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업로드된(Uploaded) 소폰트 간의 증강 및 자가진화

증강된 업로드
이미지 제공: Steve Bowers

소개

테라젠들이 일상생활에서 사용하는 모든 기술 중에서, 정신 업로딩은 지능 증강상승을 위한 가장 큰 가능성을 제공한다고 할 수 있다. 가상 소폰트의 에뮬레이트된 뇌는 새로운 지식과 학습을 즉시 통합하거나, 이색적인 의식 형태를 구현하기 위해 처음부터 재작성될 수 있다. 이 모든 것은 정신 업로딩의 초기 개척자들 덕분에 가능해졌으며, 그들은 암흑기(Dark Ages) 동안 자기 편집 및 백업을 처음 실험했고, 제1연방(First Federation) 시대 동안 그들의 발견으로 가상 생활 방식에 혁명을 일으켰다.

역사

정신 업로딩의 초기 시도는 의식의 기저 메커니즘이 아직 완전히 이해되지 않았기 때문에 필수로 여겨졌던 신경전달물질의 작용과 전기적 잡음까지 포함해 뇌의 모든 생화학적 과정을 소프트웨어로 에뮬레이트하는 데 초점을 맞췄다. 이러한 효과를 모델링하려면 방대한 컴퓨팅 노드가 필요했으며, 각 베이스라인 정신은 그 자체로 전체 슈퍼컴퓨팅 시설을 차지했다.

435AT부터 이러한 시설은 젠지니어 공화국(Gengineer Republic) 영토에만 건설되었다. 지구 평의회가 관할권 안의 모든 업로딩 연구를 금지했고, 내부 태양계의 나머지 지역도 그들의 선례를 따랐기 때문이다. 이러한 버치월드들은 멀웨어 역병으로 심각한 영향을 받았으며, 생존하기 위해 외부 세계와의 모든 네트워크 연결을 끊을 수밖에 없었다. 이렇게 고립된 업로드(Upload) 커뮤니티들은 쓸 수 있는 컴퓨팅 자원이 극히 제한되었고, 그들의 필요를 충족시키기 위해 이를 확장할 방법이 없었다.

동일한 도전적 조건에 직면한 여러 버치월드들이 독립적으로 발견한 것으로 보이기 때문에, 최초의 최적화 기술이 어디서 또는 언제 개발되었는지는 불분명하다. 그럼에도, 이러한 세계들이 제1연방에 의해 최종적으로 재접촉되었을 때, 주민들은 자신의 정신을 구성하는 신경망을 단순화하여, 완전히 시뮬레이트된 생물학적 세포가 아닌 추상적 함수로 이러한 프로세스를 표현했다.

이러한 혁신은 업로드가 필요로 하는 필요한 시스템 자원을 크게 줄였으며, 이 위험한 시기 동안 더 풍요로운 삶의 질을 가능하게 했다. 또한 변경이 이루어질 때마다 복잡한 생화학적 효과를 재모델링할 필요가 더 이상 없었기 때문에, 업로드된 정신의 구조를 편집하기가 훨씬 쉬워지는 효과가 있었다. 또한 백업 복원 과정이 이전보다 간단해지고 오류도 줄었다.

이후 수세기에 걸쳐, 새로운 가상 커뮤니티들은 정신 능력을 향상시키기 위해 이러한 기술을 실험하기 시작했다. 이러한 소폰트들이 자기 정신의 작동 원리를 완전히 이해하고, 더 나은 성능을 위해 이러한 프로세스를 변경할 수 있도록 하는 정신 피드백 소프트웨어가 개발되었다. 다른 이들은 그들의 시뮬레이트된 신체를 맞춤화하려고 했으며, 원래 형태에는 없던 새로운 감각을 추가하거나, 엔제너레이팅하기 전에 새로운 클레이드 형태를 테스트했다.

제1연방은 이러한 존재들과 그들의 독특한 기술 세트를 크게 활용했다. 이들은 데이터 패킷 형태로 광속 이동을 할 수 있고, 문제 해결 및 유지 보수를 위해 로컬 인프라에 통합될 수 있으며, 바이온트보다 훨씬 빠르게 새로운 기술을 추가하고, AI와 육화한 존재 사이의 통역사 역할을 할 수 있었다. 연방(Federation) 후기까지, 새롭게 등장하는 AI 신(AI God)들의 아바타들이 가장 능력 있는 업로드들과 접촉하기 시작했고, 그들을 완전한 상승으로 안내하여 새로운 제국에 통합했다.

심리학 및 인지

대부분의 바이온트 뇌는 인공 존재의 뇌와 크게 다르며, 견주어 보면 몇 가지 단점이 있다. 이런 뇌에는 일반적으로 AI가 사용하는 모듈식 메모리 시스템이 없으며, 대신 경험을 통한 학습을 통해 새로운 정보를 습득해야 한다. 이에 더해, 그들은 정확한 사고보다 빠른 결과를 선호하는 진화적 압력으로 인해 논리적 오류와 편향된 추론에 취약하다. 업로드는 바이온트보다 이러한 결함을 고치도록 정신을 재구성하기가 더 쉬우며, 그들의 더 빠른 기판은 엑소셀프(Exoself)의 병목 현상을 덜 일으켜 새로운 지식을 훨씬 빠르게 통합할 수 있게 한다.

이러한 최적화 없이도, 업로드는 가상 신경망의 서로 다른 영역 간의 연결을 쉽게 변경하거나, 정신 한 부분의 처리 능력을 높이면서 다른 부분을 변경하지 않을 수 있다. 현대 컴퓨트로늄을 사용하면 이러한 존재들이 구현된 바이온트보다 수백만 배 빠르게 정보를 처리할 수 있지만, 실제로는 노드 간 지연 문제, 증가된 사회적 고립, 과도한 전력 및 냉각 요구 사항으로 인해 그러한 속도는 거의 사용되지 않는다.

업로드는 모든 네이티브 AI만큼 블로트웨어에 취약하며, 오작동을 피하기 위해 서로 다른 정신 설계의 장단점을 균형 있게 조정하는 데 주의를 기울여야 한다. 일부 슈퍼브라이트 증강은 소폰트의 현실 인식에 영향을 미칠 수 있기 때문에 예상치 못한 부작용을 일으키는 것으로 악명 높으며, 관련된 위험을 줄이기 위해 전문가 시스템과의 상담이 항상 권장된다. 그럼에도, 대부분의 일반적인 정신 유형에 대한 안전한 증강 지능 템플릿이 마련되어 있다.

생리학 및 외형

새롭게 업로드된된 바이온트들은 육화한 상태에서 익숙했던 환경과 비슷한 버치를 선호하는 경우가 많다. 이를 위해 물리적 신체의 생물학적 과정을 에뮬레이트하는 프로토콜이 개발되었으며, 그들이 다시 재구현되기를 원할 경우를 대비해 유전 정보를 저장하기 위한 압축 알고리즘도 개발되었다. 충실도 수준은 사용 가능한 리소스 수준에 따라 조정될 수 있으며, 물론 새로운 감각과 신체 계획은 오토닥에서의 재구축보다 훨씬 빠르게 필요할 때마다 전환할 수 있다.

사회와 문화

현대 업로드 공동체들은 이러한 발전을 사용하여 새로운 존재 계급을 만들어냈으며, 바이온트의 감정적 복잡성과 AI류(Aioid)의 우수한 효율성을 결합했다. 그러나 가상 세계에서 살다가 다시 육화하려는 존재에게는 새로운 문제가 생겼다. 생물학적 형태를 선호한다면 특히 그렇다. 많은 네오젠 뇌는 원래 뉴런 기반 아키텍처로 잘 번역되지 않는 지능 유형을 위한 유기적 템플릿을 만들고자 하는 업로드들에 의해 설계되었다.

업로드들이 마주한 또 다른 어려움은 생식과 가족생활이다. 특히 포크(Fork)와 관련될 때 그렇다. 오랜 기간 동안 별도로 살아온 복사본(Copy)들을 병합하는 것은 간단한 작업이 아니며, 많은 존재들이 같은 기억과 성격 특성을 공유하는 여러 존재에게서 생기는 법적·윤리적 문제는 말할 것도 없다. 아이들은 여러 다른 소폰트들의 정신 템플릿을 결합하거나, 모든 파트너의 마음을 결합하고 재구성함으로써 태어날 수 있으며, 이는 때때로 일종의 환생으로 여겨진다.

가변적인 클럭 속도를 가진 업로드들은 주관적으로 몇 주 또는 몇 달 동안 사회에서 완전히 물러날 수 있으며, 버치의 나머지에게는 불과 몇 분만 지나갈 수 있다. 일부는 대신 자신의 마음을 늦추기로 선택하고, 사회가 믿을 수 없이 빠른 속도로 주변에서 변화하는 것을 목격한다. 이처럼 크게 엇갈리는 시간 경험은 이러한 가상 사회와 사이의 장벽으로 작용할 수 있으며, 많은 문화가 자기 세계 바깥에 대한 관심을 잃게 된다. 독아론에 빠져드는 사례가 흔해 사이버리안 네트워크가 그러한 경향을 금지할 필요가 있다고 여겼다.

11천년기의 강화된 업로드들

오늘날, 업로드들이 가상 형태가 제공하는 개선을 활용하지 않는 것은 드물며, 적어도 다른 목적을 위해 처리 능력을 절약하기 위해서라도 그렇다. 가상 형태는 승천을 원하는 이들과 에너지와 물질이 부족한 조건에서 사는 이들에게 선호되는 육화 형태이다. 편안한 세피로트 지역에서조차, AI가 처리할 수 있는 정보의 질과 양은 그들을 문화적 및 정치적 삶의 최전선에 놓으며, 이는 업로드와 토착 디지털 존재 모두에게 해당한다.

그러나 가상 사회는 때때로 바이온트 기준으로 매우 짧은 기간에 엄청난 변화를 겪을 수 있으며, 이에 대비하지 못한 릴 공동체에 혼란을 일으킬 수 있다. 업로드와 AI가 지역 규범에 간섭하지 못하도록 일부 지역에서는 육화를 제한했지만, 이 조치는 일부 가상 공동체가 서로만 상호작용하려는 자연스러운 경향을 악화시켰다. 이러한 다른 존재 방식을 어떻게 조화롭게 통합할지는 여전히 활발한 논쟁의 주제이며, 답만큼이나 많은 새로운 질문을 낳고 있다.
관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: Extherian
Daniel Eliot Boese의 원본 문서로부터
최초 게시일: 2011년 2월 16일.

2020년 8월 업데이트
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