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연결된 가상 환경을 갖춘 맥켄드리 실린더 군집 | |
![]() 이미지 제공: Steve Bowers | |
| Valdern에는 네 개의 연결된 맥켄드리 실린더가 있으며, 면적은 지구 표면의 3분의 1에 해당한다. 비슷한 규모의 가상 환경과 넓은 광전지 배열, 방열 시스템도 포함되어 있다. 회전하는 실린더 간의 기계적 연결 덕분에 항상 현지 항성을 향한다. | |
데이터 패널 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 항성 | Erythail. YTS 880-100-167 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 유형 | K5v | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 광도 | 0.11 x Sol | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 별자리 | Monoceros | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 적경 | 06. 04. 33 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 적위 | -04 07 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 태양계로부터의 거리 | 1210 광년 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 도달 연도 | 4879 AT | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 주요 거대 구조물 | Valdern, 연결된 맥켄드리 실린더 4기 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 규모 | 반지름 750km, 길이 9,000km; 총 표면적(4기 합산) 1억 7천만 km²(지구 표면적의 3분의 1) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 원심 가속도 | 0.8G(지구 중 기술 > 응용 > 거대 규모 공학 은하지 > 우주 공간의 영역 > 중간 구역/후방 구역 은하지 > 주요 정치체, 제국 및 메타 제국 > 오리온 연방 은하지 > 성계와 세계 > 성계 및 세계 U - V
처음에는 두 개의 실린더가 건설되었으며, 각각 내부에 지구와 유사한 생물권을 갖추고 있었다. 주민 대다수는 실린더의 두꺼운 벽 내부에서 지원되는 가상 환경에 거주했다. 이후 두 개의 실린더가 추가로 건설되었다. 이 처리 기판 층은 대부분 두께 30킬로미터의 컴퓨트로늄으로 이루어져 있으며, 외층은 방사선 차폐재로 둘러싸여 있다. 방문객과 영구적으로 물리적 신체를 유지하길 원하는 소수의 Valdern 주민을 위한 넓은 현실 공간 아파트도 포함되어 있다. 이러한 신체화된 모도소폰트들을 위해 정교한 가상현실 장비가 마련되어 있어, 아바타를 통해 Valdern의 주요 가상 도시들을 방문할 수 있다. 실질적으로 각 실린더는 더블 월드 버치를 지원한다. 가상 환경은 명목상 현실 환경의 복제본이지만, 훨씬 복잡하고 인구가 밀집된 버전이다. 시뮬레이션된 울트라텍 도시 환경에서 대부분의 주민이 생활하며, 거의 모든 문화적 교류가 이루어진다. 반면 이 실린더들의 현실 환경은 황야로, 주민과 관광객들이 자신의 현재 형태나 로봇 임시 신체로 방문한다.
반면 베즈에서는 가상 존재의 가능성을 더욱 깊이 탐구한다. 인간형 및 기본 선택진화(Provolve) 형태 외에도, 현실 환경에서는 구현하기 어려운 이국적인 신체 계획과 물리적 형태를 즐겨 채택한다. 조류, 해양 괴물, 거대 절지동물 같은 물리적 형태나 복제 외계지성체(Xenosophont) 신체로 Valdern 베즈의 현실 환경을 방문하는 것을 즐긴다. 베즈의 가상 도시들은 다양한 건축 형태와 빛으로 가득한 공간의 만화경과 같지만, 실제 실린더 내부 지형과 여전히 일대일 대응을 유지한다. 7888년에는 더욱 이국적인 가능성을 수용하기 위해 두 개의 실린더가 추가되었다. Valdern Taw 부족정신(Tribemind)로 연결되거나, 끝없는 유아론적 환상 속에 개별적으로 고립되기도 한다. 그러면서도 이 원통의 대부분을 이루는 해양성 내부의 바위 섬과 모래 해변을 즐겨 찾는다. 이 원통의 의사결정은 흔히 추첨민주주의 원칙에 따라 이루어지며, 권력 배분이나 결정에 추첨 또는 우연의 게임을 활용한다. 때로는 흥미롭고 심지어 혼돈스러운 결과가 나오기도 한다. 그리고 Valdern의 Jimal은 이 거대구조물 안의 세 문화권 모두를 아우르는 국제적 만남의 장 역할을 한다. 이 원통의 완만한 구릉지대와 비옥한 평야에는 매우 짧은 시간 안에 세우고 해체할 수 있는 임시 구조물이 다수 설치되어 있어, 공식적·반공식적 교류나 축제 장소로 활용된다. 분기 시민Valdern 시민 중 적지 않은 수가 동시에 둘 이상의 원통에 존재한다. 많은 이들이 Alif, Bez 또는 Taw에 거점을 유지하는 동시에, 국제적인 Jamil 가상 환경 또는 같은 이름의 실제 원통에도 존재한다. 어떤 이들은 Alif와 Bez, 또는 베즈와 Taw에만 존재하는 식이며, 네 환경 모두에, 혹은 실물·가상 여덟 환경 전체에 동시에 존재하는 경우도 있다. 이들은 원래 동일한 개인이었으나 이후 분기했으므로 분신체(Dividual)로 볼 수 있다. 서로 다른 환경에서의 개인적 경험을 조율하기 위해, 일부 분신체는 자신의 여러 버전만으로 구성된 소규모 집단 정신을 형성한다. 사실상 카피그룹이 되는 셈이다. 또 어떤 이들은 대부분의 시간을 독립적 존재로 살다가 주기적으로 의식을 병합하거나 동기화하여 서로의 기억과 삶의 선택을 공유한다. 이렇게 연결된 분신체 중 일부는, 긴밀하게 연결된 여러 환경에서 사는 것이 다중우주 속에 존재하는 것과 같다고 주장한다. 각기 다른 선택이 자신의 타임라인에서 다양한 미래에 영향을 미친다는 것이다. 반면 이에 동의하지 않는 분신체도 있다. 이들은 각 환경에서 독립적인 삶을 살면서 이따금 서로 기억과 경험을 비교하는 것으로 만족한다.한편 대다수 시민은 비교적 단순한 단일 시점을 유지하거나, 원할 때면 다양한 친구·지인과 의식을 병합하기도 한다. 현재 시대오리온 연방은 다양한 정치체들의 느슨한 연합이며, Valdern도 그 전형적인 사례다. 여러 초월지성(Transapient)과 아르카이(Archai)가 이 거대구조물을 아바타 형태로 방문해 상황을 두루 살핀다고 전해진다. Enremdeaorion 자신도 때때로 방문한다고 알려져 있다.관련 문서 관련 주제 개발 노트 글: Steve Bowers 최초 게시일: 2025년 11월 28일. | |||||||||||||||||||||||||||||||||

