Food Production

농업 시대
이미지 제공: Steve Bowers

음식을 만드는 방법에는 여러 가지가 있다: 환경에서 수렵/채집하기, 전통적인 농업과 동물 사육, 산업화된 농업, 육류 공장, 수경 재배로 식물 재배하기, 배양육, 효모, 조류, 또는 박테리아를 기반으로 한 인공 육류, 그리고 물질 컴파일러로 직접 제작한 음식까지.

어떤 방법을 사용할지는 기술적 능력, 경제학, 그리고 문화의 문제이다. 사회가 가난한 한, 사용되는 방법은 항상 가장 효율적인 것이 될 것이다 - 초기 정보화 시대의 육류 공장이든 솔시스 시대의 식품 배양조든 ("배가 먼저, 그 다음이 도덕"이라고 브레히트가 말했듯이). 사회가 부유해지면, 소비자들은 단순히 저렴한 음식뿐만 아니라 더 높은 품질, 생산의 환경 영향 감소, 동물에 대한 윤리적 대우, 그리고 "영적으로 올바른" 농업을 요구할 것이다. 이것은 종종 가능한 것보다 덜 효율적인 식품 생산을 의미하지만, 소비자들은 그들이 좋다고 여기는 음식의 추가 가격을 기꺼이 지불한다.

연방 이후의 선진 사회에서 기초 식품 생산은 종종 나노제조를 사용하여 이루어지지만, 상당한 양은 실제로 다양한 전통적인 방법을 사용하여 재배된다. 일부 문화적 요리는 펭라이식 배양 식품, 살아있는 개별 유기체를 죽이지 않는 많은 소픽 ahimsa 요리, 그리고 사냥이 중요한 영적 또는 이념적 표현으로 여겨지는 아틀란티스와 다른 세계의 사냥한 고기 요리와 같은 특별한 기술을 기반으로 한다.

물론, 많은 클레이드들은 전통적인 음식의 필요성을 넘어섰다. 그러나 해당하는 기능들은 종종 먹는 것에 매핑된다. 벡(Vec)들은 바이오이드들과 거래할 때 재충전을 상징적인 식사로 만드는 경우가 많으며, 메타소프트에서 재충전 스테이션은 인간의 커피 하우스나 레스토랑과 다르지 않은 사회적 상호 작용의 장소로 작용한다. 나노사이보그들은 종종 함께 원료를 섭취한다. 업로드(Upload)들은 가상 식사를 즐긴다. 심지어 일부 AI들도 음식을 즐기는 것으로 알려져 있는데, 생존 수단이라기보다는 예술 형태처럼 즐긴다.
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개발 노트
글: Anders Sandberg
최초 게시일: 2001년 10월 29일.

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