M. Alan Kazlev
누군가의 신경 패턴을 스캔하고 거의 또는 전혀 변경 없이 직접 시뮬레이션하여 업로드하는 것. - 체인질링
- 캐릭터봇(Charactervot) (및 관련 개념)
- 개념 지도
- 연속성 정체성 이론(Continuity Identity Theory)
- 코어테크(CoreTechs) 스캔들
- 파괴적 업로딩
- 직접 신경 인터페이스(Direct Neural Interface) (직접 신경 인터페이스, DNI)
- 에이돌론
- 에뮬레이션 - 글: M. Alan Kazlev (Anders Sandberg의 트랜스휴머니스트 용어를 바탕으로)
어떤 것의 절대적으로 정확한 시뮬레이션으로, 원본과 동등할 정도로 정확한 것. 예를 들어, 오래된 컴퓨터를 에뮬레이션하여 그들의 프로그램을 실행하는 컴퓨터, 또는 원래 베이스라인 표현형을 에뮬레이션하는 네오젠. 종종 전체 뇌 에뮬레이션, 즉 바이온트의 정신의 성공적인 업로드를 설명하는 데 사용된다. - 엔제네레이터 기술
- 향상된 업로드
- 소환
- 엑소셀프(Exoself)
- 점진적 업로딩
- 홀스타 가문과 복제 전쟁
- 라이프로그(Lifelog)
- 링크
- 비파괴적 업로딩
- 패턴 정체성 이론(Pattern Identity Theory)
- 시온
- 영혼분할주의자(Soul-Divisionist)
- 기술 연대표
- 테크노텔레파시
- 업로드
- 가상 권리 - 글: Max More (Anders Sandberg의 트랜스휴머니스트 용어에서)
편의를 위해 부분체(Partial)에게 부여된 권리. 이 권리들은 부분체 자체의 권리라기보다는 그것이 속한 사람의 권리이다. 현재 존재하는 기업 권리와 일부 측면에서 유사하다. - 가상 섹스 - 글: M. Alan Kazlev
시각적, 청각적, 촉각적 환경을 통합한 가상현실에서의 섹스. 섹스 파트너는 실제 또는 심 사람일 수 있다.
관련 주제
개발 노트
글: Steve Bowers
2018년 업데이트
최초 게시일: 2008년 9월 2일.
2018년 업데이트
최초 게시일: 2008년 9월 2일.


