바이오스타시스

Biostasis

나노정체(Nanostasis)라고도 불림

생체정체
이미지 제공: Steve Bowers 및 Microsoft Image Creator
냉동 없이 생명체를 가사 상태로 보존하는 기술. 장거리 여행이나 열악한 환경에서 널리 쓰인다.

성간 여행은, 특히 초창기에는 매우 오랜 시간이 걸렸다. 수십 년에서 수백 년에 달하는 여정을 견디기 위해, 초기 우주선 중 일부는 생물학적 식량 생산과 자원 순환을 갖춘 거대한 생태계 그 자체였다. 대추방(Great Expulsion) 시대 전후로 발사된 세대함(Generation ship)은 극소수만이 성공을 거뒀는데, 이 우주선들은 여정 중에 여러 세대의 승무원이 태어나고 생을 마감했다. 그러나 이 우주선들은 규모가 너무 커서, 더 나중에 발사된 더 빠르고 더 작은 우주선들이 이미 도착해 좋은 땅을 차지한 지 수십 년, 또는 수백 년이 지나서야 목적지에 닿는 경우가 많았다.

소형 우주선에서의 여정을 보다 편안하게 만들기 위해, 식민지 개척자와 승무원들은 보통 냉동 정체 상태에 놓였다. 이 기술은 극저온과 조직 유리화(vitrification)를 활용했으며, 결국 광범위하게 사용되었다. 특히 준비가 부족했던 뒷마당 개척자(Backyarder) 우주선의 경우, 이 까다로운 과정이 부활 시 뇌 손상을 포함한 조직 손상으로 이어지기도 했다. 치료로 회복되는 경우도 있었지만, 그렇지 않은 경우도 적지 않았다.

제1연방(First Federation) 시대에 이르러 이른바 '온열 생체정체(warm biostasis)'가 등장했다. K. 에릭 드렉슬러(K. Eric Drexler)가 그의 고전적 저서 창조의 엔진(Engines of Creation)에서 처음 서술한 이 기술은 이후 여러 발전 단계를 거쳤다. 신체 세포는 활성 상태로 유지되지만, 의미 있는 변화나 성장은 각 세포 내의 수많은 특화된 나노솜(nanosome)들이 협력하여 억제한다.

피험자의 뇌 조직은 뉴런과 시냅스가 정상 속도로 발달하고 변화할 수 있도록 허용함으로써 장기간 활성 상태를 유지하는 것이 가능하다. 직접 신경 인터페이스(direct neural interface)는 감각 입력의 부재를 보완할 수 있어, 신체가 정체 상태에 있는 동안에도 우주선 승무원이 완전한 의식을 유지할 수 있다.

일부 우주선은 식민지 개척자와 비번 승무원들이 비활동 기간 동안 가상현실에 장기간 몰입할 수 있는 환경을 제공한다. 수십 년에서 수백 년에 이르는 성간 비행 기간은 유익한 활동으로 채워질 수 있다. 목표 항성계의 거주 시설과 에너지 수집 어레이 개발 계획을 세밀하게 수립하거나, 적합한 행성의 테라포밍을 준비하는 것이 그 예다. 우주선이 목적지에 접근함에 따라 이 행성들을 상세히 관측할 수 있고, 이 관측 데이터는 우주선 발사 전 원격 관측으로 이미 확보된 상세 정보에 추가된다.

장기간의 부동 상태와 우주선의 멀티미디어 라이브러리에 대한 직접 신경 접속을 결합하면 종교적 명상이나 추상적 사고도 가능하다. Ananas함이 가네샤(Ganesha)와 다윈(Darwin) 사이를 항행하는 동안 이루어진 종교적 명상에서 생태기술자들의 블루스카이(Bluesky) 분파가 실용적 개발과 헌신적 개발을 결합하는 방식을 발전시켰고, 이로부터 신불교적 준테라포밍 운동이 탄생했다. 또한 고스(Gosse)함의 승무원들은 기술 라이브러리로 의식을 확장하는 과정에서 장거리 엔제네레이터(Engenerator) 시스템을 개발했다.

최근에는 생체정체가 문명 은하계 전반에 걸쳐 웜홀 통과 우주선에 탑승한 생물학적 승객을 가속, 시공간 왜곡의 불쾌한 영향, 또는 단순한 지루함으로부터 보호하는 데 널리 쓰이고 있다. 생체정체는 전투 함선이나 항성 채굴 작업 같은 적대적 환경에 처한 바이온트에게도 활용된다. 또한 많은 생물학적 존재들이 의식이 있거나 없는 상태로 생체정체 속에 장기간 보존되기도 한다. 가상의 삶을 살아가는 동안이거나, 개발 중이거나 경계선상에 있는 세계의 환경 조건이 갖춰지기를 기다리는 동안이거나, 때로는 단순히 불가해한 아르카일렉트의 원대한 설계를 기다리는 동안이 그러한 경우다.

관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: Steve Bowers, John B 의견 반영
최초 게시일: 2003년 8월 7일.

참고 자료

Eric 드렉슬러의 Engines of Creation 중 바이오스타시스 챕터
바이오스타시스(Biostasis)
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