소환

Evocation


직접적인 신경 업로드가 아닌 외부 데이터로부터 생성된 시뮬레이션 인격

인버트 여성
Bernd Helfert 제공 이미지

행성간 시대에는 해당 개인에 대한 대규모 데이터베이스를 사용하여 시뮬레이션 인격이 정기적으로 생성되었으며, 때로는 시청각 기록이나 기타 역사적 증거와 같은 축적된 증거, 또는 그들 자신의 일기나 라이프로그로부터 도출되었다. 이러한 종류의 인공 인격은 시뮬라크라, 또는 심들로 알려졌다.

직접 신경 인터페이스가 광범위한 외부 정신 프로세서(엑소셀프들로 알려진)의 생성을 가능하게 하기 시작했을 때, 일부 개인들은 이 기술을 사용하여 DNI 연결을 통해 엑소셀프 인격에 가능한 한 많은 정보를 업로드함으로써 원본의 완전한 사본을 만들려고 시도했다. 엑소셀프에 저장된 데이터는 쉽게 복사될 수 있었기 때문에, 이 데이터는 개인의 인격에 대한 놀라울 정도로 정확한 설명을 구성하는 데 사용될 수 있었다.

이러한 상세한 복사 시도는 소환들로 알려지게 되었으며, 몇 십 년 전의 초기 심 사본보다 훨씬 더 정확했다. 그러나 소환의 기억과 인격에 대한 상세한 분석은 결국 메타인지와 지성의 부재와 함께 상당한 차이를 드러냈으므로, 소환은 사람을 생물학적 상태에서 전자적 상태로 업로딩하는 진정한 방법으로 널리 받아들여지지 않았다.

현대에는 진정한 업로드를 사용할 수 없거나 불가능할 때 사망했거나 먼 곳에 있는 사람들의 소폰트 소환들이 때때로 생성된다. 엑소셀프 데이터베이스에서 데이터를 추출하여 원래 사람의 합리적인 사본을 만들 수 있다. 때로는 사고나 기타 사건 후에 엑소셀프가 개인의 유일한 잔재이며, 그 엑소셀프로부터 생성된 소환이 다양한 목적으로 생성될 수 있다. 많은 경우, 엑소셀프는 정보를 수집하거나 메신저 역할을 하기 위해 다른 곳으로 이동하는 데 사용된 관련 소폰트의 부분 사본인 최근 시온의 사본을 보유한다.

대부분의 소환들은 캐릭터봇들의 형태를 취하는데, 이는 진정한 지성을 갖지 않고도 소폰트들의 행동을 시뮬레이션할 수 있는 개체이다. 일부는 진정한 소폰트들로 생성되며, 이들은 일반적으로 캐릭터벡으로 알려져 있다. 그들은 시뮬라크라가 아닌 실제 사람이기 때문에, 캐릭터벡은 완전한 소폰트 권리와 자유 의지를 가지며, 원한다면 스스로를 수정하여 새로운 무언가가 될 수 있다.

관련 문서
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개발 노트
글: Steve Bowers
최초 게시일: 2010년 6월 3일.

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