피부 장식에 사용되는 공생 유기체 |
![]() 이미지 제공: Steve Bowers |
최초의 살아있는 문신은 행성간 시대(Interplanetary Age) 중기에 개발되었으며, 소유자 신체의 특정 위치에 있는 피부 세포에 도입된 특수 설계된 세포소기관을 기반으로 했다. 이 세포소기관은 변형된 피부 세포가 색소를 수정하여 더 어둡거나 밝은 톤을 띠거나, 심지어 베이스라인 인간 색상 팔레트에서 자연적으로 발견되지 않는 색조로 크게 변화하도록 했다. 기술이 발전함에 따라 다양한 유형의 살아있는 문신을 만들기 위한 여러 기법이 개발되었으며, 때로는 새로 발견되거나 합성된 단백질을 통합하거나 (다양한 소폰트 눈 증강 기술이 이용 가능해지면서) 자외선이나 적외선 스펙트럼 부분에서만 보이는 색상을 활용했다. 이러한 발전의 정점은 소유자의 외피 표면과 외층에 사는 공생 유기체를 기반으로 한 살아있는 문신의 개발로 이어졌다.
현재 시대에는 대부분의 살아있는 문신이 유전적 수준에서 단순히 미리 프로그래밍되어 소유자가 원하는 패턴이나 이미지로 성장한 다음 제거되거나 자연적으로 만료될 때까지 안정적인 상태로 정착한다. 그러나 더 복잡하고 높이 평가받는 문신은 이보다 훨씬 더 까다로워서, 소유자가 자신의 온보드 의료 시스템에 로드된 특수 루틴 세트를 통해 문신 발달에 대한 의식적 제어를 확립해야 한다. 소유자는 온보드 시스템을 사용하여 먼저 문신을 구성하는 미세한 유기체를 인식한 다음 문자 그대로 배양하고, 훈련하고, 관리하여 사용자의 피부에 원하는 이미지로 나타나는 방식으로 성장하고 군집을 이루도록 한다. 작은 1센티미터 미만 살아있는 문신은 몇 달 안에 만들어질 수 있지만, 더 큰 예시는 발달하는 데 수년이 걸리고 소유자 해부학의 상당 부분을 덮을 수 있다.
살아있는 문신은 생명정치체(Biopolity)나 적색별 엠파이어(Red Star 'M'pire)와 같은 생명공학 지향 문명의 수페리어 및 하위 초월지성(Transapient) 엔지니어들 사이에서 특히 인기가 있다. 이러한 문화권의 소폰트들은 예술 형식의 대가로 여겨지며, 자신들에게 완전한 자급자족형 미세 생태계를 만들거나(또는 특별히 높은 신뢰나 성취의 표시로 제공받을 수 있음), 그 성장과 유지가 행성 및 거주지 생물계를 만드는 데 사용되는 기법의 상징으로 간주된다. 가장 큰 규모에서는 생명정치체 내의 여러 S3 초월지성들이 외부 표면에 생물권을 구축하여 자연 과정이 계절의 변화에 따라 생태계가 변화함에 따라 궤도에서 볼 때 표면에 걸쳐 점진적으로 변화하고 진행되는 복잡한 애니메이션 이미지를 생성하도록 했다.
이에 뒤지지 않으려는 듯, 다수의 고수준 벡(Vec) 및 AI 엔지니어들도 살아있는 문신을 만드는 관행을 받아들였지만, 하일로나노와 마이크로테크만을 사용하여 외부 껍질이나 케이싱에 작은 메코시스템(종종 라디오 또는 심지어 X선 파장에서 기분 좋은 "색상"을 발산하는)을 만든다.
관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: Todd Drashner
AI Vin, Ryan B, 그리고 Stephen Inniss의 추가 내용 포함
최초 게시일: 2012년 9월 26일
AI Vin, Ryan B, 그리고 Stephen Inniss의 추가 내용 포함
최초 게시일: 2012년 9월 26일
