아테나이드 클랜 홈인 뉴 브루클린 항성계의 맥켄드리 실린더 쌍 | |
![]() 이미지 제공: Steve Bowers | |
| 100km 상공에서 본, 중앙 광파이프가 있는 실린더 1의 내부 | |
파타 모르가나 II(오래된 항성계 파타 모르가나와는 무관함)는 뉴 브루클린-브롱크스 L4 지점에 위치한 뉴 브루클린 항성계의 개조된 타르 바라 급 맥켄드리 실린더 쌍이다. 리벳부터 완전한 예술 조경과 생태계에 이르기까지 서식지의 전체 설계는 베네바 아테나이드 클랜의 모건 베네바라는 젊은 아테나이드를 위한 교육 과제였다. 초월지성(Transapient) 관찰자들은 파타 모르가나 II를 아테나이드 "클랜 홈"의 전형적인 사례로 꼽는다. 파타 모르가나 II는 베네바 아테나이드 클랜이 제작한 "L4에서의 재난" 버치 게임 때문에 모도소폰트들 사이에서도 어느 정도 유명하다. 이 서식지는 새로운 설계가 아니다. 각 실린더는 길이 2,400킬로미터, 직경 200킬로미터이며, 탄소 나노튜브로 된 이중벽 선체에 충분한 강도 여유를 둔 구조다. 실린더들은 한쪽 끝이 뉴 브루클린을 향하도록 유지하며, 태양 쪽 끝에 큰 태양열 포물면 집열판이 있어 내부 광파이프에 에너지를 공급한다. 집열판은 또한 방열을 돕도록 선체를 차폐한다. 실린더의 양쪽 끝은 "개뼈" 트러스로 연결되어 있으며, 이는 실린더들을 200킬로미터 간격으로 배치하고 회전-역회전 전기 구동장치, 우주선 격납고, 산업 시설, 발전소, 그리고 서식지의 변위 드라이브(Displacement drive) 엔진을 포함한다. 실린더 내부는 날씨 제어 목적으로 내부 전체를 선택적으로 비출 수 있는 중앙 광파이프로 조명된다.
고전적인 타르 바라 서식지(Tar Vara Habitats)와 달리, 지형 아래에는 수십 개의 연속적인 도시 층이 깔려 있지 않다. 오히려 "지하세계(Underworld)"라고 불리는 두께 100미터의 단일 중공 갑판만이 지형 아래 유지보수 공간으로 사용된다. 여기에는 교통망, 냉각 시스템, 그리고 지형의 수문학적 특징을 위한 침식 방지 "정화 터널"이 있다. 메사와 산맥 같은 높은 지형 특징들도 속이 비어 있으며 지하세계의 연장선이다. 파타 모르가나 II의 핵심 시스템 대부분(내부 조명과 냉각 포함)은 더 간단하거나 편리한 해결책이 있었음에도 불구하고 수동적으로, 감시 없이 작동하고 유지보수를 최소화하도록 설계되었다.
두 실린더의 내부는 내부의 거의 50%를 차지하는 대규모 수역이 특징이며, 이는 슬로시 제어 기능으로 설계된 언덕이 많은 해안선에 의해 수많은 호수로 나뉘어 있다. 실린더들은 비슷한 지형 구성을 공유한다: 끝단 근처의 온대 지형이 실린더 중앙을 향해 더 따뜻한 열대와 사막 지대로 혼합된다. 육지 면적의 대부분은 지형과 태양열로 수문 순환을 일으키도록 세심하게 조성된 풍부하고 완만한 초원과 언덕이 많은 숲이다. 그러나 거의 모든 육상 지형 유형이 실린더에서 적어도 한 곳씩은 있다. 예를 들어, 끝단에는 수 킬로미터 높이의 산들이 있으며 수직 생태 대를 이룬다: 낙엽수림, 운무림, 고산림, 고산 초원, 그리고 눈 덮인 봉우리와 맨바위. 산 위로, 끝단의 맨 선체 재료는 능동적인 벽화로 덮여 있다.
역사
이 서식지는 당시 청소년이었던 설계자 모건 베네바가 명명했다. 설계 프로젝트는 그의 부모가 교육 과제로 부여한 것이었으며, 기술적 제한(예: '마그매터 사용 금지')부터 사회경제적 기준('제넨 32b5c9001y 템플릿에 따른 인간의 초기 인구를 엔제너레이트하고 쿠차르스키-블루스톤 유형 3e8, 5d, 2a7의 경제-정부 시스템 적용')까지 부모가 부과한 수많은 요구사항이 포함되어 있었다. 지형 조각, 사기, 물류처럼 다양한 변수들 간의 예상치 못한 인과 관계가 설계 완성을 방해했고, 모건은 좌절하여 이 프로젝트를 신기루에 비유하게 되었다.서식지의 버치 설계는 결국 베네바 클랜이 뉴 브루클린 항성계에서 건설을 주선할 만큼 충분히 흥미로웠으며, 그곳에서 관광부터 초월지성 교육까지 다양한 기능을 수행하고 있다. 뉴 브루클린의 모도소폰트들이 꾸준히 파타 모르가나 II의 도시 구역에 정착하는 이유는 맥켄드리 실린더가 이 항성계에서 독특한 넓고 끊김 없는 육상 지대를 보유하고 있기 때문이다. 비슷한 이유로 모도소폰트 관광객들은 다양한 지형에서 휴식을 취하기 위해 실린더를 방문하며, 뉴 브루클린 외부의 관광객들은 "L4에서의 재난" 버치 게임의 영감을 받기 위해 방문한다.
실린더 끝의 "개뼈"에는 베네바 클랜이 독점적으로 사용하는 강력한 플라즈마 프로세서 클러스터가 있다. 이 프로세서들은 파타 모르가나 II와 같은 아테나에이드 씨족(Clan Athenaeid) 서식지에 분명히 깊은 관심을 유지하는 승천한 아테나이드들이 제공한 더 높은 토포소픽 기술의 여러 예시 중 하나이다. 적어도 한 명의 S3 고위 초월지성(High transapient) 아테나이드가 이 데이터베이스에 존재하며, L4 지점을 공전하는 여러 통신 게이지 웜홀을 통해 노운넷과 상호작용한다.
주민
파타 모르가나 II는 평균 2천만 명의 인간 인구가 있지만, 이는 세기마다 천만에서 사천만 명 사이로 변동한다. 대부분은 지형이 따뜻한 초원에서 그림 같은 끝단 산맥으로 올라가는 실린더 끝단을 둘러싼 4개 도시에 살고 있다. 소수는 끝단 사이의 "야생"에 살고 있다.파타 모르가나 II의 모도소폰트들은 부분적으로 아테나이드 청소년들을 위한 베네바 클랜 교육 프로그램의 일환으로 존재하는 듯하며, 특히 인류학, 사회학, 경제학, 정치학의 트랜스로직 훈련을 위한 것이다. 인간들은 아테나이드에 의해 속거나 직접 통제받지 않으며, 이것이 청소년들에게 주는 도전의 일부다. 도전을 더욱 복잡하게 만드는 것은 인간들이 자신이 보는 아테나이드에 의해 조종당한다고 의심하거나 심지어 편집증적으로 생각하며, 시대에 따라 적대감에서 과도한 협조까지 다양한 방식으로 반응한다는 점이다.
금성의 Ishtar Terra 대륙에서 발생한 부동산 가치 붕괴(9315AT)와 미네르반 클레이드의 창설(9304AT)과 관련이 있는 것으로 의심된다. 모순되는 증거에도 불구하고 쿠키 전쟁이 아테나이드 수업 훈련이었다는 모도소폰트의 주장이 완강하게 유지되는 이유는 설명되지 않았다.
L4에서의 재난
이 재난-생존 버치 시리즈는 노코조(NoCoZo)와 모도소폰트들이 초월지성 상위자들의 지혜에 대한 의문 제기를 허용하는 다른 정치체들에서 인기가 있다. Veneva 클레이드는 파타 모르가나 II의 재앙적인 시뮬레이션 시연 직후 이 버치 게임을 개발하고 판매했다.파타 모르가나 II가 교육용 설계 프로젝트로만 존재했을 때, 그 창조자는 자신의 클레이드 선배들에게 중간 설계 검토를 제출해야 했다. 중간 설계 검토에서는 가상 파타 모르가나 II의 구조, 모도소폰트 사회 질서, 지형에서 여러 비보수적 설계 가정을 드러냈으며, 이는 결국 거주지의 파괴와 Veneva 선배 관찰자들의 가상 사망으로 이어졌다. 관찰자들이 그 경험에 즐거워했다고 하므로, Morgan Veneva의 기술 성적은 이 곤란한 사건으로 인해 영향을 받지 않았다. 그러나 그들은 시뮬레이션을 대단히 인기 있는 버치 게임으로 전환했으며, 이는 Morgan의 사회적 지위를 떨어뜨린 질책이었을 수 있다. 확실히 Morgan의 설계 오류에 대한 인식을 확산시켰다.
이 게임은 모도소폰트들이 여러 시점으로 플레이할 수 있게 한다. 가장 잘 알려진 시점은 경제적으로 불리한 Swamp Clan의 반란군이 즉석 변환 장치를 폭발시켜 불충분하게 내구성 있는 McKendree 실린더들을 파괴하기 전에 거주지를 탈출해야 하는 방관자 시점이다. (최종 실제 파타 모르가나 II 설계는 각각 10미터 두께의 이중 압력 선체로 구성된 더 견고한 선체를 가지고 있다.) 더 어렵고 플레이 시간이 긴 시점은 Swamp, Mesa, River Clan들 간의 사회적 긴장을 완화하고 해소하기 위한 외교적 역할극을 포함하며, 첩보, 로맨스, 전쟁을 수반하는 부차 줄거리가 있다. 플레이어가 변환 장치를 해제하기 위해 점점 더 어려운 적들(나노보그 전쟁 기계 "Clan 수장"으로 절정에 달함)을 총으로 뚫고 나가야 하는 Clan 집행자의 역할을 맡는, 줄거리가 부족한 시점들도 있으며, 세 개의 전쟁 clan의 매력적인 구성원들을 유혹하는 부차 줄거리가 포함되어 있다.
L4에서의 재난의 줄거리와 게임플레이 자체는 독특하거나 예외적이지 않다. 오히려, 이 버치가 인기 있는 이유는 대부분의 모도소폰트들이 좀처럼 보지 못하는 초월지성의 실제 오류를 기반으로 하기 때문인 것 같다. (그리고 그들은 L4에서의 재난에서 초월지성의 실수를 진정으로 보고 있는 것이 아니다. 왜냐하면 Morgan Veneva가 파타 모르가나를 설계할 당시에는 승천하지 않았기 때문이다.)
초월지성들은 대부분 L4에서의 재난을 "사소할 정도로 쉽게 해결할 수 있다"와 "지속적인 가치가 부족하다"고 일축하지만, 테라젠 연방(Terragen Federation)과 태양 지배령(Solar Dominion)의 하급 관리들은 그들의 S1 관리자들이 버치 게임에 컴퓨트로늄 처리 시간을 낭비하다 적발되었다고 Veneva 클레이드에 불평했다. 초월지성 수준의 플레이는 분명히 가상 파타 모르가나 II의 시나리오, 사회, 지형을 변경하기 위한 사용하기 쉬운 도구들을 포함하며, 이는 약간 중독성이 있을 정도로 재미있다(초월지성들에게 "재미있다"와 "약간 중독성이 있다"를 적용할 수 있다면). Darwin 클레이드의 한 구성원은 "이것은 [S1 토포소피의] 누구나 자신의 Tar Vara 거주지와 Mesa-River-Swamp Clans 사회경제적 군집의 완벽한 예술가(Perfect Artist)가 될 수 있게 해준다 [점심시간에]"라고 설명했다.
오늘날, Morgan Veneva는 L4에서의 재난에서 나오는 수익에 손대지 않고 버치에 대한 논의를 피한다고 전해지지만, 이는 아마도 추가적인 초월지성 오류의 외양으로 모도소폰트들을 흥분시키기 위한 포즈일 것이다.
관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: Mike Miller
최초 게시일: 01 July 2014.
최초 게시일: 01 July 2014.
