순에

Soon-Eh

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Soon-eh
이미지 제공: Bernd Helfert
"그들은 당신을 통째로 먹어치우고, 당신을 그들의 [번역불가]로 만들고, 심지어 당신이 그것을 좋아하게 만들 수도 있다... 하지만 보통은 차라리 당신에게 파이를 던지는 편을 선호한다."


구성원이 바이온트유포그의 중간 단계에 해당하는 나노보그들클레이드; 고도로 변형 가능한 액체형으로, 다양한 고체 또는 액체 형태의 모습과 특성을 취할 수 있으며, 플라즘 SEL(Plasm SELs)와 유사한 범위를 가진다. 각 개체는 유포그 사이토봇들의 기판 위에서 작동하는 업로드된(Uploaded) 정신이다.

배경 & 기원

가장 신뢰할 수 있는 역사적 재구성에 따르면, AT 8974년, YTS 538076-35308 근처에서 S2 레벨 '.....'스포어가 무심코 손상된 신 씨앗(Godseed)를 획득했고, 초월-상승(Transcend-Ascend) 시도에 실패하여 S4 레벨 지성에 가까운 무언가에 도달했지만, 그 형태는 변이적(Perverse)했다. 그것은 빠르게 항성계 전체를 장악하고 자신의 변덕에 맞게 재건했다... 그리고 그 변덕을 인근 거주 항성계로 퍼뜨리기 시작했다. 너무 많은 소폰트들이 블라이트에 흡수되기 전에, 상위 레벨 초월지성들(Transapients)의 밈적 개입으로 이 변이체(Perversity)의 확장 욕구를 제거할 수 있었고, 추가적인 밈적 상호작용으로 적어도 부분적으로는 치유된 것으로 보이며, 적어도 영향받은 항성계를 변이체로 분류할 것인지 아니면 단순히 관리자 신(Caretaker God)과 유사한 비인간적(Ahuman) 초월지성(Transapient)로 분류할 것인지 논쟁의 여지가 있을 정도가 되었다.

치유 과정은 일부 모도소폰트 거주자가 기존 기판을 유지한 채 제한 군집(Restriction swarm)을 통과해 이주할 수 있는 단계까지 확대되었으며, 이주자를 물리적으로나 정신적으로 완전히 재건하는 광범위한 오염 제거 과정을 거치지 않아도 되었다. 이러한 액체형 이주자들이 순에이다.

최초 방출 이후 순에는 집단으로도, 개체로도 점진적인 진화를 겪는 경향이 있다. 일부는 의식적인 자기 주도에서, 일부는 자연 선택 압력에서 비롯된다. 시간이 지나면서 이들은 호스트 사회를 지나치게 자극하지 않는 방식으로 극단적 충동을 억누르는 데 훨씬 능숙해진다. 이 과정은 관심 있는 초월지성들에 의해 최소한 수동적으로 장려되는 것으로 여겨지며, 전반적인 치유 프로그램의 일부일 가능성이 높다. 일부 순에는 그러한 자기 훈련을 강하게 비난하지만, 행동 범위를 제한하지 못하는 순에가 소외된다는 점은 꽤 분명하다. 어쩌면 자신들이 선호하는 방식으로 다른 이들과 상호작용할 수 없게 되는 정도까지 밀려날 수도 있다. 가장 최근의 Soon-Eh 중 일부는 행동 측면에서 거의 순에로 인식되지 않지만, 일부 외부인들은 이것이 단지 속임수이며, 그들이 지금까지 고안된 가장 큰 Soon-Eh 실용적 농담을 준비한 채 기다리고 있다고 주장한다.

YTS 538076-35308을 떠나는 일이 여전히 허용되지 않는 존재도 많이 남아 있다; 순에는 그들 중 많은 이들을 "용", "악마" 또는 관련된 괴물 같은 용어로 부르며, 그런 존재가 없는 곳에서 사는 것을 매우 기꺼워한다. 공개적으로 이용 가능한 소수의 데이터는 대부분의 모도소폰트들에 대해 위험 등급이 7 이상으로 남아 있어 지역적으로 진화한 생명체에 강력한 다윈주의적 선택 압력을 가하고 있음을 시사한다.

기판 & 생애주기

각 순에는 주로 세포 크기의 기계와 다수의 실제 살아있는 세포로 구성되어 있다. 이들을 생물학적 라이브러리와 지원 시스템을 포함한 유포그 개체로 분류해야 할지, 기계적 추가물 대신 유포그를 가진 사이보그로 분류해야 할지는 논쟁의 여지가 있다. 클레이드의 구성원들은 유사하고 상호 교환 가능한 포글렛들(Foglets)를 사용하므로, 서로 마음대로 질량을 교환할 수 있다. 또한 유기물을 '먹고' 추가 신체 질량으로 변환할 수 있다.

일정량의 질량을 보유한 모든 순에는 둘 이상으로 분할될 수 있다. 일반적으로 그들이 모방하는 클레이드의 번식 방법을 모방하는 방식으로 그렇게 하지만, 실제로 그렇게 할 필요는 없다.

모든 순에는 고유한 '키'를 가지고 있으며, 이를 소유하면 그들에 대한 루트 액세스 권한이 부여된다. 그러한 키의 소유자는 명령을 내리거나, 신체를 변경하거나, 심지어 정신을 제어하는 것을 포함하여 원하는 수준까지 그 순에를 제어할 수 있다. 다른 순에의 키를 소유한 순에는 그들을 흡수하여 그들의 질량과 정신을 자신의 신체로 동화시킬 수도 있다; 그 정신은 단순히 백업(Backup) 형태로 저장되거나, 개인 버치에서 실행되도록 허용되거나, 신체에서 제어하는 순에의 자신의 정신과 병렬로 실행되거나, 신체의 특정 부분에 국한될 수 있다. 일반적으로, 한 순에가 다른 순에의 키를 얻으면, 첫 행동은 보통 새 키를 만들어 교체하는 것이다. 복종 대상인 키 소유자가 둘 이상이 되어 서로 충돌하는 지시를 내리는 복잡한 상황을 피하기 위해서다.

번식할 때, 부모 순에는 새로 싹튼 순에에 어떤 정신, 또는 어떤 정신들을 배치할지 결정한다. 아니면 비워 두어 처음부터 새로운 개성과 성격을 발달시키게 할 수도 있다. 어느 쪽이든, 부모는 또한 새로운 순에를 위한 새로운 키를 생성한다.

한 순에가 문자 그대로 다른 순에를 먹어치워, 자신의 신체로 그의 신체를 둘러싸면, 순전히 실용적인 관점에서 보면, 감싼 쪽은 결국 감싸인 쪽의 모든 사이토봇들을 전복시킬 수 있는 우월한 전술적 위치에 있다. 예의상, 그렇게 먹힌 순에는 일반적으로 단순히 키를 항복하여 둘 다 시간과 노력을 절약한다. 순에는 이를 잘 알고 있기 때문에, 일반적으로 그렇게 포위되는 것을 피하기 위해 애쓴다, 삼키려는 쪽이 자신을 속이거나 기본적인 유포그 대 유포그 전투에 참여하도록 요구하며, 여기서 면역 체계에 해당하는 포글렛(Foglet)이 싸운다. 다른 모든 것이 동등하다면, 그러한 전투는 전투자들의 같은 양의 질량이 서로를 무력화하는 경향이 있으며, 더 작은 순에의 포글렛들이 모두 무효화될 때까지, 더 큰 쪽의 나머지가 두 순에의 포글렛들을 자신에게 동화시키고, 패자의 정신도 함께 동화시킨다.

문화

순에 문화의 핵심은 대체로 "갑작스러운 깨달음"의 아이디어로 보이며 - 그리고 다른 사람들에게 그런 예상치 못한 깨달음을 다른 이에게 불러일으키는 일을 좋은 일로 여긴다는 생각인 듯하다, 그 과정에서 대상에게 익숙한 밈 구조를 해체해야 하더라도 마찬가지다. 유사한 아이디어는 선 공안, 헤요카, 그리고 번개 맞은 탑의 상징과 같은 다른 문화에서 찾을 수 있다. 보다 실용적인 수준에서, 이것은 트릭스터리즘을 중심으로 하는 문화를 초래하며, 그들 사이에서는 지배 서열 속 자신의 위치를 세우고 동료애를 쌓는 수단으로도 쓰인다.

부차적인 문화적 강조는 내기와 독특한 명예 감각도 부차적으로 중시된다. 약속한 말은 반드시 지켜야 한다는 강한 강조도 여기에 포함된다... 적어도 문자 그대로는, 반드시 정신적으로는 아니더라도.

속임수와 장난은 순에 심리의 중심 부분이다. 초기 교육의 상당 부분은 그것들을 어떻게 수행할지에 초점을 둔다. 그에 못지않게 중요한 것은 그런 일이 자신에게 벌어지지 않게 피하는 법이다. 그들은 바이온트를 변환하지 않고도 잠재적으로 높은 번식률을 가지고 있지만, 어린 순에들이 서로를 속여서 키를 넘기게 하고 놀이 친구들에게 흡수됨으로써 그들의 수는 상당히 감소한다.

순에는 자신들을 잠재적으로 불멸이라고 여기므로, 내기에 지고 예를 들어 10년 동안 움직이지 못하는 공감적(Empathic) 카펫으로 변하는 것은 다소 불편한 것으로 받아들여지지만, 그렇게 나쁘지 않은 것으로 여겨진다; 따라서 자신의 키를 거는 것은 드물지 않으며, 속아서 그것을 넘기는 것도 마찬가지다.

외부인들을 상대할 때, 그들의 장난이 같은 종족 사이에서처럼 늘 반갑게 받아들여지는 것은 아니다. 일부 정치체들은 심지어 순에를 지옥 화염으로 정화해야 할 재앙으로 취급하기까지 한다. 순에가 다른 이들의 문화적 관습에 대한 명백한 무시(그러한 관습을 장난에 통합하는 것을 제외하고)를 가지고 있는 것처럼 보이는데도 왜 그들의 블라이트 창조자를 격리하는 검역 절차를 통과하도록 허용되었는지에 대한 의문이 제기되었다. 구체적인 답은 나오지 않았지만, 가장 유력한 이론은 순에가 세피로트 공간에서 살도록 허용하는 것 자체가 블라이트의 아르카일렉트 재활 과정의 일부라는 것이다.

일부 더 지적인 순에들은 적절한 장난이 목표가 갑자기 우주를 새로운 방식으로 보도록 강요할 것이라고 길게 설명하지만, 대부분의 순에는 단순히 장난치는 것을 즐긴다. 유머는 매우 주관적일 수 있으므로, 일부 목표들은 순에가 가벼운 놀림으로 여기는 것을 대신 진정한 악의로 선을 넘었거나, 순진한 이들을 이기적으로 속이는 것으로 볼 것은 불가피하다. 순에는 일반적으로 그들의 실용적 농담을 지역 문화 관습에 맞추려 하며, 장난이 '모두 재미로'라는 범위 안에 머물고 '돌이킬 수 없는 악의'로 선을 넘지 않게 하는 여러 문화적 메커니즘을 가지고 있다. 이 과정의 핵심 인물 중 하나는 그들의 '어머니', 나르에이며, 모든 순에의 키를 가지고 있거나 주도록 명령할 수 있다. 현재 이 직위를 맡은 이는 그러한 키를 직접 사용하는 경우가 드물지만, 그녀의 '자녀' 중 하나가 너무 멀리 벗어나면, 예를 들어 전체 순에 클레이드에 대한 보복 위험을 불러오는 경우, 그녀는 무자비하게 위법자를 제어할 것이다.

나르에를 교체하는 일반적인 방법은 다른 이가 그녀를 먹어 그녀가 가진 모든 키의 통제권을 얻는 것이다. 이 과정은 일반적으로 자발적이었지만, 몇몇 주목할 만한 사례에서는 나르에 지망생이 이전 보유자를 속이는 것을 포함했다 - 직위의 성격상, 나르에는 가장 영리한 순에 중 하나인 경향이 있으며, 그녀의 의지에 반하여 쫓아내기 위해서는 극도의 영리함이 필요하다. 물론, 그것이 나르에 지망생들이 시도를 막지는 못하며, 실패하면 종종 순에 전체에 이익이 되는 작업을 포함하는 다양한 선의의 처벌을 받게 된다.

나르에는 다른 이들이 너무 난폭해지거나 깨달음의 고상한 이상과 일상적인 사교적 장난에서 벗어나 악의적인 악으로 돌아설 때 그들을 제어하려 애쓰는 유일한 순에는 아니다. 다른 이의 키를 보유한 순에는 그들을 주시할 수 있고, 일반적으로 그렇게 할 것이며, 자신이 맡은 대상을 제어하기 위해 다양한 처벌을 마음대로 사용할 수 있다. 가장 극단적인 것 중 하나는 위법자를 먹는 것으로 시작하지만, 그들의 기억을 억제하고, 그들을 유아 형태로 재구성하고, 다시 태어나게 하고, 처음부터 키우고, 마침내 성인이 되었을 때 이제 새롭고 희망적으로 덜 악의적인 성격이 확립된 상태에서 그들의 기억을 돌려준다. 약간 덜 가혹한 처벌은 문제가 되는 순에의 키를 지정된 시간 동안 피해자에게 넘기는 것으로, 그 기간 동안 그들을 피해자에게 효과적으로 노예로 만든다. 그러한 처벌은 일반적으로 지역 당국이 범죄 행위에 부과할 수준을 대체로 넘어서므로, 그러한 당국도 충분하다고 보는 경우가 많다 - 그리고 순에에게는 순에가 아닌 이가 말하는 모든 것을 해야 하는 성가심은 일반적으로 그런 처벌을 피하게 만들 만큼 충분한 위협이다.

상호작용

테라젠 무대에 비교적 새로 등장한 순에는 어떤 정치체나 심지어 어떤 세피로트과도 진정한 동맹 관계를 맺지 않았다. 그들은 기존 사회 속에서 살아가지만, 외부 문화의 진정한 구성원이 아니라, 단지 그들의 외모를 모방하는 것만큼 정확하게 지역민들의 행동을 흉내 낼 뿐이다. 자신들끼리 사적으로 은밀히 모일 때, 그들은 쉽게 자신들만의 관습과 규범으로 되돌아간다.

일반적으로 모도소폰트 순에가 초월지성이 운영하는 엔젤넷의 의지에 반하여 행동하는 것은, 그러한 엔젤넷이 충분한 권력을 가진 경우 실행하기 어렵다. 하지만 엔젤넷 내에 있어도, 순에는 자신들의 충동을 여전히 품고 있으며, 가능한 수단을 통해 그것을 충족시키려 한다. 어떤 경우에는, 이것이 매우 신중하게 구성된 법적 계약으로 이어지며, 서명되면 순에가 다른 당사자에게 엔젤넷에 의해 방지될 수 있는 속임수와 장난을 수행할 수 있게 한다; 그러한 지역의 순에는 매우 법률가처럼 굴게 되는 경향이 있다. 다른 경우에는, 허가가 훨씬 덜 공식적이다. 예를 들어 순에가 지역민들과 경연이나 도전을 설정하여, 승자는 무언가를 얻으며(순에를 이긴 지위 상징일지라도), 패자는 적절히 굴욕을 당한다 - 경연 자체에 의해 직접적으로든, 아니면 벌칙으로든.

순에가 바이온트에게 할 수 있는 것이 섭섬션주의자 AI가 다른 AI에게 하는 것과 같다는 사실은 그 존재 자체가 많은 사람을 불안하게 만든다. 심지어 완전한 순에로 전환된 바이온트를 구출하는 것조차 문제가 있다. 피해자가 '키'를 통해 순에가 되는 것을 좋아하도록 지시받았다면, 그는 구출에 협조하기를 원하지 않을 것이며, 전 순에를 순에가 되기를 원하지 않도록 재프로그래밍하는 것은 자유의지에 대한 온갖 문제를 제기한다. 순에가 그들의 키로 얼마나 완전히 통제될 수 있는지를 고려하면, 순에가 자유의지를 가지고 있는지에 대한 의문이 자연스럽게 제기된다; 그리고 그 질문에 어떤 답이 제시되든, 그들의 재프로그래밍 방법이 너무 명시적이라는 점 외에 다른 클레이드와 크게 다른지 여부다.

순에는 폴라라이저들의 양자 암호화를 깰 수 없으므로, 이들은 순에 흡수에 면역이다. 이것은 일부 순에를 불편하게 만들 수 있으며, 그들은 폴라라이저를 극복해야 할 경쟁자로 취급함으로써 보상한다.

데나티 숙련자(Denathi Adept)들과 비교하여, 순에는 데나티 숙련자가 달성하는 데 수십 년이 걸리는 능력을 거의 본능적으로 모방할 수 있다. 이 때문에 데나티는 다소 신경이 곤두섰는데, 순에가 데나티가 그들의 나노를 기반으로 구축한 경제적 틈새시장을 잠재적으로 위협하기 때문이다.

일부 순에는 자기 몸을 늘려 아둠브란이 되었다 - 원하는 사람의 소풍에 비를 뿌리기에 더 좋다.

순에와 틸 오일렌슈피겔은 유사한 기술을 사용하지만, 그들의 목표는 정반대다: 틸 오일렌슈피겔은 사회를 안정화하기 위해 일하지만, 순에는 불안정화를 선호한다. 방치하면, 두 집단 사이의 밈적 갈등은 피드백 루프에 들어갈 수 있으며, 이것을 장난 전쟁이라고 부른다. 최근 예는 노코조(NoCoZo)의 노바 네오 테라에서 발생했다; 발할라 서식지의 전체 인구가 공간 기억이 반전되어 그들에게는 우주 전체가 거울상으로 바뀐 것처럼 보이게 된 뒤, 분쟁에 관여한 당사자들은 상황이 손을 벗어났다는 데 동의했다. 10,598 AT의 평화 조약은 순에가 지역의 우유를 주고, 알을 낳고, 양털을 자라게 하는 가축의 형태로 남아 그렇게 취급받도록 강제했으며, 틸 오일렌슈피겔이 메가스케일 낙서를 개인적으로 청소하는 데 걸리는 시간만큼, 이 작업은 10,609 AT에 완료될 것으로 예상된다.

발키스의 금괴 사건 이후, 그레이래그의 순에는 사전 승인된 매체에서, 자발적인 배우들에게만 장난을 벌일 수 있다.

수마트라 설치류 사건 이후, 웃음 패권은 찾을 수 있는 모든 순에를 멸종시키려 시도한다.

순에가 참여한 것으로 알려졌거나 믿어지는 다른 사건들로는 우주 스파게티 낙서, 베텔게우스 세븐 붕괴, 제로니안 대규모 스펀지 이동, 항문 민달팽이의 생성 및 방출, 그리고 블랙록의 회복 불가능하게 손상된 수녀들이 있다.


관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: Daniel Eliot Boese
최초 게시일: 18 July 2010.

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