소환

Evocation


직접적인 신경 업로드가 아닌 외부 데이터로부터 생성된 시뮬레이션 인격

인버트 여성
Bernd Helfert 제공 이미지

행성간 시대(Interplanetary Age)에는 대상 인물에 관한 대규모 데이터베이스를 바탕으로 시뮬레이션 인격을 정기적으로 만들었다. 때로는 시청각 기록이나 다른 사료처럼 축적된 자료, 또는 그 인물이 직접 남긴 일기나 라이프로그(Lifelog)를 활용했다. 이런 인공 인격을 시뮬라크라, 또는 심들이라고 불렀다.

직접 신경 인터페이스(Direct Neural Interface)로 광범위한 외부 정신 처리 장치인 엑소셀프들(Exoselves)를 만들 수 있게 되자, 일부 개인은 이 기술로 원본의 완전한 사본을 만들려 했다. DNI 연결을 통해 엑소셀프(Exoself) 인격에 가능한 한 많은 정보를 업로드하는 방식이었다. 엑소셀프에 저장된 데이터는 손쉽게 복사할 수 있었으므로, 이를 이용하면 개인의 인격을 놀라울 만큼 정확하게 묘사할 수 있었다.

이렇게 정밀한 복사를 시도해 만든 존재는 소환들(Evocations)로 불렸으며, 수십 년 전의 초기 심 사본보다 훨씬 정확했다. 그러나 소환(Evocation)의 기억과 인격을 자세히 분석하면 상당한 차이가 드러났고, 메타인지와 지성(Sophonce)도 없었다. 따라서 소환은 사람을 생물학적 상태에서 전자적 상태로 업로딩하는 진정한 방법으로 널리 인정받지 못했다.

현대에는 진정한 업로드를 이용할 수 없거나 실행할 수 없을 때, 사망했거나 멀리 떨어진 사람의 소폰트 소환들을 만들기도 한다. 엑소셀프 데이터베이스에서 데이터를 추출하면 원래 인물을 제법 그럴듯하게 복제할 수 있다. 사고나 다른 사건 뒤에 엑소셀프만이 그 사람의 유일한 흔적으로 남는 경우도 있다. 이때 그 엑소셀프를 바탕으로 여러 목적에 쓰일 소환을 만들 수 있다. 많은 경우 엑소셀프에는 정보를 수집하거나 전령 역할을 하려고 다른 곳으로 이동했던 해당 소폰트의 부분 사본, 즉 최근의 시온 사본이 남아 있다.

대부분의 소환들은 캐릭터봇들(Charactervots) 형태다. 이들은 진정한 지성 없이도 소폰트들의 행동을 흉내 낼 수 있다. 일부는 진정한 소폰트들로 만들어지며, 보통 캐릭터벡(Charactervecs)라고 부른다. 이들은 시뮬라크라가 아니라 실제 사람이다. 따라서 캐릭터벡은 완전한 소폰트 권리와 자유 의지가 있으며, 원한다면 스스로를 개조해 새로운 존재가 될 수도 있다.

관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: Steve Bowers
최초 게시일: 2010년 6월 3일.

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