중기 행성간 시대(Interplanetary Age) 동안 처음 개발된 인공(후에 인공지능) 본능. |
![]() 이미지 제공: Steve Bowers |
이러한 "인공 본능"의 첫 번째(실제로 정보화 시대의 소설가 Larry Niven에게 공로가 있다)는 피험자가 우주 헬멧을 착용하는 동안 구토할 수 없도록 했다. 두 번째(정보화 시대의 과학자이자 소설가인 Charles Sheffield가 상상한)는 피험자가 기압의 급격한 하락에 본능적으로 반응하여 선체 파손이나 우주 진공에서의 다른 사고 중 생존 가능성을 극대화하는 방식으로 행동을 조정할 수 있게 했다. 행동 조정에는 눈 깜빡임 반응의 역전(눈이 대부분의 시간 동안 닫혀 있고, 외부 조건을 확인하고 적응하기 위해 짧은 "역-깜빡임"만 열림), 공기가 아직 이용 가능한 동안 신체의 산소 부하를 최대화하기 위한 초기 과호흡, 고막과 내이를 보호하기 위해 유스타키오관을 비우는 빠른 하품과 헐떡임이 포함되었다.
또 다른 인기 있는 증강은 인간의 "투쟁 또는 도피" 반응을 개선하여 피험자가 광범위한 훈련이나 조건화 없이도 기술적 성격의 잠재적 위협(빠르게 접근하는 차량, 폭발 등)에 적절하게 반응할 가능성을 훨씬 높였으며, 공포나 혼란에 얼어붙지 않도록 했다.
일부는 DNI 증강을 기반으로 한 다른 초기 인공 본능에는 가르침 없이 자유 낙하에서 수영하거나 항해할 수 있는 능력, 더 많은 수의 사람들과 공감하고 관계를 맺을 수 있는 능력, 소위 '미지 또는 다름에 대한 두려움'의 감소 방대한 수의 다르게 생긴 존재들이 거주하는 문명에서 필수적이라고 여겨지는 경우가 많다, 그리고 기본 응급처치 기술이 포함되었다.
이후 세기에는 사용 가능한 인공본능의 수가 크게 증가했을 뿐만 아니라 범위와 능력도 증가했으며, 경우에 따라 점점 더 복잡한 시나리오를 처리하기 위해 점점 더 많은 처리 능력이 필요했다. 토포소픽간 관계(Intertoposophic relations), 노운넷 및 갓웹 접근, 그리고 지능형 울트라텍의 적절한 작동은 가장 잘 알려진 예 중 일부에 불과하며, 종종 안전하게 관리하기 위해 지각 또는 심지어 거의 소폰트 수준의 처리 능력이 필요하다. 현대 시대에는 이러한 기능의 대부분이 존재의 엑소셀프(Exoself)에 의해 관리되며, 가장 발전된 문화에서는 일반적으로 출생 시 또는 출생 전에 사용자와 공생적으로 연결되어 평생 동안 사회에서 편안하고 안전하게 작동하는 데 필요한 모든 인공본능을 제공한다.
더 높은 토포소픽 레벨(S1-S4)에서 인공본능은 그 자체로 완전히 소폰트 또는 초월지성(Transapient) 실체로 나타날 수 있으며, 대부분은 사건이 발생하기 전에 사전 시뮬레이션에 시간을 보내고, 많은 것들이 모도소폰트 수준 실체가 완전히 이해하기 어렵거나 불가능한 방식으로 작동한다. 이 수준에서의 인공본능적 행동에는 기계의 생성 또는 작동, 다른 존재들과의 통신, 또는 모도소폰트 수준의 정신이 시도조차 하려면 오랜 기간의 사고나 훈련이 필요한 다른 행동이 포함될 수 있다.
제5 특이점 이상에서는 전체 문명의 규모와 복잡성을 취하는 인공본능이 보고되었으며, 명백히 그러한 고귀한 존재들에게 중요한 기능을 수행하지만 실제 의식적 주의를 받지 못하거나(또는 받지 못하는 것처럼 보이는데, 이러한 종류의 결정을 내리는 것은 초월지성에 관한 한 항상 위험하다) 있다.
다소 많은 존재들에게 불안하게도, 세피로트 제국(Sephirotic Empires) 각각, 또는 아마도 전체 문명화된 은하(Civilized Galaxy)가 AI 신들(AI Gods)가 스스로 내부에 진화시키거나 만들어낸 어떤 인공본능적 행동의 발현 또는 도구에 불과하다는 이론이 제기되었다.
그러나 현재까지 이 주장에 대한 확실한 증거는 어느 쪽으로도 존재하지 않는다.
관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: Todd Drashner
최초 게시일: 2012년 9월 26일.
최초 게시일: 2012년 9월 26일.
