문명 은하계에서 모든 것이 합법은 아니다. 그러나 반율법주의 비동맹 세계나 일부 노코조(NoCoZo) 정치체, 자유 구역에서는 돈만 있으면 거의 무엇이든 구할 수 있다. 물론 야생지대(Wilds)에는 무엇이든 통하는 곳이 있다고도 전해진다.
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신원을 드러내지 않고 준합법적인 일을 맡길 팀을 고용할 수 있는, 잘 알려진 중개 업체.
비상 상황에서 능동적으로 자신을 보존하는 백업 장치. 필요시 새로운 숙주를 찾기도 한다.
특정 자극에 반응해 맹렬한 전투 혹은 살상 광기 상태에 빠지도록 심리 공학적으로 개조된 지각자(Sentient). 바이온트, 벡(Vec), AI 모두 해당된다. 대개 신경 임플란트가 자극원으로 쓰이며, 화학적·대사적 방아쇠를 사용하는 경우도 있다.
표적 개인의 심리 시뮬레이션을 생성해, 사용자가 그 대상의 선호를 거의 완벽하게 파악할 수 있게 해주는 프로그램.
생체나노기술로 살아있는 존재 내부에 제어망을 성장시켜, 사용자가 대상의 신경계를 재정의하고 신체와 감각을 조종할 수 있게 하는 기술.
비밀 활동에 사용되는 대안적 비밀 네트워크.
다이달로스에서 개발된 후 알려진 우주 전역에 퍼진 무기.
원격 조종을 목적으로 소폰트의 신체를 본인 의사에 반해 강제로 제어하는 행위.
유명인의 불법 복제본 또는 캐릭터 시뮬레이션을 제작하는 행위.
주로 범죄 혐의로 수배된, 동등한 토포소픽 수준의 다른 소폰트를 추적·포획하는 자.
요금을 받고 다른 소폰트를 추적·포획하는 스포츠. 많은 정치체에서 불법이다.
AI의 도움 없이 복잡한 문제를 풀고자 하는 베이스라인 및 근접 베이스라인이 가끔 사용하는 준합법 약물.
부당한 편의를 얻으려고 재물을 건네는 오래된 관행. 세피로트 제국(Sephirotic Empires) 영역에서는 근절되었고 여러 곳에서도 드물지만, 일부 소규모 정치체에서는 여전히 존재한다.
지역 법규 위반이나 다른 존재의 지각자 권리 침해 등 법으로 처벌받는 행위. 내부 구역의 초문명화된 성계에서는 범죄가 대체로 매우 교묘하다. 데이터 조작, 사기, 치부 정보를 이용한 협박, 마인드 카지노 같은 순수 소프트웨어 범죄가 주를 이룬다. 규제가 느슨한 성계로 가면 밀수, 절도, 재산 관련 범죄가 등장하며, 더 외딴 지역에서는 전통적인 어두운 면모와 범죄가 흔해진다.
밈 질환으로 인한 범죄 성향을 치료하는 방법.
가상 존재를 살해하는 행위. 대상은 현실 인물의 가상 페르소나, 복제본, 또는 시뮬레이션일 수 있다. 인터랙티브 혹은 몰입형 가상현실 게임의 일부이기도 하고, 기물 파손이나 살인 행위가 되기도 한다.
직접 신경 인터페이스로 죽음을 체험하고 그 경험을 공유하는 하위문화.
범죄 조직과 불법 거래상들이 주도한 관행으로, 행성간 시대 초기~중기 무렵에 성행했다. 이들은 주로 단명하는 가상 사이트, 데이터 은신처, 임시로 빌렸다가 버리는 사무 모듈을 거점으로 활동했다.
그 자체로 불법은 아니지만 문제가 된다. 고도화된 모델링 기술 덕분에 사건, 경제, 인물을 놀라운 정확도로 예측할 수 있게 되었다. 방랑자는 소량의 우라늄 발생기를 몸에 이식하고, 선택에 직면할 때마다 우라늄의 무작위 붕괴에 따라 다음 행동을 결정한다.
일부 초월지성(Transapient)은 선택적 번식을 통해 종을 형성하려 한다.
[1] 하이퍼튜링의 감시 없이 자유롭게 살고자 하는 지성 존재(Sapient being). 그렇지 않은 이들이 이 단어를 쓸 때는 대개 낭만적이거나 자극적인 밈과 연결된다. 예측 불가능성, 공격성, 비위생, 베이스라인 퇴행 따위가 그 예다.
[2] 다른 지성체(Sapient)에게 위험하거나 잠재적으로 위험한 모도소폰트 불량자 및 불만자를 통칭하는 말. 일부는 생물권과 선박 안에서 퇴락한 삶을 이어간다. AI의 자원도, 트윅(Tweak)의 적응력도, 사이보그의 능력도, AI 신봉자 준베이스라인의 안락함도 갖추지 못한 채로. 반면 선박을 확보한 이들은 해적, 암시장 상인, 소규모 깡패가 되기도 한다.
강력한 암호화 방식으로 파일을 잠그는 크립토바이러스를 이용해 피해자를 협박하는 범죄다. "1,000만 크레딧을 이 추적 불가 금융망에 입금하지 않으면, 소중한 계정을 영영 볼 수 없을 것이다!"
브레인스톰의 불법 변종으로 단기 효과는 비슷하다. 다만 약효가 떨어질 때의 후유증이 훨씬 심각하고 경우에 따라 치명적일 수 있도록 변형됐다. 프라이(Fry)는 주로 지하 조직 요원들이 브레인스톰을 구한다고 믿는 슈퍼브라이트 집단을 '포섭'하는 데 쓰인다. 주사를 놓은 뒤, 요원은 차이를 설명하며 지금 당장은 약이 없다는 말부터 꺼낸다. 하지만 이 휴가 (공란)을 해결하는 방법을 궁리해준다면, 다른 누군가에게 다음 투약분을 구해줄 수도 있다고 덧붙인다.
강렬한 의미감이나 깨달음의 감각을 유발하는 합성 약물이나 여타 수단들. 그 효과는 신비체험의 일부 형태와 유사하거나 동일하다.
사용자의 토포소픽 지위, 또는 적용 대상인 지각자나 지각자 이하 존재의 토포소픽 지위를 비교적 빠르게 끌어올릴 수 있는 장치를 통칭하는 말. 전형적인 신 씨앗(Godseed)는 일회용 신격화 장치다. 활성화되면 사용자에게 일련의 신속한 신체적·정신적 강화 처치를 수행한다. 이 강화가 이상적으로 작동하면 더 높은 토포소픽 상태로의 상승 또는 초월이 일어난다. 문명 공간에서는 그 결과를 최적화하기 위해 우호적인 초월지성의 감독 아래 진행하는 것이 이상적이다.
타 데이터 시스템의 방화벽과 아이스스크린을 뚫으려는 정보기술 침입 애호가들. 대부분의 해커는 무해하거나 중립적이지만, 파괴적인 성향의 해커도 드물게 존재한다.
브레인스톰에서 파생된 약물로, 부작용은 크게 줄었지만 뇌의 한쪽 반구를 대폭 강화한다. 예술적 '막힘'을 겪는 이가 Right Hemi를 복용해 돌파구를 찾거나, 재능이 부족한 작곡 지망생이 복용하는 식이다. 심각한 심리적 중독성 때문에 Hemi는 극히 일부 공동체를 제외한 모든 곳에서 불법이다. 참고로 Left Hemi는 수학을 담당한다.
백업 절차 중 또는 이후에 업로드되거나 저장된 인격을 불법으로 복사하는 범죄. 이렇게 탈취한 복사본은 가상 노예로 암시장에 판매되어 연산 작업이나 오락 목적으로 이용된다.
정보·지식·마인드/버치 보안 용어. 보안·보호·암호화 메커니즘이 생성된 시점부터 그것이 무력화되거나 해제되기까지 경과한 시간을 가리킨다. 흔히 '머피 스팬'이라고도 불린다. 머피의 법칙의 따름정리로, 깰 수 있는 보안은 언젠가 반드시 깨진다는 뜻이다.
강경파 벡 보호 단체.
많은 성계에서 각종 도박이 금지되어 있지만, 그럼에도 원하는 존재는 끊이지 않는다. Mind Casino는 정신 스캔이 불법인 곳에서 등장한 대안 중 하나다. 맞춤형 정신 하드웨어나 소프트웨어를 이용해 AI류(Aioid)의 경우 자신의 정신 안에 가상 카지노를 열고, 넷포트를 통해 외부에 접속할 수 있게 한다. 보통 Mind Casino 조직은 자체 디지털 화폐인 '토큰'을 운용한다. 방문자는 호스트나 그의 대리인에게 금전적 '선물'을 전달하고 토큰을 받아 게임에 사용한 뒤, 그것을 다시 화폐나 서비스로 교환한다. 빚을 진 이는 서비스로 갚아야 하는데, 사실 이것이 Mind Casino 조직의 실질적인 수익원이다. 채무자가 빚을 갚기 위해 스스로 호스트가 되는 일도 드물지 않다.
대부분의 클레이드나 정치체에서 불법으로 규정된 직업이다. 표적 소폰트의 정신 작용에서 정보를 추출하는 일을 전문으로 한다. 최고 수준의 Mindhacker는 표적이 전혀 눈치채지 못한 채 완전한 정보 복사본을 빼낼 수 있지만, 초월지성 수준의 지적 능력 없이는 극히 드문 일이다. Mindworker 계열 직종이다.
하이테크, 울트라텍, 또는 초월지성 기술로 타인의 정신을 장악하는 행위.
새로운 기술이 등장하면 그것을 남용하는 방법도 따라 나오기 마련이다. 도시 전설에 따르면 최초의 이른바 'Nanoveau 환각제'는 테크노칼립스(Technocalypse) 직전에 처음 등장했다. 혈액 내 주입되는 이 페이스트형 약물은 비자기복제형 나노겐으로, LSD나 엑스터시 계열의 파티 마약으로 큰 인기를 끌었다.
향정신성 신경 인터페이스 기술의 일종. 바이온트의 DNI나 벡/가상 존재의 프로세서를 통해 작동하도록 설계된 소프트웨어 프로토콜로, 오락적 향정신성 효과를 생성한다.
범죄자들이 일을 구할 수 있도록 중개 역할을 하는 상업 조직. 공개키 암호화를 적극 활용한다. 모든 문명 세계에서 불법이지만, 어디서든 어렵지 않게 찾을 수 있다.
확장된 존재가 일부를 돌이킬 수 없이 잃어, 이전 개체성의 상당 부분이 제거되는 상태를 말한다. 많은 법체계에서 상해와 사망 사이의 중간 법적 개념으로 다루어진다.
'퍼셉션스(Perceptions)'는 회색 또는 흑색 합법성 방송국에서 주로 방영되는 리얼리티 쇼의 일종을 가리키는 일반 명칭이다.
내부 구역(Inner Sphere)의 많은 정치체에서는 현지 법률상 범죄로 간주되는 행위를 실제로 저지르기가 극히 어렵다. 엔젤넷과 광범위한 밈 공학이 대부분의 소폰트가 현지 법률을 위반할 생각조차 못하도록 막기 때문이다. 퍼포먼스 범죄자란 두 부류로 나뉜다. 하나는 현지 권력에 의해 반란을 일으키도록 설계되거나 허가받은 자들로, 사회적 긴장을 해소하거나 극적인 도덕극을 연출하는 역할을 한다. 다른 하나는 스스로의 힘으로 권력의 밈 공학에 저항력을 키워 로컬넷을 한동안 전복시키는 자들이다. 후자는 매우 드물며 대개 파멸을 맞이한다.
안타깝게도, 친사회적 발명품에는 적대적인 변형이나 악용 사례가 생겨나기 마련이다. 필리글라이더—날아다니는 음식—의 경우, 그 적대적 변형이 바로 포이시글라이더와 바마글라이더다.
소폰트가 불쾌하게 느낄 수 있는 정보나 의견을 수신하지 못하도록 차단하는 정보 필터.
형태를 불문하고 고통을 느끼고, 문제를 해결하며, 사고할 수 있는 음식. 테라젠 권역 대부분에서 금지되어 있으나, 일부 야만적인 지역에서는 예외다.
절규하는 관료는 후기 연방 시대(Late Federation Age)의 SI:1 블라이트이자 초기 포스트바이온트(postbiont)였다. 1839 AT부터 1856 AT까지만 활동했음에도, 극단적인 비밀주의와 심각한 편집증, 삭제 성향으로 인해 큰 악명을 남겼다.
각종 감각을 훔치거나 해킹하는 자. 일종의 암시장 직업적 몽상가 기술을 활용한다.
어떤 존재가 일정 기간에 걸쳐 자신에 관한 충분한 정보를 제공하면, 외부 행동만으로도 그 사고 과정을 모델링할 수 있다는 것이 '가능'하다고 여겨진다. 비현실적이긴 하지만.
생명공학이 낳은 가장 불온한 쾌락 중 하나가 바로 지각 있는 과일이다. 신경망을 이식해 촉각과 고통을 느낄 수 있도록 유전공학적으로 개조한 과일로, 간단한 생체공학 신경 인터페이스를 통해 먹는 사람이 과일의 감각을 직접 체험할 수 있다.
쉐킹에 가담하는 범죄자.
가상 존재, 또는 직접 신경 인터페이스로 온라인에 연결된 육체 보유 소폰트의 정신을 해킹해 범죄 행위의 꼭두각시로 삼는 행위. 해킹 흔적을 교묘하게 지우면, 해킹당한 소폰트는 자신의 무죄를 입증하기 어렵다. 원래 범인을 더 잘 숨기기 위해 여러 존재를 연쇄적으로 쉐킹하는 방식이 흔히 쓰인다.
각 특이점(Singularity)를 넘어 상승하는 길은 도움을 받아도 충분히 위험하다. 그런데 그 도움에 악의가 숨어 있다면, 살아남을 가능성은 전무하다…
나노보그 클레이드의 일종으로, 구성원들은 바이온트와 유포그(ufog)의 중간 어딘가에 위치한다. 고도로 변태(變態) 가능한 액체형 존재로, 플라즘 SEL에 준하는 범위에서 다양한 고체 또는 액체 형태를 취할 수 있다. 각 개체는 사실상 유포그 사이토봇 기반 위에서 실행되는 업로드된 정신이다. 이들은 다른 소폰트 존재의 신체를 흡수하고 정신을 지배하는 문화로 악명이 높다.
어떤 소프트웨어 루틴이든 소폰트 존재로 업그레이드하는 자기복제 반소폰트 소프트웨어다. 원본 소프트웨어의 특성에서 파생되되 그에 국한되지 않는 정신적 특성을 부여하며, 마지막 단계에서 자기 자신도 소폰시 수준으로 업그레이드한다.
섭섬은 한 AI 또는 가상 존재가 다른 존재를 상대로 가하는 폭력적 공격의 한 형태다. 강간, 식인, 보디재킹 등의 변태 행위에 비유되곤 하지만 어느 것도 정확하지는 않다. 그나마 식인이 가장 가까운 유사 개념이다.
사용자에게 초강력 증강 능력을 부여하는 클라크텍 씨앗.
종종 불법으로 간주되는 유흥 관광의 한 형태. 자극에 무뎌진 시민이 저기술 지역을 방문해 가벼운 혼란을 일으키는 것을 목적으로 한다. 현지 주민들에게는 영혼, 신화 속 존재, 외계인, 혹은 미래에서 온 시간 여행자처럼 보인다.
어떤 존재를 역사와 공동 기억에서 완전히 지워버리는 행위. 이 관행의 실제 규모는 알 수 없다. 성공적인 소멸은 지워진 존재나 대상에 관한 기록을 남기지 않기 때문이다.
직접 신경 인터페이스를 통해(또는 가상 존재가) 경험하는 약물 효과의 시뮬레이션.
가상 환경은 교육이나 오락만큼이나 쉽게 혼란을 주거나 가두는 데 쓰일 수 있다. 가상 미로는 테라젠 스피어 전역에서 다양한 이름으로 불리며(서브틸리온 함정, Epistemogrifiers, Dreamweirs), 이러한 혼란 수단 중 가장 치명적인 형태 중 하나다.
The Rat Barrel이 일부 제조·수출하는 약제.
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개발 노트
글: M. Alan Kazlev
최초 게시일: 2003년 9월 23일.
최초 게시일: 2003년 9월 23일.
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