Melee/Close Combat Weapons


근접 무기
Bernd Helfert 제공 이미지

근거리 무장 충돌, 곧 근접 전투는 고급 기술 이상의 무기 시대에는 드물다. 피할 수 있다면 개인 부상 위험을 감수하려는 소폰트는 거의 없으므로, 근접 전투(개인 부상이 거의 확실함)는 일반적으로 전투 봇에게 맡겨진다. 하지만 근접 전투 기술을 중시하는 몇몇 진보된 정치체가 있다. 또한 기술적으로 더 숙련된 문화에게 관심 있는 자원을 포함하는 원시적인 지역도 있으며, 그런 곳에 명백히 진보된 무기를 가지고 들어가는 것이 항상 가능한 것은 아니다(보통 초월지성(Transapient) 금지 때문). 위험한 지역을 여행하는 사람은 무기를 휴대하는 것이 현명하며, 주무기의 탄약이나 전력이 다 떨어졌을 때를 대비한 최후 방어 수단을 갖추는 것이 바람직하다. 심지어 문화적 이유나 스포츠를 위해 근접 전투가 이루어지는 곳도 있다. 이러한 모든 이유로 진보된 근접 무기가 존재한다.

테라젠들은 놀랍게도 근접 전투 무기의 새 범주를 거의 발명하지 않았다. 대신 기존 근접 무기를 개선하는 데 쓸 수 있는 최고의 기술을 사용했다. 대부분의 향상은 몇 가지 넓은 범주로 나뉜다; 다양한 문화는 특정 향상이나 그 조합에 대한 선호도와 특정 유형의 향상이 적용되는 방식(즉, 관련된 정확한 기술)의 세부 사항에서 차이가 있다. 근접 전투 무기에 대한 가장 흔한 개선 방식은 다음과 같다. 이러한 향상 중 일부는 화살과 수리검과 같은 투사 및 투척 무기에도 적용되었다.

고급 구조

이는 기술적으로 가장 덜 발전한 방식이며 종종 근접 무기를 향상시키는 가장 비용 효율적인 수단이다. 향상이 타격 표면에만 한정되더라도 많은 무기는 더 강한 재료로 만들면 이점을 얻는다. 날 무기는 고급 합금으로 만들어지거나 신중한 설계와 구조로 상당한 성능 향상을 얻는다. 증기 시대 이전에 사용된 고탄소강으로 만든 날과 비교하여, 바나듐강으로 만든 날은 더 큰 인장 강도, 열 충격에 대한 더 나은 저항성 및 날을 오래 유지하는 능력을 갖는다. 고충격 플라스틱으로 만든 도끼 자루는 나무 자루보다 가벼울 수 있으므로 무기를 더 쉽고 안전하게 휘두를 수 있으며, 자루가 부러질 위험도 줄어든다. 정밀 가공으로 더 미세한 날을 연마하거나 우수한 균형을 위한 개인 맞춤형 인체공학적 설계와 같은 단순한 개선조차 무기의 성능을 크게 향상시킬 수 있다.

소위 모노엣지 무기는 마이크로 기술을 사용하여 단 한 분자 두께의 초효율 절단 표면을 생성한다. 가장 진보된 구조 유형 중에는 다이아몬드 절단 표면을 가벼운 기질(보통 슈퍼플라스틱, 세라모플라스틱 또는 메탈로세라믹)에 결합한 다이아몬도이드 무기가 있다. 일부 다이아몬도이드 무기는 모노엣지이기도 하다. 고급 구조의 특이한 변형은 근육 모방 플라스틱(근육 모방 폴리머 또는 마이오머)의 적용이다. 마이오머 향상 무기는 유연하거나 단단하게 만들 수 있다. 인공 근육의 선택적 수축은 타격의 힘을 증폭시킬 수도 있다.

나노기술 근접 전투 무기는 재료 특성을 넘어서는 몇 가지 놀라운 능력을 갖추고 있다. 가장 단순한 것은 단순히 자가 수리 및/또는 자가 연마된다. 다른 무기들은 개별 나노 구성 요소를 재배치하여 휴대용 구성과 전투용 구성 사이에서 질량을 재분배하거나 크기를 변경(은폐를 위해 작게, 전투를 위해 크게)할 수 있다. 또한 최대 효과를 위해 재구성할 수 있는(갑옷을 관통하기 위해 밀도 증가 또는 더 큰 상대에 대한 도달 범위 확장) 다형성 무기, 대상 내부에서 형태가 바뀌어 상처를 더 심각하게 만드는 무기, 심지어 장애물 주위를 돌아가도록 조종할 수 있는 무기도 있다.

전기화된 무기

무기에 전원 장치와 전도성 타격 표면을 장착하는 것은 가장 일반적인 향상 중 하나이다. 전기 근접 전투 무기는 일반적으로 사용자를 보호하기 위해 절연 그립을 갖추고 있다. 많은 것들은 또한 무기를 빼앗길 경우 전류를 차단하기 위한 데드맨 스위치를 갖추고 있다. 단순한 전기 충격을 전달하는 무기는 꽤 원시적이지만, 차폐되지 않은 사이보그와 벡(Vec)에 대해 특히 효과적이다. 대부분의 소폰트는 위상 신경 전류의 정교함을 선호한다. 적절한 주파수의 전기 펄스는 신경 자극을 방해하거나 자극할 수 있다 유기 및 전자 신경계 모두에 똑같이 효과적이다. 이것은 방향 감각 상실, 마비 또는 극심한 고통을 유발할 수 있다. 효과는 빠르게 사라지지만 사용자는 보통 도망치거나 후속 공격을 할 충분한 시간을 갖게 된다. 대부분의 전기 무기는 죽이기보다는 무력화하도록 설계되었다. 이것은 법 집행 기관에서 인기를 얻게 한다. 치명적이지 않은 전기 무기는 또한 대부분의 정치체에서 개인 자기 방어를 위해 합법적이다. 그러나 전기 무기가 완전히 온건한 것은 아니다. 일부 변형이 고문 도구로 사용되었다는 확인된 보고가 있다 -- 지속적인 신체 손상을 일으키지 않는 무기는 오랫동안 고통을 가하는 데 사용될 수 있다.

온보드 프로세서

대상을 타격하는 스트레스를 견딜 수 있는 소형화된 프로세서와 센서는 무기에 내장될 수 있다. 컴퓨트로늄은 이 응용 분야에 이상적이지만, 사용 중인 덜 진보된 기술도 있다. 이 향상의 기술 용어는 벨로닉스이다.

벨로닉 시스템은 다양한 기능을 수행할 수 있다. 가장 단순한 것은 무기의 상태에 대한 판독값을 제공하는 것이다. 온보드 프로세서는 사용자에게 금속 피로, 부식, 열 충격, 무딘 날 등을 경고할 수 있다. 벨로닉스는 다른 향상과 결합될 때 가장 강력하다. 프로세서는 특정 대상에 대해 가장 효과적인 주파수를 선택하여 전기 또는 진동 방출기를 더 효율적으로 만들 수 있다. 열 향상 무기는 열 전도를 상쇄하기 위한 자동 차단 장치를 가질 수 있다 아래 참조. 프로세서는 대상으로 가는 도중에 무기의 궤적을 조정하기 위해 추진기 또는 작동기를 사용하여 정확도를 극적으로 향상시킬 수 있다. 벨로닉스의 가장 놀라운 응용은 나노기술과의 결합이다. 다형성 무기의 형태 변화에 대한 자동 제어는 모든 그러한 기능을 더 빠르고 효율적으로 만든다.

일부 "스마트" 무기는 소유자를 인식할 수 있다 -- 보통 DNA 또는 신경 패턴으로 -- 그리고 무단 사용을 방지하기 위해 자동으로 방어를 활성화할 수 있다. 도둑을 태우거나 감전시키는 손잡이가 가장 일반적이다. 다른 것들은 무기가 소유자나 그의 동맹에게 사용되면 다른 향상을 비활성화하는 IFF 아군 식별 기능을 갖추고 있다. 일부 다형성 무기는 심지어 무단 사용자에게 스스로를 돌릴 수 있는 능력을 갖추고 있다.

이 특정 향상은 보통 둔기에 적용된다. 전원 장치와 잘 배치된 가열 요소는 무기의 타격 표면을 위험한 수준으로 가열할 수 있다. 이 방식의 주된 효과는 심리적이다; 거의 모든 바이온트는 화상을 입는 것을 두려워하며, 인공적(Artificial)조차도 열에 민감한 구성 요소를 가질 수 있다. 충분히 뜨거운 무기는 그 무기가 낸 상처를 모두 소작한다. 이것은 출혈을 최소화한다는 점에서 때때로 대상에게 도움이 되지만, 결과적인 흉터 조직은 치유를 복잡하게 만드는 경향이 있다. 열 향상 무기의 열은 상처 부위에서 의료 나노기계를 파괴할 수도 있다. 가열된 근접 무기는 종종 접촉 시 휘발성 화학 물질을 발화시킬 수 있지만, 이것은 대상만큼이나 사용자에게도 큰 위험이다. 열 무기는 더 인도적인 정치체에서는 불법으로 취급된다.

열 무기는 심각한 단점이 하나 있다; 타격 표면의 열은 결국 손잡이로 전도된다. 절연 그립과 낮은 열 전도도를 위해 선택된 축 재료도 무기를 한 번에 몇 분 정도만 연속 사용할 수 있게 한다. 높은 열 전도도의 재료로 만든 타격 표면은 사용 사이에 필요한 냉각 시간을 줄일 수 있다. 높은 열 전도도는 또한 무기가 작동 온도로 빠르게 가열되도록 한다. 일부 열 향상 무기는 그립 및/또는 축에 내장된 동력 냉각 시스템을 갖추고 있다.

추력

휘두르도록 설계된 무기(하지만 보통 찌르기 위해 설계된 무기는 아님)는 어떤 종류든 추진기가 타격 표면을 밀어 주면 더 큰 힘으로 타격할 수 있다. 충분히 강력한 엔진은 단일 타격의 충격 에너지를 두 배 이상 증가시킬 수 있지만, 엔진 출력을 사용자의 힘과 일치시키도록 주의해야 한다. 너무 강력한 추진기는 사용자의 손에서 무기를 뽑아낼 수 있다. 무기 소유자만큼 최소한 강하다는 것을 매우 확신하지 않는 한 다른 사람의 추진기 향상 무기를 사용하려고 시도하는 것도 좋지 않다.

가장 원시적인 추진기는 총기의 탄약 카트리지처럼 장전되고 소비되는 작은 고체 연료 로켓이다. 이 향상을 사용하는 무기는 추력을 몇 번만 사용할 수 있다. 더 진보된 버전은 마이크로 제트 또는 액체 연료 로켓을 사용한다. 이것들은 더 오래 지속되지만 불발 또는 연료 폭발의 더 큰 위험을 갖는다. 더 진보된 추진기 무기는 전기로 구동되는 공기 압축기를 사용한다. 공압 추진기는 화학적으로 구동되는 변형만큼 강력하지 않지만, 더 긴 연속 기간 동안 작동할 수 있다. 휘발성 화학 연료의 부재는 또한 사용 안전성을 높인다. 무반동 마이크로 드라이브는 추진기에 사용되는 가장 진보된 기술이다. 공압 방식보다 더 많은 전력을 사용하고 그에 따라 전투 수명이 짧지만, 거의 무음이고 로켓만큼 강력하다는 점에서 그 단점을 보완한다.

추진기 무기의 변형은 타격 표면에 작은 폭발물을 포함하는 "스플래터" 무기이다. 그 폭발은 추진기로 달성할 수 있는 것보다 훨씬 더 큰 요인으로 충격 에너지를 증가시킬 수 있다. 이러한 변형은 또한 꽤 튼튼하다 -- 무기의 하우징은 폭발을 견딜 만큼 충분히 강해야 한다 -- 그러나 조기에 폭발물을 건드릴 수 있는 모든 것으로부터 무기를 멀리하도록 주의해야 한다. 폭발 기반 추진기는 제트 또는 로켓 기반 사촌처럼 제한된 전투 수명을 갖는다. 그렇게 향상된 모든 무기는 또한 매우 세심한 유지 관리가 필요하다.

진동

AC 전원 장치, 전류의 주파수를 제어하는 회로 및 작은 압전 장치를 무기의 손잡이에 배치할 수 있다. 효과는 날붙이와 둔기에서 다르게 나타난다. 1-2 kHz로 진동하는 날붙이는 더 효율적으로 절단한다. 이것은 톱니 모양 날 또는 모노엣지에 적용될 때 특히 치명적이다. 둔기의 경우 향상은 무기의 충격으로 생성된 충격파와 건설적으로 간섭하는 초저음파 또는 초음파를 생성한다. 이것은 효과적으로 둔기에 관통 능력을 부여하여 충격파가 대상 안으로 이동하여 순환 혈관, 내부 장기 또는 섬세한 기계 구성 요소를 파열시킬 수 있다. 올바른 주파수의 진동은 또한 접촉 시 많은 유형의 나노기술을 파괴할 수 있다.

샘플 무기

알려진 은하 전역에는 수백 가지 유형의 진보된 근접 전투 무기가 있다. 아래에 몇 가지 예를 든다. 각 항목에는 그 유형의 무기를 사용하는 정치체 수에 대한 표기를 붙이며, 다음 형식으로 작성된다:

* 일반적: 정착된 우주의 넓은 범위에서 발견됨
* 드물지 않음: 제한적이지만 상당히 큰 영역(즉, 단일 메타제국(Metaempire))에 분산되거나, 널리 분산되어 널리 사용되지 않음
* 희귀: 밀접하게 관련된 몇 개의 정치체에서만 발견되거나, 넓은 지역에서 극소수만 사용
* 고유: 하나의 정치체나 단일 클레이드/종/조직에서만 사용

붐스틱 (일반적): 이것은 진동 기능을 갖춘 곤봉 또는 경봉이다. 변형은 세 가지 설정의 조합을 가질 수 있다. 첫 번째 설정은 바이온트에게 고통스러운 근육 경련을 유발한다. 이것은 사지를 무력화하거나 몸통 타격으로 누군가를 완전히 무력화할 수 있다. 이 설정은 붐스틱을 법 집행 기관에서 일반적으로 만든다. 두 번째 설정은 바이온트의 내부 장기 또는 혈관을 파열시킬 수 있는 저주파 펄스를 방출한다. 세 번째 설정은 반도체 또는 결정 구성 요소를 산산조각낼 수 있는 초음파 펄스를 생성한다 -- 이 설정은 주로 벡, 사이보그 및 일부 나노기술 에이전트에 대해 유용하다. 붐스틱은 가지고 있는 설정의 수에 따라 가격이 증가한다.

켐나이프 드물지 않음: 고급 구조는 칼날 내에 속이 빈 덕트를 배치한다; 이것은 본질적으로 칼을 거대한 피하 주사 바늘로 만든다. 손잡이에는 저압 피스톤과 유체 저장소가 포함되어 있다. 활성화되면 피스톤이 덕트를 통해 유체를 피해자에게 밀어 넣는다. 일반적인 페이로드는 독소 또는 질병 에이전트이지만, 부식제는 반벡 응용 분야에 사용되었다. 현탁된 나노기술 에이전트는 인공적과 바이온트 모두에 대해 똑같이 효과적이다. 켐나이프는 중급 기술만으로 만들 수 있으며, 중급 기술 세계의 암살자들이 사용하는 것으로 알려져 있다. 더 진보된 버전은 나노기술을 사용하여 페이로드를 자동으로 보충한다.

컨스트릭터 드물지 않음: 마이오머를 올가미에 적용하면 대상을 잡을 뿐만 아니라 조일 수 있는 무기가 만들어진다. 이것은 단순한 압쇄력의 형태를 취하거나, 온보드 처리를 추가하여 진정한 수축 - 대상이 숨을 내쉴 때마다 횡격막에 소량의 추가 압력을 가하여 점진적으로 흡입을 불가능하게 만드는 것 - 일 수 있다. 컨스트릭터는 고강도 플라스틱으로 만들어지고 때때로 와이어로 강화된다; 가장 강한 소폰트만이 하나에서 빠져나올 수 있다.

데몬 무기 (희귀): 온보드 프로세서를 갖춘 일부 무기는 그 자체로 소폰트가 될 만큼 충분한 컴퓨팅 파워와 충분히 복잡한 소프트웨어를 갖추고 있다. 데몬 무기는 자체적인 동기와 의제를 가지며, 이는 사용자의 욕망과 일치할 수도 있고 일치하지 않을 수도 있다. 모든 데몬 무기는 정확도 향상, IFF 기능 및 변조 방지 방어(많은 것들은 무단 사용자가 잡으면 스파이크를 돌출시키는 다형성 손잡이를 가지고 있으며 -- 무기가 사용자가 승인되었는지 여부를 결정한다)를 갖추고 있다. 대부분은 하나 이상의 다른 향상도 가지고 있다.

플렉스 랜스 (일반적): 플렉스 랜스는 고급 구조(마이오머 또는 다형성 축)를 고속 온보드 프로세서와 결합한다. 이것은 무기가 회피를 피하거나 심지어 모퉁이 주위에 있는 대상을 타격할 수 있게 한다 대상이 도달 범위 내에 있고 사용자가 대상을 감지할 수 있는 한. 가장 저렴한 것을 제외한 모든 것이 모노엣지이며, 가장 비싼 모델은 진동 기능을 갖추고 있다.

중력 슬레지 (희귀): 알려진 가장 진보된 추진기 무기는 클라크텍 슬레지해머로, 명백히 머리에 작은 무반동 드라이브를 갖추고 있다. 모든 중력 슬레지는 손잡이에 내장된 충격 흡수 장치를 갖추고 있다. 일부 변형은 정확도 향상을 위한 온보드 프로세서를 갖추고 있다. 이것들은 또한 던진 후 사용자의 손으로 돌아온다.

홀로소드 (희귀): 홀로그래픽 이미저와 결합된 온보드 처리는 이것을 놀랍게도 위험한 무기로 만든다. 홀로그래픽 프로젝터는 무기와 그것을 휘두르는 부속물의 여러 움직이는 이미지를 생성한다. 해상도는 상당히 흐릿하지만, 이 응용 분야에서는 그것이 관련이 없다. 목적은 무기의 정확한 위치를 찾기 더 어렵게 만들어, 따라서 홀로소드로의 공격을 피하거나 회피하기 더 어렵게 만드는 것이다. 다른 진보된 근접 무기에 비해 칼의 취약성은 그것을 인기가 없게 만든다; 저품질 무기는 1분 미만의 전투 후 이미징 광학이 정렬에서 벗어날 수 있다. 홀로소드는 주로 괴짜 취미가들이나 의례적인 결투에서 사용된다.

핫로드 (희귀): 이 무기는 가열된 타격 표면을 가진 단순한 곤봉 또는 메이스이다. 축과 머리는 최적의 열 전도도(머리는 높고, 축은 매우 낮음)를 위해 설계되었으며 그립은 능동 냉각을 갖추고 있다. 일부 맞춤형 모델은 충분히 오랫동안 살과 접촉하면 바이온트 대상에게 낙인을 찍을 수 있는 돌출된 디자인을 가지고 있다. 이러한 무기는 주로 노코조(NoCoZo)의 집행자들이 사용한다.

이프리트 (희귀): 이프리트는 완전히 새로운 유형의 근접 전투 무기 중 하나이다. 이 나노기술 장치는 보통 조끼 또는 다른 의류 품목으로 위장되어 착용된다. 활성화되면 소형 플레셰트의 소용돌이치는 구름이 된다. 구름은 사용자의 몸에서 약 0.5미터 확장되는 원통이며, 사용자의 팔 또는 다리 움직임에 반응하여 그 거리의 최대 4배까지 확장되는 "위족"을 투사할 수 있다. 적뿐만 아니라 동맹도 벗기지 않고 이프리트를 사용하는 것은 큰 기술을 필요로 한다; 이프리티 마스터의 전투 카타는 종종 춤에 비유된다. 가장 진보된 그리고 비싼 변형은 IFF 기능을 갖추고 있다. 모든 유틸리티 포그와 마찬가지로 이프리트는 강풍에 취약하며, 대부분의 버전은 전기 또는 음파 방전에 의해 방해받을 수 있다. 이프리트는 수중에서 작동하지 않는다. 이프리트의 가장 큰 약점은 엄청난 전력 요구 사항이다. 일부 버전은 고수율 커패시터 벨트를 사용하지만, 이것들은 최대 30초 동안만 작동한다. 우주선이나 설비에 접근할 수 있는 사용자는 방송 전력으로 이프리트를 실행할 수 있지만, 이것은 다양한 방법으로 간섭받을 수 있다. 방송 전력 변형에 대한 커패시터 백업은 표준이다.

이 기술의 주로 방어적인 변형이 진니야라고 불린다. 이 버전은 착용자를 향한 공격을 편향시키는 회전하는 실드렛의 구름으로 나타난다. 진니야는 저질량 발사체와 적대적인 나노 에이전트를 식별하고 잡을 수 있는 충분한 온보드 처리 능력을 갖추고 있다. 진니야가 잡은 모든 것은 무해하게 또는 공격으로 배출되거나 방어 매트릭스에 통합될 수 있다.

인페스터 (고유): 이 음흉한 무기는 근접 전투 무기를 적대적인 나노기술의 전달 시스템으로 바꾼다. 날붙이의 칼날은 부분적으로 공격 에이전트를 생성하는 것이 유일한 기능인 어셈블러로 만들어진다. 대부분은 단순한 디스어셈블러를 사용하지만, 일부 인페스터는 다른 일을 하는 에이전트로 로드된다(대상의 면역 세포 파괴, 독소 또는 부식제를 조립하기 위한 미량 원소 축적 등). 일부 에이전트는 더 큰 구조로 조립되고, 그런 다음 내부 장기를 찾아 파괴한다. 최악의 것은 대상을 죽이기보다는 불구로 만들도록 설계되어 있다 -- 시신경을 찾아 파괴하는 나노 에이전트를 가진 잘 알려진 유형의 인페스터가 있다. 인페스터는 유아론적 범가상체(Solipsist Panvirtuality) 내의 몇몇 극단적인 반바이온트 정치체에서만 제조된다. 대부분의 다른 정치체에서 소유는 불법이며, 그것들을 수출하는 것은 트라가디 협정(Tragadi Accords)에 의해 엄격히 금지되어 있다.

제트 해머 드물지 않음: 이 무기는 열 향상을 가지며 동력 스윙을 구동하기 위해 액체 연료 로켓을 사용한다. 머리의 가열 요소는 또한 연료의 점화 시스템이다. 축과 그립은 사용자에게 전달되는 충격을 최소화하기 위해 잘 절연되어 있다. 일부 변형은 무기가 단거리 화염방사기로도 사용될 수 있도록 수정되었지만, 이 기능은 많은 연료를 사용한다.

메모리 블레이드 (일반적): 가장 단순한 나노기술 무기 -- 보통 칼 -- 는 대상 내부에 있는 동안 뾰족한 "성게" 구성을 취하도록 트리거될 수 있는 칼날을 갖추고 있다. 이것은 악의적인 내부 상처를 입힌다. 온보드 처리를 갖춘 변형은 관통 시 자동으로 확장하고 뽑아낼 때 수축하도록 설정할 수 있다. 가장 스마트한 것은 승인된 사용자만 무기를 제거하도록 허용한다. 일부 메모리 블레이드는 사용하지 않을 때 벨트나 팔찌로 착용할 수 있는 대체 형태를 갖추고 있다.

모노휩 드물지 않음: 채찍은 숙련된 사용자의 손을 제외하고는 거의 피해를 주지 않는 단순한 무기이다. 다이아몬도이드 모노엣지 타격 팁을 적용하면 채찍이 훨씬 더 위험해진다.

마이오머 장갑/견갑 (일반적): 마이오머 장갑을 착용한 사람은 바위나 뼈를 부술 수 있는 충분한 그립 강도를 가지며 심지어 가벼운 금속을 변형시킬 수도 있다. 마이오머 장갑은 경화된 타격 표면과 착용자의 손을 보호하기 위한 내부 패딩을 갖추고 있다. 그것들은 또한 등반 장비로 사용된다.

마이오머 장갑을 포함하는 마이오머 견갑은 착용자의 전체 팔과 어깨를 덮는다. 착용자는 극도의 힘으로 펀치할 수 있다. 견갑은 또한 장갑을 입을 수 있다. 마이오머 견갑은 증가된 들어 올리기 능력을 허용하지만, 착용자의 다리와 등이 추가 스트레스를 처리하기 위해 어떻게든 지지되지 않는다면 이것은 권장되지 않는다.

페인스틱 (일명 신경채찍, 신경 휩; 드물지 않음): 페인스틱은 절연 손잡이를 가진 경봉이다. 타격 표면은 바이온트에게 극심한 고통을 유발하는 위상 신경 충격을 전달한다. 하나의 설정이 거의 모든 테라젠에 대해 작동하지만, 외계지성체(Xenosophont)는 다른 설정이 필요할 수 있다. 대상은 일반적으로 몇 초 동안 무력화된다. 이 무기의 특이한 변형은 조이스틱으로, 고통 대신 쾌락으로 대상을 압도한다. 조이스틱은 전투 외부에서의 용도에 대한 증거로 종종 암시적으로 형태가 만들어진다.

파워 나이프/파워 스피어 (희귀): 이 무기의 업무용 끝은 사용자의 노력에 회전 절단 동작을 추가하는 전기 드릴이다. 드릴 비트는 종종 추가 경도를 위해 다이아몬드 코팅되어 있다. 나노기술과 온보드 프로세서를 사용하는 변형은 다른 재료에 대해 최적의 절단 표면을 제공하도록 비트를 재구성할 수 있다. 그러한 무기는 갑옷 관통으로 시작할 수 있고 갑옷을 관통한 후 살을 절단하기 위한 더 효율적인 비트로 전환할 수 있다. 회전 동작은 또한 내부 손상을 증가시킨다; 사용자는 칼날을 비틀 필요가 없다. 왜냐하면 그것이 스스로 비틀기 때문이다.

이 향상의 일부 변형은 드릴 대신 전기톱 유형의 배열을 사용한다. 이것들은 드릴 무기만큼 효과적으로 관통하지 않지만 종종 훨씬 더 나쁜 손상을 준다 -- 파워 톱이 사지나 눈자루를 절단하는 것은 쉽다, 예를 들어.

방사선 무기 (희귀): 방사선 내성 종은 때때로 방사성 구성 요소를 가진 무기를 사용한다. 일반적인 방법은 타격 표면을 대상의 표면에 흩어지는 둔기의 경우 또는 피해자의 몸 안에 박히는 날붙이의 경우 방사성 먼지로 코팅하는 것이다. 일부 날이 있는 변형은 방사성 금속으로 만들어지거나 코팅되고 칼날 조각이 대상 내부에서 부러지도록 설계되어 있다. 결과적인 방사선 중독이 즉시 발생하지 않는다는 사실은 방사선 무기의 사용을 암살과 장기 복수로 제한한다. 방사선 무기의 소유는 그것들을 휴대하는 것이 공중 보건 위험을 초래할 모든 정치체에서 불법이다.

로켓 랜스 (희귀): 이 특이한 무기는 찌르는 무기에 추진기 개념을 적용한다. 로켓 랜스는 던질 때 자동으로 활성화되는 액체 연료 로켓 엔진(종종 쉽게 얻을 수 있고 환경적으로 중립적인 배기를 생성하는 과산화수소를 연소함)을 갖추고 있다. 이것은 창에 사용자의 힘만으로 제공할 수 있는 것보다 훨씬 더 큰 범위와 타격력을 제공한다. 온보드 프로세서를 갖춘 변형은 움직이는 대상을 따르거나 대상이 가질 수 있는 덮개를 우회할 수 있는 기동 능력을 갖추고 있다. 이것들은 또한 던진 후 사용자의 손으로 돌아오도록 프로그래밍될 수 있다.

쇼크로드 일명 스팅스틱; 일반적: 이것은 강력한 전기 충격을 전달하도록 수정된 단순한 경봉 또는 곤봉이다. 바이온트와 절연되지 않은 인공적 모두에 대해 똑같이 효과적이다. 그립은 무기의 효과에 대해 완전히 절연되어 있다. 덜 일반적인 변형은 원리를 쌍절곤에 적용한다. 쇼크척은 절연 그립을 갖고 있지 않다, 왜냐하면 그것이 무기의 효과를 떨어뜨릴 것이기 때문이다. 대신 사용자는 자신의 무기에 의해 충격받는 것을 피하기 위해 한 쌍의 절연 장갑을 착용해야 한다.

스마트휩 드물지 않음: 마이오머를 채찍에 적용하면 사용자의 명령에 반응하는 강력한 촉수가 만들어진다. 스마트휩은 타격의 힘을 증폭시키거나 적절한 섹션을 선택적으로 수축시킴 표적 물체를 잡을 수 있다. 숙련된 사용자는 쉽게 상대를 무장 해제하거나 목 졸라 죽일 수 있다. 일부 스마트휩은 또한 모노휩이다.

솔라 윈드 휠 (고유): 이러한 무기는 한때 지구에서 사용된 고대 풍화륜을 본뜬 것이다. 그것들은 보통 쌍으로 사용된다. 일반적인 풍화륜조차도 베는 날, 찌르는 점 및 회피 능력을 효율적으로 결합한다; 주요 단점은 도달 범위의 부족이다. 솔라 윈드 휠은 모노엣지, 다이아몬도이드 코팅 및 진동 능력을 기본 디자인에 추가한다. 이것은 대부분의 갑옷을 우스꽝스러울 정도로 쉽게 베어낼 수 있는 무기를 만든다. 테츠진만이 솔라 윈드 휠을 제조하며, 매우 적은 다른 소폰트가 그것들을 사용한다.

스턴 배턴 (일명 스턴스틱, 팅글러; 일반적): 가장 일반적인 전기화된 근접 무기는 위상 신경 전류를 사용하여 일시적인 마비(일반적으로 최대 1분)를 유발한다. 절연 손잡이는 무기의 사용자를 효과로부터 보호한다. 바이온트와 인공적에 대한 사용을 위한 다른 설정이 있다. 가장 일반적인 버전은 경봉 또는 곤봉 -- 따라서 이름 -- 이지만 개념은 장갑 스턴 장갑, 채찍(스턴휩) 및 쌍절곤(스턴척; 이것들은 절연 그립을 갖는 대신 절연 장갑을 필요로 함)에도 적용된다. 스턴 배턴과 그 사촌들은 매우 일반적인 법 집행 무기이며 치명적이지 않은 자기 방어 옵션을 선호하는 사람들에게 똑같이 인기가 있다.

유니버설 웨폰 (희귀): 이 나노기술 무기는 넓은 공간의 볼륨 전체에서 사용된다; 비용만이 그것을 희귀하게 만든다. 유니버설 웨폰은 동등하거나 더 작은 질량의 모든 일반 근접 무기의 모양을 취할 수 있다; 대부분은 폴암을 형성할 만큼 충분히 무겁다. 유니버설 웨폰은 근접 전투 무기의 온보드 데이터베이스와 사용자가 원버튼 활성화를 위해 자신이 좋아하는 것을 프로그래밍할 수 있는 "빠른 선택" 옵션을 갖추고 있다. 더 작은 구성에 있거나 사용하지 않을 때 무기는 사용자를 둘러싼 유틸리티 포그로 잉여 질량을 분산시킨다. 이것은 휴대하기에 더 가볍고 은폐하기 더 쉽게 만든다. 일부 버전은 대신 잉여 질량을 신체 갑옷으로 배치하며, 많은 소폰트는 요구에 따라 무기를 돌출시키는 갑옷으로 장치를 착용하는 것을 선호한다. 많은 유니버설 웨폰 변형은 메모리 블레이드와 동일한 내부 손상 능력을 가지며, 일부는 쌍 무기 또는 무기와 방패로 나타날 수 있다. 유니버설 웨폰은 항상 사용자와 사용하지 않는 질량에 대한 링크를 유지한다. 사용자가 무장 해제되면 유틸리티 포그가 자동으로 테더를 형성하고 무기를 사용자의 손으로 다시 당긴다.

바이브로블레이드 (일반적): 바이브로블레이드는 초음파 진동을 사용하여 절단 동작을 향상시키며, 많은 것들이 또한 다이아몬드 코팅 및/또는 모노엣지이다. 바이브로소드는 칼날이 부러지기 쉽기 때문에 드물다. 대부분의 바이브로블레이드는 칼, 창 또는 도끼이다. 온보드 프로세서를 갖춘 변형은 당면한 재료에 대해 가장 효과적인 주파수로 조정할 수 있다.

관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: Michael Walton
최초 게시일: 2004년 10월 7일.

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