에이르의 상념은 MKine의 음식이 도착하면서 깨졌다. 접시 위에는 살아 움직이는 것처럼 보이는 설치류들이 있었는데, 마치 곧 닥칠 일을 두려워하듯 이리저리 뛰어다니고 있었다. 하지만 그 두려움은 허상이었다. 신경계 대신 이식된 바이오테크 컴퓨트로늄이 만들어낸 것이었다. 이는 먼 과거의 어느 시점에, 소폰트가 아닌 존재에 대한 잔혹 행위 규제론자들과 생체포식 클레이드 지지자들 사이에서 쿼럼이 도출한 타협안이었다. 이브라마 자신은 그런 소폰트들이 먹는 광경을 볼 배짱이 없었지만, 다행히 MKine의 머리를 감싼 두건이 그 광경과 소리를 모두 가려주었다. 엑소셀프에서 느껴지는 은근한 압박감이 이브라마의 주의를 다시 그 정책 협약으로 끌어당겼다. 마음/지식 통합 모듈이 정책을 에이르의 정신적 개념 지도에 엮어 넣으려 할 때마다 막힌 곳에 반복적으로 다다르고 있었다. 이브라마는 한숨을 쉬었다. 이런 복잡한 문제를 가장 손쉬운 방법으로 이해하려 했던 것 자체가 무리였다. 엑소셀프 모듈이 무의식적으로 온갖 지식과 기술을 주입할 수 있다 해도, 이 정책은 그의 일반적인 인지 영역에서 너무 벗어나 있었다. 관료의 하루인터랙티브 식품은 스마트 소재나 나노기술 부품으로 구성되어 복잡한 행동 패턴, 질감 변화, 맛 조절이 가능하다. 가장 초기 사례는 260년대의 신기한 사탕(Rinckler's ZmartGum)과 설계된 우주 식량이었지만, 비용이 너무 높아 대중화되지 못했다. 인터랙티브 식품은 5세기에 들어 더 흔해졌고, 진정한 르네상스는 제1연방(First Federation) 시대에 찾아왔다. 나노기술 사용에 엄격한 제한이 있었음에도 불구하고(혹은 바로 그 때문에), 인터랙티브 식품은 12~13세기 태양계를 대표하는 요리로 자리 잡았다. 1248년에 편찬된 IFPC(인터랙티브 식품 프로그래밍 목록)는 문명 공간 전역에 걸쳐 고전적 인터랙티브 식품의 기준이 된 문서로 평가받는다.
관련 문서
- 인공 육류 생산
- 먹이 사슬 - 글: M. Alan Kazlev
포식자와 피식자 사이의 상호작용 총합으로 이루어지는 에너지 교환으로, 바이온트와 인공생명 또는 다른 유기체들이 영양을 얻는 과정이다. 사슬은 초식동물에게 먹히는 식물이나 기타 독립영양생물에서 시작되며, 초식동물은 다시 육식동물에게 잡아먹힌다. 이 육식동물도 또 다른 육식동물의 먹이가 될 수 있다. 유기체가 죽으면 청소동물, 부식동물, 분해자의 먹이가 된다. - 식량 생산
- 지각 있는 과일
관련 주제
개발 노트
글: Anders Sandberg
최초 게시일: 2001년 11월 10일.
이야기 인용구는 2019년 10월에 추가됨
최초 게시일: 2001년 11월 10일.
이야기 인용구는 2019년 10월에 추가됨
추가 정보
인터랙티브 식품이 등장하는 픽션
관료의 하루
by Ryan B
관료의 하루
by Ryan B