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타키디닥시(Tachydidaxy) 또는 속성 교육은 기술의 도움을 받아 빠르게 학습하는 실천이다.
타키디닥시의 정확한 기원은 논쟁의 대상이다. 기술은 언제나 교육에서 역할을 해왔다. 인쇄된 책처럼 기본적인 도구든, 더 진보된 신경 조작이든 마찬가지다. 확실한 날짜는 명시할 수 없지만 대부분의 역사가들은 행성간 시대(Interplanetary Age)를 타키디닥시의 기초가 개발된 시기로 표시한다. 이 시기에 교육 기술은 더 나은 표현/가용성을 넘어 적응형 도구의 영역으로 이동했다. 생체 피드백 모니터는 여러 형식의 수업 라이브러리와 결합하여 학생의 참여와 이해도를 판단하고 그에 따라 수업을 조정할 수 있는 정교한 수준에 도달했다. 이후 얼마 지나지 않아 모니터와 훌륭하게 결합되는 향지성 약물이 도입되었다.
a.t. 2세기까지 이 기술은 충분히 효과적이고 안전해져 많은 유아들, 특히 초명석 지위를 예정한 이들이 세 살에 읽고 쓸 수 있게 되었다. 행성간 시대 말기에 타키디닥시의 대상자들 사이에서 획일성 경향이 발견되었으며, 십대 초반이 학위나 박사 학위를 얻는 경우가 많았지만, 전자적 조기 교육이 그들의 개성을 억누를 수 있었다. 이런 이유로 이후 수천 년 동안 여러 문화가 이 실천을 수정해, 지도 학습이 거의 없는 유년기를 허용하게 되었다. 인간 자율 유토피아의 흔한 관행 중 하나는 의무 교육을 최소화하는 것이다. 여기서 어린 아이들은 기본 수준(읽기, 쓰기, 가사 기술 등)까지 교육받고 스스로 방임된다. 아이는 스스로 언제 다시 교육을 받을지, 무엇을 위해, 얼마나 오래 받을지 선택할 수 있다. 대부분의 준베이스라인 클레이드의 기대 수명이 연장되기 때문에, "청년"으로 간주되는 기간도 종종 임의의 양만큼 연장된다. 일부 세계에서는 개인이 수십 년이 될 때까지 추가 타키디닥시가 발생하지 않을 수 있다; 이 시점까지 개인은 교육 과정에 의해 일반적으로 거의 영향을 받지 않는 독특한 성격을 확립했다. 그러나 획일성이 가치 있고 기대되는 정치체에서는 속성 학습과 지식 이식(Knowledge Graft)이 매우 어린 나이에 발생할 수 있으며, 이는 개인주의적 경향을 억제하는 경향이 있다. 특히 지식 이식의 경우 교육을 세뇌보다 최대화하기 위해 큰 주의를 기울여야 하지만, 많은 제국들은 정확히 그 경계가 어디에 있는지에 대해 열렬히 의견이 다르다.
타키디닥시 방법은 수천 년 동안 발전해 왔다; 다른 시대, 문화 및 클레이드들은 다양한 범위의 기술과 기법을 채택했다. 예를 들어, 수페리어 클레이드는 지능에 대한 매우 많은 수정을 가지고 있어서 타키디닥시는 한 번에 처리되는 엄청난 양의 정보를 효율적으로 조직하는 방법에 더 중점을 둔다. 대조적으로 준베이스라인은 최적의 작업 환경과 사고방식을 유지하는 것을 우선시한다. 벡(Vec), 가상체 및 네오젠의 경우 학습이 너무 근본적으로 다를 수 있어서 모든 학습이 지식 이식의 형태로 이루어진다. 결과적으로 어떤 실천을 타키디닥시 또는 비속성 학습으로 분류하는 것은 때때로 어려울 수 있다. 5,411at에 테라젠 연방(Terragen Federation) 관료제의 위원회가 타키디닥시 기법에 대한 몇 가지 기본 지침을 명확히 세우기 위해 작업했으며, 이 지침은 세피로트 전역에서 널리 쓰이지만 보편적이지는 않은 표준이 되었다. 위원회는 교육 기법이 타키디닥틱(Tachydidactic)으로 간주되기 위해 가져야 하는 세 가지 기본 특성을 개요했다:
1) 적응형 교사. 소폰트든 소프트웨어든 학습할 기술과 지식을 제공하는 것이 무엇이든 사용자에게 적응할 수 있어야 한다. 여기에는 다음이 포함되지만 이에 국한되지는 않는다: 질문에 대화식으로 응답하기, 수업 형식 맞춤화(텍스트, 시각적 스타일, AR/VR 등), 가르치는 정보의 양 관리, 그리고 아무리 학제간적인 주제라도 모든 주제에 대한 수업 계획을 종합할 수 있는 능력.
2) 기억력 향상. 미묘한 기억술 교육, 향지성 약물 공급 또는 적절한 신경기술(예: DNI)과의 작업을 통해 제공될 수 있다. 사용되는 기술이 무엇이든 타키디닥시 방법은 각 수업의 핵심 기억을 적절히 고정하여 암기 학습이 필요하지 않도록 해야 한다.
3) 동기 제어. 가장 단순하게는 재미있는 수업으로 제공할 수 있으며, 더 진보된 방법은 신경기술을 활용하여 학생이 지속적인 동기, 집중력, 만족감을 느끼도록 신경 상태를 조작한다. 이 기능으로 타키디닥시는 학생들이 과목을 즐기든, 그것에 위협을 느끼든, 다른 방해에 직면하든 상관없이 최선의 능력으로 학습하도록 보장함으로써 다른 방법보다 뛰어나다.
타키디닥틱 수업이 포함할 수 있는 많은 다른 특성이 있다. 예를 들어 변경된 의식 상태 강제, 기억 직접 편집, 일시적 성격 억제 등이 있지만 기본 세 가지가 기준점이다. 타키디닥시가 정확히 얼마나 효과적일 수 있는지는 치열한 논쟁과 연구의 대상이다. 타키디닥틱 방법의 최상의 테스트는 개인의 여러 복사본을 만들고, 정해진 시간 동안 다른 방법으로 가르친 다음 이후 능력을 테스트하는 것이다. 널리 사용되는 경험 법칙은 비기술적 교육 방법에 비해 타키디닥시를 사용하는 준베이스라인이 한 자릿수 더 빠르게 학습한다는 것이다. 일부 작업의 경우 이것이 더 느리지만 다른 작업(특히 주로 암기에 의존하는 작업)의 경우 두 자릿수를 달성할 수 있다.
정확한 효과와 관계없이 타키디닥틱 교육은 그 시작 이래로 테라젠 문화와 발전의 기둥이었다. 긴 삶의 어느 시점에서 타키디닥시를 사용하여 기술 이전 시대의 평생 지식에 해당하는 내용을 배우지 않은 소폰트는 거의 존재하지 않는다.
관련 문서
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글: Steve Bowers와 John B
Ryan_B에 의해 업데이트됨, 2016
최초 게시일: 2006년 12월 30일.
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