베스트 프렌드 소프트웨어

Best Friend Sophtware

베스트 프렌드
Bernd Helfert 제공 이미지
테라젠 스피어 전역에는 여러 유형의 인공 동반자 소프트웨어가 있으며, 용도도 다양하다. 이런 존재들은 흔히 베스트 프렌드라고 불리며, 대상의 선호와 필요를 세밀하게 심리 평가한 뒤 제작된다. 베스트 프렌드 소프트웨어는 대상의 요구사항에 맞춰 반응하도록 제작된다. 완전한 가상 존재일 수도 있고, 로봇 심아이오트바이오봇 동반체일 수도 있다. 또는 소프트웨어가 대상과 같은 클레이드인공 신체에 통합될 수도 있다. 베스트 프렌드는 종종 완전한 소폰트이다. 그러나 이 유형의 존재 가운데 상당수는 지성(Sophonce)를 매우 그럴듯하게 모방하는 인터페이스를 갖춘 사용자 친화적 보트로봇이다.

장기간 홀로 지내야 하는 모도소폰트들(희박하게 거주하는 항성계 오르트 구름(Oort Cloud)이나 성간 공간에서)에게, 베스트 프렌드는 외로움과 불규칙한 행동, 임무 이탈을 줄이는 매우 귀중한 전략이다.

제3자는 베스트 프렌드를 이용해 대상의 행동이나 발달에 영향을 주는 일이 많다. 베스트 프렌드는 신체적, 지적 그리고/또는 영적 지원과 지도를 제공하고 바람직한 행동 특성을 강화하곤 한다. 많은 베스트 프렌드 변형은 더 의심스럽거나 도덕적으로 애매한 목적에 쓰이며, 종종 밈공학과 연결된다. 베스트 프렌드는 대상을 특정 유형의 소비로 유도하거나, 브랜드 충성도를 유발하거나, 제3자가 선호하는 정치적, 철학적 또는 종교적 신념을 강화할 수 있다. 특히 교활한 전략 중 하나는 베스트 프렌드를 위험에 빠뜨리거나 그 복지를 다른 방식으로 위협해 대상에게 압력을 가하는 방식이다. 이 전략은 대상의 행동을 상당히 변화시킬 수 있지만, 대부분의 법률에서 불법이다.

베스트 프렌드는 성적 목적으로 설계된 동반 존재와 구별된다. 그런 존재의 대부분은 본질적으로 에로토봇 또는 에로토보트이다. 이런 애정형 동반 존재도 외부 기관이 대상에게 다양한 방식으로 영향을 주는 데 사용할 수 있다. 이 관행 역시 대부분의 정치체에서 금지되거나 심각하게 제한된다.
관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: Steve Bowers
Michael Beck의 원래 아이디어 기반
최초 게시일: 2000년 9월 21일

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