Slow Worlds

컴퓨팅 자원의 가용성이 재정적 또는 기타 물리적 세계 자원과 연결되어 있는 곳에서는, 가난한 버치 세계들이 크기가 축소되고, 결의(Resolution)을 낮추거나 그리고/또는 더 느리게 실행되어야 할 수 있다.

이것은 일부 지역에서 실시간보다 훨씬 느리게 실행되지만 각자의 자원이 허용하는 만큼 빠르게 실행되는 '느린 세계들'의 클러스터로 이어졌다. 이것은 구 지구 작가 그렉 이건의 'Permutation City'에 나오는 '슬로우 클럽'과 유사하다.

이것은 또한 자원이 부족한 고 토포소픽 버치 개체들이 자금에 의해 할 수 있는 일과 실행 속도에 제약을 받게 되어, 매우 느리게, 그리고 매우 느린 버치 세계에서 실행되어야 하는 상황으로 이어졌다.

컴퓨팅 자원의 가용성은 또한 더 큰 컴퓨팅 공간 내에서 가상 클레이드들 사이에서 처리 능력 등을 위한 가상 전쟁의 원인이 되어 왔으며, 때로는 물리적 세계로까지 번지기도 한다. 많은 경우 관련된 버치 개체들은 물리적 세계 개체들과 충분히 달라서 베이스라인 물리적 세계 개체들이 본질적으로 구별할 수 없지만, 그들의 차이점(과 컴퓨팅 자원에 대한 필요)은 그럼에도 매우 현실적이다. 목표 버치 세계의 결의와 시간 흐름 속도를 은밀히 감소시켜 더 적은 자원을 사용하게 하고, 그렇게 하여 공격자가 사용할 수 있게 되는 미묘한 버치 공격이 종종 사용된다. 이것은 외부 세계와의 접촉 없이는 변화를 알아차릴 가능성이 낮은 유아론자(Solipsist) 버치 세계에 대해 특히 효과적일 수 있다.
관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: Tony Jones
최초 게시일: 2003년 8월 31일.

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