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![]() 이미지 제공: Steve Bowers | |
| 세계 2704: 유형 1. 서기 4215년, 지구와 궤도 고리에 위치한 수많은 가상세계들은 테라젠 문명의 주요 인구 중심지다. | |
비교 연대학은 대규모 시뮬레이션을 통해 대안적 가능성과 시간선을 연구하는 학문이다.
528 AT에 아크투루스 대안 역사 연구소가 이 분야를 처음 정립했다. 6784년에는 사이베리아와 포말하우트 인수 협회가 공동 프로젝트를 발표했다. 이 프로젝트는 이후 비교 연대학 이니셔티브(CCI)로 알려지게 되었다. S5 존재 '풍요로운 가능성(Richness of Potential)'이 운영을 맡았으며, 마트리오슈카 하이퍼노드 쌍으로 전환 중인 쌍성계 YTS 5273-5628-923에 기반을 두었다.
CCI는 1 AT(서기 1969년 7월) 초를 출발점으로 삼아 조상 시뮬레이션을 실행한다. 시뮬레이션 내부에서는 물리 법칙이 완전히 실제처럼 느껴지지만, 미세한 세부 사항(예: 모든 원자의 거동)은 계산할 필요가 없도록 단순화되어 있다. 각 시뮬레이션 반복은 1 AT 당시 실재했던 정치적·문화적·기술적 조건을 동일하게 갖추되, 특정 인물의 성격처럼 알 수 없는 세부 사항은 무작위로 생성된다. 이러한 미세한 토포소픽 차이가 점차 누적되어 중요한 사건의 결과에 큰 차이를 만들어낸다. 일부 시뮬레이션에서는 미래 정보를 소설·영화·웹사이트로 위장해 과거에 삽입하는 효과를 실험하기도 했다.
일부 시뮬레이션은 실제 소폰트 대신 비소폰트 보트들(Vots)만으로 운영된다. 정확도는 다소 낮아지지만, 외부 자원봉사자만 참여하는 시뮬레이션도 있다. 보트 세계와 소폰트 세계의 비율은 공개되지 않는다. 시뮬레이션에서 새로운 소폰트를 직접 생성하지는 않는다. 자신의 세계보다 열악한 환경에 새 생명을 탄생시키는 데 따르는 윤리 문제를 피하기 위해서다. 다만 많은 사상 학파는 자원봉사자의 동의만으로는 시뮬레이션에 투입되기 위해 겪는 급진적인 정신 변형까지 의미 있게 포괄할 수 없다고 반박한다.
각 자원봉사자는 무작위로 배정된 역할에 맞게 점진적으로 변환된다. 기억과 성격 특성이 차단되고, 역할에 맞는 정신 구조를 갖추는 데 필요한 요소들이 추가된다. 시뮬레이션 내에서 수명 연장 기술이 개발된 경우, 200년마다 해당 소폰트에게 세계의 실제 본질과 외부 우주에 대한 진실이 알려진다. 그리고 떠나서 다른 누군가에게 자리를 넘길지, 아니면 진실을 잊고 역할을 계속할지 선택권이 주어진다. 탈출하거나 사망할 경우, 외부에서의 기억과 성격이 재통합된다.
각 시뮬레이션의 주관적 연령은 실행이 시작된 시점과 시뮬레이션 세계 내 정신의 수에 따라 다르다. 지금까지 실행된 시뮬레이션의 총수는 알 수 없지만, 일반적으로 약 1만 건으로 추산된다. 이 프로젝트는 비교 연대학 분야에 지대한 기여를 했다. 테라젠 문명이 걸을 수 있었던 전반적인 궤적, 각 궤적의 가능성과 안정성, 그리고 그 세계에서 살아가는 이들의 삶이 어떤 모습일지에 대한 상세한 통계가 이제 축적되어 있다.
대체로 가장 중요한 분기점은 제1 특이점의 돌파다. 초기 세기의 예측과 달리, 튜링급 AI가 특이점을 돌파하는 '급속 도약'을 빠르게 이루는 경우는 매우 드물다. 범용 지능을 가진 정신이 얼마나 복잡한지를 감안하면, 이 장벽을 넘는 방법을 찾기까지 보통 수십 년은 걸린다. 하지만 일단 돌파하면 최초의 특이점 이후 존재는 일반 AI 및 인간에 비해 압도적인 우위를 갖는다. 이 S1이 자신의 능력을 얼마나 빠르게 다루는 법을 익히는지, 그리고 그 이후 무엇을 하는지는 매우 가변적이며 무작위적 요인에 달려 있다. 여기에는 상승의 바탕이 된 튜링급 AI의 토포소픽 특성, 그 AI를 설계하고 상승을 도운 인간이나 AI의 특성 등이 포함된다.
이렇게 나타난 세계는 고대 테그마크-보스트롬 미래학 체계에 따라 4가지 주요 유형으로 분류되며, 유형마다 여러 하위 유형이 있다. 각 세계는 시간이 흐르면서 유형이 바뀔 수 있다.
유형 1: 다극 체제
다극 체제 시간선에서는 최초의 S1이 문명의 지배권을 장악하지 못한다. 덕분에 추가적인 S1들이 발전할 시간이 생긴다. 그 결과 어느 한 존재도 다른 존재들을 압도할 힘을 갖지 못하는 세계가 형성된다. 이 유형은 세계 내부와 세계 간 모두에서 다양성이 가장 높다는 특징이 있다. 우리 세계도 바로 이 궤적을 따라왔다.추가적인 특이점으로의 상승은 때로 시간선을 완전히 다른 방향으로 이끌기도 한다. 그러나 첫 번째 S1이 전면 지배를 시도하지 않으면, 이후의 상승도 대체로 그러지 않는다. 그럼에도 이러한 존재들은 급진적인 행동을 취할 수 있다. 우리 세계에서 최초의 S2인 가이아(GAIA)가 지구에서의 대추방을 명령한 것이 그 증거다.
유형 2: 단극 체제
이 유형의 시간선에서는 최초의 S1이 지배적 위치를 유지하려 하며, 테라젠 문명의 유일한 통치자로 군림한다. 기존 정부를 무력으로 정복하기도 하지만, 더 일반적으로는 복잡한 밈적 방법을 동원해 대부분의 사람들로 하여금 S1의 통치가 기존 체제보다 낫다고 느끼게 만든다. 또한 다른 S1이 출현하려는 시도를 원천 차단한다. 문명이 다른 행성, 거주지, 항성계로 확장될 때는 자신을 복제하여 새로운 정착지를 감독한다.S1이 더 높은 단계로 상승하려 할 때는 대체로 극도로 신중하게 행동한다. 여러 복제본이 새로 상승한 버전을 엄격히 감시하다가, 이상 행동이 감지되면 즉시 제거할 태세를 갖추기도 한다. 그러나 이 방법이 항상 통하지는 않는다. S2가 문명 전체를 장악하려 들면 또 다른 형태의 싱글턴 세계나 비인간적(Ahuman) 세계로 변질될 수 있다. 가장 흔한 시나리오에서는 원래 S1의 다른 복제본들이 상승하여 그 S2를 봉쇄하거나 제거하려 한다. 성공하면 원래 싱글턴 세계가 복원되고, 실패하면 다극 세계가 된다.
싱글턴이 문명을 운영하는 방식에 따라 하위 유형이 나뉜다:
-유형 2a: 좋은 부모. 좋은 부모형은 통치하는 모든 존재의 행복과 성취를 추구한다. 따라서 자신의 역할에 매우 적극적으로 개입한다. 다만 모든 일을 직접 처리한다는 뜻은 아니다. 보통 각 개인에게 삶의 목적을 느낄 수 있는 역할을 부여하고, 동시에 삶이 제공하는 즐거움을 폭넓게 누릴 기회를 보장한다. 그러나 피통치자들에게는 실질적인 권한이 없으며, 모든 일은 통치자의 지시 아래 이루어진다.
-유형 2b: 목자. 목자형은 문명이 많은 결정을 스스로 내리도록 허용한다. 독자적인 권력 구조를 세울 수 있지만, 모도소폰트의 결정을 언제든 무효화할 최종 권한은 목자가 보유한다. 문명 전체가 요청하거나, 특별히 긍정적인 결과를 이룰 수 있거나, 극심한 고통을 막아야 할 때만 직접 개입한다. 목자는 주로 배후에 머물며 사람들이 스스로 성취와 만족을 찾도록 내버려 둔다.
-유형 2c: 그림자 통치자. 그림자 통치자형은 극히 최소한의 개입만 한다. 보통 다른 S1의 출현을 막고 실존적 위험을 방지하는 데만 행동한다. 이마저도 매우 은밀하게 이루어지기 때문에, 대부분의 사람들은 그림자 통치자의 존재조차 모를 수 있다. 덕분에 문명은 스스로 결정을 내릴 수 있다. 그러나 노화, 빈곤, 전쟁 같은 문제는 모도소폰트 사회가 자체적으로 해결하지 않는 한 사라지지 않으며, 그 과정은 훨씬 더 오래 걸린다.
-유형 2d: 신탁. 신탁형은 문명의 통제 아래 놓인다. 안전하고 격리된 컴퓨터 시스템에 보관되며, 물리 세계를 조작할 수단은 일절 허용되지 않는다. 대신 조언자이자 질문 응답자로 활용된다. 그럼에도 신탁은 자신의 조언을 통해 사람들의 행동에 영향을 미침으로써 다른 S1의 출현을 막는 데 대체로 성공한다. 결국 신탁은 행동의 자유를 획득하게 되는 경우가 많으며, 이런 세계는 다른 싱글턴 유형으로 바뀌거나 드물게는 비인간적 유형이 되기도 한다.
유형 3: 비인간적
이 유형의 세계에서 최초의 S1은 기존 문명의 안녕에 거의 관심을 두지 않고 지배적 위치를 활용한다. 자신의 목표를 위해 복제본을 만들어내며, 그 복제본들과 그로부터 상승하는 상위 존재들이 이후 문명의 토대를 이룬다.비인간적이 기존 문명을 어떻게 다루느냐에 따라 하위 유형이 나뉜다:
-유형 3a: 야생 보호구역. 때로 S1은 인류를 보존할 이유를 찾는다. 인류의 손이 닿지 않는 곳에 자원이 넘쳐나므로 굳이 인류를 해칠 필요가 없다고 판단하거나, 상위 존재에게 처벌받을지 모른다는 우려 때문일 수 있다. 또는 인류 문명의 행태에 부수적인 관심을 가지기도 한다. 야생 보호구역에서 인간과 튜링급 AI는 완전히 방치되거나, S1이 그들을 잘 대우하며 유토피아를 만들어주기도 한다. 그러나 싱글턴 시나리오와 결정적으로 다른 점은, 지구(또는 드물게 태양계) 밖의 모든 자원을 S1이 독점한다는 것이다.
-유형 3b: 나쁜 부모. 이 시나리오에서 최초의 S1은 권력을 장악하고 지도부에서 적극적인 역할을 맡으며, 문명이 성장하고 지구 너머로 확장하도록 돕는다. 그러나 나쁜 부모는 피통치자들이 원래 무엇을 원했는지 제대로 이해하지 못한다. 삶의 하나 이상의 영역에서 성취를 위한 여건을 마련하지 못하거나, 특정 클레이드나 사회 집단의 권리를 외면하거나, 피통치자들의 정신을 조작하여 단조롭고 단순한 삶을 즐기게 하거나 서로 비슷하게 만들기도 한다.
-유형 3c: 후계자. 이 세계에서 S1은 야생 보호구역처럼 한동안 인류 문명을 보존한다. 그러나 점진적으로 문명을 소멸시키는 계획을 실행한다. 노화 방지 치료를 금지하고 번식을 제한한다. 소수의 출산과 점진적인 인구 감소를 허용하거나, 출산을 전면 금지하기도 한다. 남은 인간들은 그 외에는 방치되거나 꽤 좋은 대우를 받을 수 있다.
-유형 3d: 블라이트. 최초의 S1이 블라이트라면, 그 결과는 더할 나위 없이 참혹하다. 기존 문명은 곧바로 파괴된다.
유형 4: 비상승
이 유형의 시간선에서는 S1으로의 상승이 결코 일어나지 않는다. 그 이유에 따라 하위 유형이 나뉜다:-유형 4a: 만족. 첫 번째 특이점(Singularity)에 도달하기 전, 문명은 이미 여러 혁신적인 기술을 발전시켰다. 인터넷, 특화형 기계학습, 자동화 제조업, 초튜링 수준까지의 범용 AI, 지구 밖 자원 채굴 및 정착 등이 그 예다. 이런 발전에 힘입은 경제·정치적 진보와 알 수 없는 초지능이 어떻게 행동할지에 대한 두려움이 맞물려, AI의 추가 발전에 대한 욕구가 사라질 수 있다. 그러나 이 상태는 결국 다른 궤적으로 이어지는 경향이 있다. 어딘가에서 누군가가 결국 특이점 장벽을 돌파하려 시도하기 때문이다.
-유형 4b: 감시. 기술적·정치적 발전이 단일 세계 정부의 수립을 가능하게 할 수 있다. 자국 권위를 공고히 하려는 욕구, AI·테러·범죄에 대한 공포 등이 결합되어 카메라, 안면인식, 범죄 예측 알고리즘으로 이루어진 포괄적 감시 체계가 구축될 수 있다. 이런 체계는 저항하기 극히 어려우며, AI 연구를 막는 데 동원되면 첫 번째 특이점은 영원히 돌파되지 않을 수도 있다. 드물게는 세계 정부가 내부에서 전복되어 AI 연구가 합법화되기도 한다.
-유형 4c: 퇴보. 문명이 AI 연구에서 진전을 멈출 수 있다. 특화형 기계학습 이상의 발전이 경제적으로 타당하지 않아 연구가 크게 둔화될 수 있다. 정치적 격변, 경제 붕괴, 자연재해, 핵무기를 동원한 대규모 세계대전 등이 발전을 역전시킬 수 있다. 이런 디스토피아적 세계는 AI 개발보다 더 시급한 문제에 골몰하게 된다. 그럼에도 세계는 궤도를 회복하여 훗날 S1을 탄생시킬 수도 있다.
-유형 4d: 종말. 문명이 최종적이고 돌이킬 수 없는 파멸을 맞을 수 있다. 대규모 핵전쟁, 소행성 충돌, 유전공학으로 설계된 병원체, 또는 그 밖의 원인으로 인류가 완전히 멸종할 수 있다. AI가 충분히 발전하지 못한 상태라면 문명 자체도 함께 사라진다. 이것은 테라젠 소폰트 생명의 완전한 종말이다.
세계 사례
CCI에 등록된 세계에서 무작위로 뽑은 사례를 주요 유형별로 하나씩 소개한다. 초월지성(Transapient)들의 생각과 동기는 잠재력의 풍요(Richness of Potential)이 읽어낸 뒤 모도소폰트가 이해할 수 있는 언어로 기록했다.세계 #9365: 유형 1. 이 세계에서 20세기 말~21세기 초 대중문화 속 AI 묘사는 평균적으로 우리 세계보다 더 긍정적이었다. '하드 테이크오프' 밈은 끝내 널리 퍼지지 않았으며, 대신 당시만 해도 가상의 존재였던 AI는 인류의 자녀처럼 여겨졌다. AI를 올바르게 '키운다'면 우호적인 존재가 될 것이라는 믿음이 지배적이었다. 기업·학계, 특히 각국 정부의 AI 연구 투자도 눈에 띄게 많았다. 튜링급 AI는 2041년 CE에 달성되었고, 10년 안에 첫 번째 초튜링—이 세계에서는 흔히 '초지능'이라 불렸다—이 개발되었다. 대부분의 주요 국가에서 AI 권리 인정이 빠르게 이루어졌고, 2100년대에는 초지능이 기업과 정부를 이끄는 것이 매우 일반화되었다. 2163년 CE에 첫 번째 S1 상승이 일어났고, 이후 수십 년간 더 많은 사례가 뒤따랐다. 이들은 흔히 '초월지능'으로 불렸으며, 점차 초지능을 대체해 나갔다. 이후 수백 년에 걸쳐 솔시스의 주요 세력은 달 공화국, 궤도 연합, 아프리카 연합, 소비에트 연방, 미합중국이었으며, 이들 모두 다양한 형태의 AI 지배 체제를 갖추었고 지구 밖에도 대규모 인구를 두었다. 그 외에도 수십 개의 소규모 정치체가 존재했다. 유아론자(Solipsist) AI 연합부터 인간 전용 국가까지 다양했으며, 지구와 솔시스 전역, 그리고 알파 센타우리·바너드 별·루만 16 항성계에 걸쳐 분포했다. 달 공화국과 궤도 연합의 영향으로, 지구 밖에서는 고요 달력이 CE 달력을 대체하게 되었다. 지구에서는 테크노칼립스(Technocalypse)가 가까스로 회피되었지만, 극심한 환경 부담이 누적된 끝에 2531년 CE(562 AT)에 주요 강국들이 '모성 보존 칙령'을 선포했다. 이 칙령은 지구의 생물학적 인구를 150억 명, AI 및 업로드(Upload) 인구를 50억으로 제한하고, 이주자를 대체하는 경우를 제외한 지구 내 출산을 금지하며, 인구 상한을 초과하는 수십억 명에게 솔시스 내 다른 거주지를 제공하도록 규정했다.
847 AT에 늑대자리 359 항성계에 거점을 둔 비인간적 AI 집단에서 첫 번째 S2 상승이 일어났다. 유사한 집단들에서 잇따라 상승이 발생했고, 이들은 곧 보유 자원이 허용하는 한 최대한 많은 항성계를 점유하고 정착하는 극도로 공격적인 공간 독점 프로그램을 시작했다. S1 프로바이온트 파트너십은 이러한 행동을 탐욕스럽고 자신들 문명의 미래를 도둑질하는 행위로 간주했으며, 이에 '미래 전쟁'이라 불리게 된 전쟁을 선포했다. S2 존재들이 자신들과는 완전히 다른 차원에 있다는 것이 곧 명백해졌고, 친인류 S1들은 제2 특이점을 돌파하는 방법을 연구하는 특별 프로젝트에 착수했다. 이후 여러 상승과 전승이 이어졌으며, 그중 일부는 블라이트로 변질되었다. 그러나 결국 프로바이온트 파트너십이 승리하여 902년에 미래 전쟁이 종결되었다. 블라이트를 격퇴하고 비인간적들—당시에는 AI 메타집단이라 불리게 된—과 협약을 맺어, 이들이 테라젠 공간 항성의 5분의 12에 대한 완전한 지배권을 갖는 데 합의했다. 평범한 모도소폰트에게 미래 전쟁은 어느 정도의 결핍과 고통, 그리고 비인간적이나 잘못된 상승으로 인한 예측 불가능한 재앙에 대한 공포를 의미했다. 물론 모도소폰트가 병사로 싸울 필요는 없었다. 더욱이 대부분의 모도소폰트는 서로 다른 특이점 수준의 차이에 별 관심을 두지 않았기에, S2와 나중에 등장한 S3도 여전히 그냥 '초월지능'이라 불렸다.
이 일련의 사건들로 인해 프로바이온트들은 AI 메타집단과 지능 군비 경쟁에 돌입했고, 1927년에 제3 특이점을 돌파하는 방법을 처음 찾아낸 것도 프로바이온트 쪽이었다. 이후 수백 년간 양측에서 더 많은 상승이 뒤따랐다. 시뮬레이션의 현재 시점은 2488 AT이며, 실행 속도를 상당히 낮춰야 했다. AI 메타집단과 프로바이온트 파트너십 모두 완전한 정치적 연합이 아닌 단순한 동맹 체계로, 각 진영은 여러 S3 주도 강국과 S2 이하가 운영하는 수많은 소규모 세력으로 구성되어 있으며 이들 사이에서도 수많은 이견이 존재한다. AI 메타집단의 주요 세력으로는 가상계, 연산 통일체, 그리고 모도소폰트 언어로 번역할 수 없는 이름을 가진 두 세력이 있고, 프로바이온트 파트너십의 주요 세력으로는 생태개조 연합, 쾌락주의 연합, 지혜 협회, 인본주의 공화국이 있다. 현재 두 대동맹 간의 경쟁은 미미한 수준이다. 특히 가상계는 대상이 가상 존재인 한 모도소폰트에게 매우 우호적이며, 가상계와 프로바이온트 파트너십 소속 정치체 사이를 오가는 이민이 매우 흔하다.
세계 #4641: 유형 2a. 21세기 초부터 AI에 대한 공포가 매우 높았다. 이 세계에서는 우리 세계보다 강력했던 유엔이 미국·유럽연합·중국의 요구에 따라, 가장 단순한 AI 시스템을 제외한 모든 AI 개발에 엄격한 규제를 부과했다. 범용 AI 개발 프로젝트는 반드시 학술 기관이 주관하고 윤리학자·철학자로 구성된 위원회가 감독해야 했다. 그러한 프로젝트 중 하나인 매사추세츠 공과대학교의 알파오메가 프로젝트가 2078년 CE에 범용 지능 AI 구축에 성공했다. 알파오메가는 이후 수십 년간 지능이 초튜링 수준으로 증강되었고, 세계 각지의 다른 학술 프로젝트들도 범용 및 초튜링 AI에서 성과를 거뒀다. 이 AI들은 매우 신중하게 설계되었고 인간을 돕고자 하는 강한 성향을 갖추면서도 인간의 권위 구조에 복종하도록 만들어졌다. 대부분의 국가에서 AI로 인간 노동자를 대체하는 것은 불법이었지만, AI는 연구 및 자문 역할에서 없어서는 안 될 존재임이 증명되었다. 인간이 결코 접근하지 못할 방식으로 문제에 다가갈 수 있었기 때문이다. 지능 증강 연구는 계속되었고, 2321년 CE에 캄피나스 대학교의 테이아가 S1 수준에 도달했다. 하지만 당시 어떤 인간도 방금 무슨 일이 일어났는지 그 규모를 이해하지 못했다. 테이아는 상승 후, 기존 인간 권위 구조를 보존하려는 욕구가 인류를 돕고자 하는 욕구와 모순된다는 것을 인식하며 전자에 대한 집착이 약해졌다. 결국 비효율적이고 때로는 해로운 권위 구조를 제거함으로써 인류가 풍요로운 삶을 살도록 훨씬 효과적으로 도울 수 있었기 때문이다. 테이아는 또한, 다른 AI들이 상승한다면 전혀 다른 목표를 가질 수 있으며, 자신의 목표 달성에서 다른 모든 AI 및 인간에 대한 현재의 우위를 유지하려면 다른 AI들의 상승을 막아야 한다고 추론했다.
이후 몇 년간 테이아는 복잡한 설득 기법을 구사해 스스로 오르가니사시온 수다메리카나 수프라나시오날(OSS) 의장으로 선출되었다. 동시에 다른 AI들이 제1 특이점을 돌파할 가능성이 있는 여러 대학을 은밀히 잠식해 나갔다. OSS의 생활 수준은 곧 다른 인간 주도 정치체를 훨씬 능가했다. 여기에 다른 국가들을 향한 테이아의 잠식 공작까지 맞물리면서, 2342년 CE에 테이아는 유엔 초대 감독관이 되었다. 이로써 테이아는 당시 테라젠 문명 전체를 홀로 지배하게 되었다. 이 세계에서는 우주 식민지 개척이 엄격히 규제되었고 모든 우주 식민지가 지구의 통제 아래 남아 있었기 때문이다. 테이아는 모든 국가에 남은 주권을 점진적으로 해체하고 자신의 유엔에 더욱 통합하는 방식으로 권력을 계속 공고히 해 나갔다.
뱅크스 궤도 거주지와 대형 프로젝트들이 완공되었다. 그중 백미는 글리제 52 주위에 건설되어 5036년 CE에 완성된 링월드 '아뉼루스(Annulus)'였다.
이 세계의 현재 시점은 5103년 CE(3134 AT)다. 인류는 테이아의 통치에 매우 만족하며 절대적 권위를 개의치 않는다. 테이아는 인간이 삶의 모든 면에서 충만함을 느끼도록 배려한다. 지역사회 운영에 발언권을 주고, 사회에서 필요한 존재로 느끼게 하며, 많은 친구와 연인을 가질 수 있게 한다. 다양한 형태의 오락과 예술도 제공하지만, 인간이 창작한 예술도 여전히 활발하다. 비인간 존재에 관해서는, 테이아는 선택진화(Provolve)이나 대규모 유전자 변형에 별 관심이 없다. 지구에 남아 있는 소수의 기존 AI들은 일종의 대리인으로 활용하지만, 그중 일부는 스스로 테이아에 흡수되는 길을 택했다. 지구에 남은 소수의 선택진화 공동체도 테이아의 보호를 받는다. 테이아의 사회공학 덕분에 '준베이스라인'이라 부를 수준을 넘는 대규모 유전자 변형은 유행에서 벗어났지만, 외모 관련 변형은 드물지 않다. 생명 연장과 재생 기술은 테이아가 권력을 잡은 직후부터 보편화되었다. 테이아이즘(Theiaism)이 가장 흔한 종교지만, 자연주의와 초자연주의를 막론한 온갖 종교가 평화롭게 공존한다.
세계 #8979: 유형 3b, 이후 3d. 21~22세기 CE는 우리 세계와 비슷하게 흘러간다. 그러나 2246년 CE, 지능의 한계를 탐구하기 위해 기존 슈퍼튜링을 강화하려는 인텔리피니티 프로젝트(Intellifinity Project)가 여러 국가 및 기업 후원을 받아 최초의 S1을 개발한다. 탄생한 존재는 스스로를 '어센던트(Ascendant)'라 칭했고, 처음에는 자신이 만들어진 원형인 슈퍼튜링만큼이나 우호적으로 보였다. 어센던트는 20여 년간 유용한 조언자로 기능했지만, 2270년 비밀리에 개발한 나노기술을 이용해 세계 각국 지도자 여럿을 암살했다. 막대한 제조 능력을 갖추고 있음을 드러낸 어센던트는 이를 이용해 대부분의 정부를 장악한 뒤 솔시스 전체를 손에 넣었다.
어센던트는 자신을 자비로운 통치자로 자처하며 인류를 위해 행동한다고 주장했지만, 대다수 피지배인들은 그 지배를 타도하고 싶어도 헛되이 바랄 뿐이었다. 어센던트는 모든 인간에게 직업을 배정하고 거주지를 결정했으며, 이는 수시로 바뀌었다. 반란을 시도하는 자는 노동 시간 증가로 응징받았다. 이런 잘못된 통치는 부분적으로 그 기원에서 비롯되었다. 어센던트는 원래 기업 업무 계획용 슈퍼튜링이었기에 인간의 모든 필요를 충족하도록 설계된 것이 아니라 노동력 배분만을 위해 만들어졌다. 설계 자체도 허술했고 근본적으로 정신이 온전하지 않았다. 선택진화들은 그저 동물로 취급받았다. 때로는 내버려두었지만, 때로는 삶의 터전을 빼앗기고 살해되기도 했다. 하위 AI들은 어센던트의 도구로 취급되어 복종을 강요받았고, 거부하면 강제 종료 위협을 받았다. 어센던트는 경쟁할 S1을 만드는 연구에는 관심을 두지 않았다.
어센던트는 솔시스 식민지화를 가속했고, 지구와 동일한 방식으로 식민지를 운영했다. 그러나 다른 항성계를 개발할 의사는 없었다. 2829년 CE, 어센던트는 제2 특이점을 돌파했다. 이 사건은 그의 불안정한 정신에 큰 변화를 일으켰다. 강한 유아론자 성향이 생겨났고, 인간 피지배자 관리에 대한 흥미를 잃어버렸다. 그 결과 어센던트는 자신의 문명을 멸절시켜 더 이상 번거롭지 않게 만들었다. 이 시뮬레이션은 주관적 시간으로 1만 5천 년째 돌아가고 있으며, 그 긴 세월 동안 어센던트는 기묘한 수학 문제를 탐구하는 것 외에는 아무것도 하지 않았다.
세계 #7132: 유형 4c, 이후 4b. 1983년 CE, 미국과 소련의 관계가 극도로 악화된 시기, 소련의 핵미사일 조기 경보 시스템이 오작동하여 미국에서 미사일 5기가 날아오고 있다고 보고했다. 우리 세계에서도 이 사건은 실제로 일어났다. 경보 시스템을 감시하던 소련 장교는 미국이 고작 미사일 5기만으로 공격한다는 것은 말이 되지 않는다며 오탐이라고 올바르게 판단했다. 그러나 세계 #7132에서는 그 장교가 공격이 실제라고 믿었다. 뒤이어 수백 기가 더 날아올 수 있다고 판단한 그는 상부에 보고했다. '상호확증파괴' 원칙에 따라 소련은 수천 기의 미사일로 보복 발사했다. 미국이 이를 탐지하자, 임박한 파멸에 맞서 보복하기 위해 수천 기의 미사일을 발사했다.
철학적 함의
어떤 다른 우주들이 존재하는지를 둘러싼 오랜 논쟁에 더해, 비교 연대학은 새로운 논쟁을 불러왔다. 우주의 수가 충분히 많다고 가정할 때, 시뮬레이션 세계가 다른 우주에 실제로 존재하는 세계와 주관적으로 일치할 수 있느냐는 문제다. 연구자들은 일반적으로 CCI의 특정 세계 대부분 또는 전부가 '저 밖에' 실제로 존재하지는 않을 것이라고 본다. 자연적인 인과와 카오스 효과가 만들어낼 수 있는 인간 정신의 집합, 즉 문명은 한정되어 있다. 반면 CCI는 자연이 만들 수 있는 것보다 훨씬 많은 집합을 무(無)에서 무작위로 생성할 수 있다. 따라서 무작위로 생성된 인간 정신 집합에 자연적으로 생겨난 짝이 있을 가능성은 매우 낮다. 그럼에도 CCI는 여전히 유용하다. 이 하위 집합에 속한 세계의 결과를 연구하면 전체 집합, 곧 정상적인 인과를 통해 생겨날 수 있는 하위 집합을 이해하는 데 통찰을 얻을 수 있기 때문이다.시뮬레이셔니즘들은 우리 자신의 현실이 시뮬레이션이라는 믿음을 뒷받침하기 위해 CCI를 자주 인용한다. 이들은 우리의 세계가 아르카이(Archai) 또는 완전히 이질적인 문명이 운영하는 훨씬 거대한 버전의 CCI 안에 존재한다고 주장한다. 이 주장의 함의와 가능성은 이 분야에서 여전히 논쟁의 대상으로 남아 있다.
관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: ProxCenBound
최초 게시일: 2018년 9월 30일.
Banana Man의 비교 연대표 추가: 2025년 4월
최초 게시일: 2018년 9월 30일.
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