면역 도전

Immunity Challenge

면역 챌린지
Bernd Helfert 제공 이미지
면역 챌린지는 도전자들이 다양한 병원체에 자신을 노출해 면역 체계를 붕괴 직전까지 몰아붙이고, 마지막 참가자 한 명만 남을 때까지 겨루는 익스트림 경연이다. 면역 챌린지는 처음에는 트윅(Tweak)준기준형 인간이 참여하도록 설계되었지만, 게임 규칙은 필레에 관계없이 모든 지성 존재가 플레이할 수 있도록 쉽게 수정할 수 있다. 각 라운드 후 남은 참가자들은 더 높은 용량 및/또는 더 다양한 종류의 병원체에 노출된다. biont 경쟁자의 경우 이벤트에는 일반적으로 바이러스, 곰팡이, 박테리아, 고세균, 나노입자, 프리온, 원생동물, 악성 신생물 중 하나 또는 여러 범주에 대한 노출이 포함된다.

국제 면역 챌린지 협회(IAIC)는 원래 이 스포츠의 규제를 맡았던 스포츠 관리 기관이었다. IAIC는 참가자와, 해당되는 경우 인공 면역 체계 모두의 지성체 권리가 보장되고 부당한 조작이나 강압이 없도록 했다. 테라젠 스피어의 대부분 주요 정치체에서는 참여하려면 최근 백업/복사본 증명이 필요했으며 대부분의 문명화된 세계에서는 법적 면책 동의가 표준이었다. 그러나 야만인들과 야생 지역 전역에서는 IAIC가 규칙 위반에 대한 징계 조치를 수행할 수 있는 범위가 제한되어 있어 면역 챌린지가 안전망 없이 발생했다. 후자의 경우 참가자가 경연에서 패배해도 복원은 선택지가 아니었다.

면역 챌린지의 일부 규칙 변형은 Genematode, Technocyte 및 기타 유사한 면역 체계의 인공 증강을 비활성화하도록 요구한다. 더 치명적인 일부 병원체는 단순히 인공 면역 체계를 압도하여 비활성화할 수 있지만, 대체로 참가자들은 사전에 면역 체계의 일부 또는 전체를 비활성화하는 것에 동의하거나 규칙으로 정한다. 비활성화는 일반적으로 숙주 미생물군 변경 및 게놈 업데이트를 위한 인공 면역 체계의 설계된 내장 안전장치 및 비상 메커니즘을 활용한다. 참가자의 자연 및 인공 면역 체계 일부를 영구적 또는 일시적으로 비활성화하는 여러 방법을 사용할 수 있지만, 거의 모두 어느 정도 되돌릴 수 있으며 경연이 끝난 후 복원할 수 있다. 라운드는 과민증, 사이토카인 폭풍, 자가면역 질환과 같은 면역 체계 기능 장애를 의도적으로 유도하도록 구성될 수 있으므로 강력한 잔여 면역 체계만으로는 승리를 보장하기에 충분하지 않다.

평균 챌린지 시간은 특정 비르 시뮬레이션 감염의 경우 마이크로초부터 특정 프리온과 악성 신생물이 진행되는 데 최대 수십 년까지 걸릴 수 있다. 챌린지의 길이는 병원체의 범주와 사용되는 병원체의 독성에 따라 결정된다. 가장 치명적인 질병에서도 이벤트 시작과 증상 발현 사이에는 명확한 지연이 있으므로 청중의 몰입을 유지하기 위해 여러 전략이 사용된다. 면역 챌린지 이벤트는 미디어에서 시간 편집을 대대적으로 거친다. 여러 라운드를 동시에 방송하고, 이벤트의 하이라이트로 축소하고, 타임랩스 녹화로 이벤트를 관리 가능한 부분으로 압축하는 것은 모두 면역 챌린지를 다루는 사람들이 일반적으로 사용하는 방법이다. 면역 챌린지는 또한 팬과 선수 간의 신경 인터페이스 연결을 사용하여 관객의 몰입을 높인다. 팬들은 실시간으로 참가자가 경험하는 것을 느낄 수 있으며 시뮬레이션 아카이브를 통해 과거 챌린지를 재생할 수 있다.

면역 챌린지는 행성간 시대(Interplanetary Age) 동안 생물 의학 거대 기업들이 새로운 트윅 진모드의 면역 체계의 현장 반응을 관찰하기 위해 사용한 진단 요법으로 그 뿌리를 찾을 수 있다. 면역 챌린지의 또 다른 동시대 기원은 초기 AI 및 소프트웨어 개발자들이 방화벽과 보안 조치의 내구성을 조사하기 위해 악의적인 공격을 시뮬레이션한 내부 테스트였다. 면역 챌린지로 간주될 수 있는 최초의 공개 이벤트는 2190년 유전 및 생물학적 증강 박람회로, Biowulf Pharmaceuticals와 IntraGenic의 최신 진모드를 대표하는 트윅들이 누구의 제품이 더 우수한지 보여 주기 위해 정면 대결에 나섰다. 당대 평론가들은 이 이벤트가 "걷잡을 수 없게 되었다"고 묘사했으며, 모든 참가자가 다양한 정도의 괴사성 근막염으로 고통받으며 입원했을 때 공식 승자를 선언하기 전에 중단되어야 했다.

이 스포츠는 Abraham Rhee가 뉴 팀북투의 역전사 바이러스 장티푸스와 청색 점액 4.2에 복합 노출을 성공적으로 견뎌냈을 때 성간 시대 초기에 명성을 얻었다. 장기 방영 시리즈 Beta-zed-null-xi의 호스트 휴의 가장 멍청한 짓들에서 고독성 마르부르크 바이러스가 발생한 후, 많은 정치체가 개입하여 스포츠를 점점 더 규제하기 시작했고 경연은 생방송 관객 앞에서 개최되는 것을 중단했다.

인기는 위기의 시대(Age of Crisis)에 접어들며 하락하기 시작했으며, 전문 참가자들의 면역 체계 조작에 대한 광범위한 혐의와 낮은 광고 수익으로 인해 7055년부터 IAIC가 지역 관리 기관으로 해체되기 시작했다. 9천년기에 이르러 더 강력한 밈세트를 가진 경연들이 면역 챌린지를 스포츠의 주변부로 밀어냈으며, 주로 재연 그룹과 변방 공동체에서 열렸다. 면역 챌린지는 실제 생활에서 천천히 사라졌지만, 테라젠 스피어 전역에 퍼져 있는 수많은 버치에서 계속 플레이되고 있다.

지난 두 세기 동안 면역 챌린지의 음주 게임 버전이 조이픽 생명정치체(Zoeific Biopolity)유토피아 구체 모두에서 인기를 얻었다. 각 라운드 후 엄청난 양의 알코올 섭취와 수면 부족 증가는 경쟁자의 면역 체계를 억제하고 빠르게 결정적인 승부를 내는 데 도움이 된다.
관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: Mark Ryherd
최초 게시일: 2009년 9월 29일.

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