Narcotic Programs (Narcograms)

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나르코그램
이미지 제공: Steve Bowers

스냅샷: 나르코그램

여섯 시간 동안 크로닉 제이드에 접속한 뒤, 그녀는 격투실에서 빠져나왔다. 지금까지의 경험은 놀라웠다. 그녀의 마음은 행복감과 자신감으로 들떠 있었고, 증오로 가득 찬 자부심이 강화한 쾌락의 파도가 모든 발차기, 모든 펀치, 모든 곡예적 회피와 함께 솟구쳤다. 크로닉 파장에 접속한 수백 명의 파티 참가자들이 둥근 천장의 경기장을 가득 채웠고, 너무나 정교하고 절제된 폭력의 향연은 조잡한 전투라기보다는 종교적 춤처럼 느껴졌다. Jade는 물러나고 싶지 않았지만 그녀의 메디시스템은 표준 안전 프로토콜에 따라 그녀의 욕구를 무시하고 있었다. 그것은 지치고 상처 입은 그녀의 몸을 기능하게 유지하는 데 실패 직전이었다. 출구에 도착한 그녀는 모든 바이브에서 빠져나왔고, 자신의 정신 상태가 평소에 가까운 무언가로 안정되기 시작하는 것을 느꼈다. 여전히 밤이 어떻게 진행되고 있는지에 대해 기뻐했지만 더 이상 황홀한 분노로 가득 차 있지는 않았다. 복도를 따라 걷다가 그녀는 장소의 고객들에게 간식과 음료를 내놓는 밀팹 앞에 멈춰 섰다. 향신료를 넣은 파란 고기로 가득 찬 위드로프를 씹으며 그녀는 벽을 거울 모드로 주문했다. 한 입 먹을 때마다 고문당한 그녀의 몸에 난 상처, 긁힌 자국, 멍, 화상이 아물고 사라졌다. 그녀는 그 밤에 맞는 몸을 갖추고 있었다. 고도로 통합된 메디시스템을 장착한, 빠른 치유에 최적화된 몸이었다. 그녀의 평소 성운체(Neb) 형태는 크로닉에 접속한 상태에서는 겨우 30분밖에 버티지 못할 것이다.

영양이 풍부한 간식을 마치고 그녀는 경기장으로 돌아가려고 했을 때 반사된 무언가가 그녀의 눈을 사로잡았다. 그녀는 뒤에 다른 방의 입구가 있다는 것을 알아차리지 못했다. 거울 속에서 그녀는 스무 명의 사람들이 고리 모양으로 앉아 공중과 서로의 몸을 가로질러 부드럽게 팔다리를 움직이는 것을 보았다. 주목하자 앉아 있던 소폰트 중 한 명이 그녀에게 미소를 지었다(적어도 그것이 Jade의 엑소셀프(Exoself)가 그 몸짓을 번역한 방식이었다. 문제의 존재는 입이 없었다). 명백한 의사소통 없이 고리가 확장되어 그녀를 위한 공간을 만들었다. 호기심이 생긴 Jade는 들어가 앉았고, 아무도 아무 말도 하지 않았지만 그녀는 그들 모두가 환영과 친절함을 발산하는 것으로 인식했다. "안녕, 나는 Jade야"라고 그녀는 그들의 미소를 돌려주며 말했다. "여러분은 무슨 파장에 있어요?" 말없이 옆 사람이 몸짓했고 채널 태그가 Jade의 마음에 나타났다. 그것은 다른 장소 파장을 위한 것이었고, 크로닉과는 매우 달랐지만 그녀의 마음 유형과 호환되는 것처럼 보였다. 그것을 접속하자 Jade는 숨을 헐떡였다. 그녀는 고리 안의 모든 사람을 알고 사랑했다. 그녀는 부족 마인드웨어가 부팅되면서 그들의 마음을 느꼈고 그들의 아름다움에 눈물을 흘렸다. 모든 움직임과 모든 애무가 그 순수한 동족애의 표현이 되었다. 여섯 시간 동안 Jade는 아가페의 파장을 접속했고, 이만큼 대조적이고 재미있는 밤을 다시 보기까지는 오랜 시간이 걸릴 것이었다.



마약성 프로그램

마약성 프로그램은 흔히 나르코그램, 드러그웨어 또는 트립 코드로도 불리며, 바이온트직접 신경 인터페이스(Direct Neural Interface) 또는 AI류(Aioid)의 프로세서를 통해 작동해 오락용 정신 활성 효과를 내도록 설계된 소프트웨어 프로토콜이다. 고대부터 인간과 심지어 많은 동물 종들(테라젠 기술에 의해 완전한 지성(Sophonce)프로볼브된된 많은 종들)은 기분과 정신 상태를 조정하기 위해, 즐거움이나 교화를 위해 화학 물질을 재배하고 합성해왔다. 신경 인터페이스로 뇌에 이러한 효과를 직접 모방할 수 있다는 가능성은 첫 번째 DNI 프로토타입 이전부터 분명했다. 행성간 시대(Interplanetary Age)에 인터페이스 기술이 성숙했을 때, 나르코그램은 가장 초기이자 가장 인기 있는 응용 분야 중 하나였다. 나르코그램이 정신 상태 조정을 위해 신경 회로를 선택적으로 자극하고 억제하는 데 사용하는 방법은 독특하지 않으며, 실제로 그것들은 사이코웨어(Psychoware)의 일반 기술에 속한다. 그러나 정신 건강 모니터, 타키디닥시(Tachydidaxy), A/VR 플러그인, 행동 신경모드 등과 같은 사이코웨어 활용 응용 프로그램과 달리 나르코그램의 정의적 속성은 변경된 상태가 그 자체로 최종 목표라는 것이다; 즐기거나 다른 오락 활동을 향상시키기 위한 것. 화학적 대응물과 달리 적어도 지능형 전달 및 투여 시스템의 개발 이전에는 나르코그램은 뇌를 고도로 표적화하여 다른 생리적 부작용을 심각하게 완화하거나 심지어 완전히 제거한다. 인간 클레이드 사이에서 인기 있는 예로는 알코올을 모방하는 나르코그램 버추홀(Virtuhol)이 있다. 이 프로그램은 메스꺼움, 구토, 이뇨 따라서 탈수 방지, 상승/불규칙한 심박수, 수면 장애 및 숙취의 원인 없이 에탄올 섭취의 인지 효과를 복제한다. 모든 경우에 부작용을 완전히 제거할 수는 없지만 예를 들어 해당 효과가 의도된 효과의 신경 메커니즘과 직접 연결된 상황에서 주요 제국 전역의 나르코그램에는 부정적인 단기 또는 장기 효과를 빠르고 효과적으로 상쇄하는 의료 프로토콜이 동반된다. 고대인, 러다이트들(Luddites) 또는 복고 역사가들이 오락용 약물로부터 중간에서 심각한 독성 반응, 통증, 부동성 및 장기 손상을 겪을 수 있는 반면, 심지어 나르코그램을 과도하게 사용하더라도 몇 시간 동안 피로와 경미한 인지 장애 이상을 유발할 가능성은 거의 없다. 또한 비활성화 시 카운터 프로그램을 실행하여 문제의 정확한 나르코그램과 얼마나 강하게 조정되었는지에 따라 단 몇 분 만에 허용 가능한 항상 완전하지는 않더라도 정신 명료 상태를 유도할 수 있다.

나르코그램의 사회적 역할과 수용, 일반적으로나 특정적으로, 시간과 문화에 따라 크게 달라졌다. 문명화된 은하(Civilized Galaxy)계의 대부분에서는 악의적인 코드 배포(예: 러브밤, 자살자 또는 바인딩과 같은 효과)를 넘어서는 제한이 거의 없다. 엑소셀프들(Exoselves), 메디시스템들엔젤넷의 안전 기능은 사용자와 그 주변의 다른 사람들에 대한 피해의 제한을 보장할 수 있다(DNI 제한 참조 테라젠 스피어에서 어떻게 그리고 언제 사용되는지에 대해서는 가장 일반적인 용어로밖에 이야기할 수 없다. 단일 항성계 내에서도 무수한 문화적 규범이 존재할 수 있다. 일부 나르코그램들은 특정 명절과 연결되거나, 다양한 의례 목적으로 사용되거나, 혼자 사용하기에 적절하다고 여겨지거나, 집단에서만, 특정 관계 상태의 사람들과만 (가까운 친족부터 낯선 사람만까지) 사용하는 등이 있다. 이러한 세부 사항의 풍부한 다양성에도 불구하고 주요 제국들 내에서 대체로 유지되어 온 몇 가지 경향이 있다. 공동체적 경험으로서의 나르코그램들이 그 중 하나이며, 이를 촉진하는 기술은 프로그램 자체만큼이나 오랫동안 존재해 왔다. 이에 대한 일반적인 앵글릭 용어는 "파장에 접속하기" 또는 "분위기에 접근하기"이다. 실질적으로 특정 순서나 경험 세트를 만들어내도록 설계된 나르코그램들의 동적 칵테일이 (종종 다른 오락과 동시에) 사회 집단이나 물리적 장소 내에서 방송된다. 이러한 방송은 N-Wave로 알려져 있으며, 테라젠 스피어의 대부분 거주지에서 배회하는 소폰트는 여러 개를 발견할 것으로 예상할 수 있다. 사원의 평온을 유도하는 N-wave든, 오락 구역의 다수 경쟁 경험이든, 아니면 개인 집의 분위기 향상 방송이든 (잘 관리된 장식, 음악, 향기에 해당하는 정신적 등가물) 말이다.

주목할 만한 나르코그램들

테라젠 스피어 전역과 모든 다양한 문화, 하위 문화, 정신 유형에서 수조 개의 서로 다른 나르코그램들이 존재하는 것으로 추정된다. 지역 캐시는 수십억 개만 포착할 수 있지만, 시간과 공간에 걸친 비교는 필수품으로 남아있는 소수의 나르코그램들을 드러낸다. (특히 여러 프로그램을 동시에 사용하는) 지역마다 사용 방식과 풍미가 다르고 개인 맞춤 선택지도 있어 애호가들에게 사실상 무한한 선택지를 제공하면서도, 친숙하다는 감각은 유지한다. 다음은 이러한 인기 있는 마약 프로그램들 중 일부만을 선택한 목록이다:

Buzz: 환경에 대한 인식을 높이고 에너지와 각성의 느낌을 자극하는 온화한 자극제이다. Buzz는 종종 빠른 "기분 전환제"로, 사교, 생산성 또는 일반적으로 무기력함을 밀어내는 기분을 내기 위한 충격으로 사용된다.

Chilljoy: 이완, 온화한 행복감, 약간의 지각 변화의 조합인 Chilljoy는 선호되는 "수면 전" 나르코그램이다. 종종 단순하고 수동적인 오락과 함께 사회적으로 사용되며, 일부 연구에서는 사용이 지능 증강(Intelligence Augmentation)에 비례한다고 제안한다. 결과적으로 많은 문화에서 이 나르코그램은 수페리어들이 "긴장을 풀기" 위해 선호하는 것으로 고정관념화되어 있다.

Empathel: 이름에서 알 수 있듯이 Empathel은 사용자의 공감과 사랑의 감정을 향상시키고 반대 반응을 억제한다. 소폰트들을 친구/친족으로 식별하는 데 관여하는 신경 과정이 더 낮은 임계값에서 발화하도록 조작되어, 사용자가 낯선 사람들에게 훨씬 더 개방적이 된다. 이 나르코그램은 종종 집단 정신(Hive mind) 소프트웨어와 함께 사용되어 친밀함의 경험을 향상시킨다. 코멤프 시대 동안 Empathel은 종종 공감적 증강의 관문으로 여겨졌으며, 세계의 교감(Communion of Worlds)의 많은 이들이 그러한 특성의 확산을 장려하기 위해 이러한 인식을 조성했다.

Ampermine: 강력한 자극제인 Amp는 더 일반적으로 알려진 바와 같이, 높은 수준의 에너지, 각성, 자신감, 행복감을 심어준다. 춤, 격투 또는 기타 경쟁 스포츠와 같은 집중적인 오락 활동은 Amp가 사용될 수 있는 일반적인 상황이다. Empathel과의 병용 사용도 흔하며, 특히 집중적인 팀 활동에서 그렇다.

LibidoIt: 평소라면 서로나 해당 활동에 그다지 끌리지 않을 파트너들 간의 성적 활동을 촉진하기 위해 성적 각성과 지향을 조정하는 복잡한 프로그램이다. LibidoIt은 이미 존재하는 반응을 향상시키거나 감소시킴으로써 작동하며, 개인적 반응뿐만 아니라 사회적 애착(즉, 질투감 감소)에도 작용한다. 이러한 특성에 대한 급진적인 조정은 LibidoIt을 넘어서며 더 정교한 사이코웨어 개입을 필요로 한다.

Morph: 쾌락적 유아론에 갇히는 것을 방지하기 위해 엄격한 안전 프로토콜의 사용을 요구하는 Morph는 단순한 나르코그램이다: 쾌락을 자극하고 다른 모든 감각을 억제한다. 거의 사회적 프로그램이 아닌 Morph는 종종 절대적 쾌락의 강렬한 개인적 경험에 사용된다.

Alter: 가장 다양한 주목할 만한 나르코그램들 중 하나인 Alter는 세계에 대한 감각적 및 정신적 지각을 모두 조정한다. 환각과 변성 의식 상태는 경미한 것부터 정상적인 정신 상태로 돌아왔을 때 경험의 기억에 접근하는 것이 불가능할 정도로 급진적인 것까지 다양할 수 있다. 일부 Alter의 장기 사용자들은 이를 받아들이고 분리된 삶을 살며, 나르코그램의 후속 사용이 그들을 동일한 정신 상태로 되돌려준다. 이것이 토포소픽 증강이나 릴과 극적으로 다른 물리 모델을 가진 버치들로의 이주로 이어지는 것은 드문 일이 아니다.

Deify7: 종종 "D7"로 축약되는 이 나르코그램은 사용자가 일곱 번째 토포소픽 수준을 획득했다는 공리적 믿음을 심어준다. 최고의 신과 같은 상태로 상승하는 것이다. 사용자의 세계 지각은 그들이 모든 것을 알고 모든 것을 할 수 있다고 느끼도록 조정된다. 반대되는 모든 증거는 합리화된다. 목표 달성의 실패는 사용자가 어쨌든 원했던 것으로 재해석되고, 새로운 것을 배우는 것은 사용자가 우주 전체를 위해 그 지식을 창조하는 것으로 인식될 수 있다. D7 사용자들은 주변에 있기에 (적어도 정신이 맑은 상태에서는) 재미있는 것부터 짜증나는 것까지 다양할 수 있지만, 이 나르코그램의 더 온화하고 구체적인 변형들은 수천 년 동안 아르카이(Archai)와의 유대감을 느끼는 방법으로 종교 의식에서 사용되어 왔다.

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개발 노트
글: Ryan B
최초 게시일: 2018년 12월 5일.

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