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기술 > 기술 수준 > 초월지성텍(Transapientech) / 갓텍(Godtech) / 클라크텍
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노운넷은 원래 인터스텔라넷의 정점이었으며, 이는 연방(Federation)과 연방 이전의 인터플래너터리넷에서 성장한 것이었고, 이는 다시 초기 정보화 시대의 인터넷과 월드 와이드 웹의 발전이었다. 여기에는 많은 역사가 있으며, 코드와 웹페이지와 가상 세계의 층층이 쌓여 있어, 가장 열심히 일하는 사이버고고학자도 여러 생애 동안 바쁘게 만들기에 충분하다.
인터넷이 겨우 30년이 되었을 때 저궤도에 설치된 서버들과 최초의 실험적 연결이 이루어졌고, 그 후 수십 년 동안 지구-달 공간과 다른 곳에서도 이루어졌다. 400년 이상 동안, IPN은 행성 간 문명을 정의했고, 약한 촉수들은 타우 세티의 새로운 식민지들과 초기 센타우리 성계와의 접촉도 보장했다. 테크노칼립스(Technocalypse)의 절정기에도 IPN은 고립된 공동체들 사이에 계속 정보를 중계하여 문명의 불꽃을 살아있게 유지했다.
제1연방(First Federation)의 설립 후 태양계 인터플래너터리넷은 레이저 링크 네트워크를 통해 다양한 식민지 IPN들과 연결되었다. 이러한 강력한 레이저 송수신기는 빛의 길(Lightways)로 알려지게 되었으며, 이 용어는 현재 시대에도 여전히 사용되고 있다. 항성 노드 간의 통신에 관한 수년간의 지연에도 불구하고, ISN(인터스텔라넷)은 연방의 위대한 성공 사례 중 하나로 입증되었으며, 보편적 프로토콜과 존재론을 통해 모든 지성체를 결속시키는 데 도움을 주었고, 동시에 식민지 밈 공동체의 개성도 장려했다. 연방 기업들은 멀리 떨어진 식민지의 유행과 문화의 시장 가치를 충분히 인식하고 있었다. 결국 과도한 사용으로 독특한 문화를 죽였고, 출현 시대(Current Era)에 이르러서는 실제로 하나의 연방 문화만이 남았으며, 그마저도 이미 지역 제국 세력으로 부패하고 있었다.
동시에, 이주하는 식민지 개척자들, 개발자들, 그리고 인공지능들은 그들이 가는 곳마다 ISN의 새로운 노드를 설치하여 주요 태양계 핵심과 연결했다. 거리가 증가함에 따라 중심은 유지될 수 없었지만, 모든 것이 분열될 것 같았을 때 3차, 4차 및 더 높은 특이점(Singularity) AI들이 웜홀 넥서스를 만들었다. 데이터가 풍부한 빔을 광속으로 넥서스를 통해 보냄으로써 빛의 길의 도달 범위가 크게 확장되고 통신 속도가 크게 증가했다. 이후 수 세기 동안 은하는 축소되었고, 멀리 떨어진 별들이 마치 행성 간 거리로만 떨어져 있는 것처럼 연결될 수 있었다. 한편, 더 많은 식민지와 개발 인공지능 및 바이온트들은 계속해서 문명을 더 멀리, 더 멀리 나아가게 했으며, 무반동 추진(Reactionless drive) 장치의 발견으로 더욱 가속화된 확장하는 개척지에서 이루어졌다.
이 방대한 데이터 상호 연결, 이 정보 초고속도로, 웜홀로 연결된 백본과 상대론적으로 연결된 나머지 정착 공간은 노운넷이 되었으며, 테라젠 문명 내 모든 가상성의 총체가 되었다.
문자 그대로 수조 개의 노드, 수천조 개의 가상 세계, 그리고 수백경 개 이상의 파일 클러스터를 포함하는 노운넷은 테라젠카인드가 만든 가장 크고 가장 복잡한 정보 집합체이다. 이름은 아이러니한데, 아르카일렉트들조차도 노운넷이 얼마나 큰지, 또는 얼마나 멀리까지 뻗어 있는지 확실히 알지 못한다고 하기 때문이다. 왜냐하면 그것은 그 자체로 복제되고 유기적으로 퍼지는 하드웨어를 기반으로 하며, 개발되는 모든 새로운 항성계와 함께 퍼지기 때문이다.
노운넷의 백본은 웜홀 넥서스를 통해 이루어진다. 매 나노초마다 무수히 많은 수천조 비트의 정보가 스타게이트를 통해 한 IPNet에서 다른 곳으로 빔으로 전송된다. 웜홀 넥서스의 진정한 목적은 노운넷의 다양한 주요 노드들 간의 신속한 데이터 흐름을 보장하는 것이며, 그 밖의 모든 것, 즉 우주선, 승객, 화물선은 단지 장식이며, 준베이스라인들을 만족시키기 위한 전략이라고 자주 언급된다. 이 주장의 진실 여부와 관계없이, 넥서스를 통해 전송되는 가상 존재와 복사본의 수가 현실 지각자(Sentient)의 수보다 훨씬 많다는 것은 부인할 수 없다.
그러나 노운넷은 웜홀로 최적으로 연결되어 있지만, 그 존재를 위해 기능하는 넥서스에 의존하지 않는다. 각 노드와 미러는 자율적이며 그 자체로 전체의 많은 부분을 프랙탈적이고 홀로그래픽적으로 통합하고 있다. 세부 사항이 아니더라도 적어도 모든 주요 데이터베이스, 에이전트 및 시뮬레이션을 그 자체 내에 포함하고 있으며, 수많은 에이전트, 전문가 시스템, 아이콘 및 데몬을 통해 현실과 인터페이스하고, 기반 시설이 없는 곳에서는 뉴먼을 사용하여 필요한 곳에 기반 시설을 만들고, 레이저 링크, 우주선 및 성간 투석기를 통해 상대론적으로 다른 노드 및 미러와 통신한다. 그렇기 때문에 노운넷은 버전 전쟁(Version War)와 넥서스를 흔든 다른 재앙과 경보로 인해 축소되었지만, 한동안 느려졌을 뿐이다. 지금도 넷의 많은 부분은 넥서스 외부에 존재하며, 수많은 고립된 서식지와 식민지에 서비스를 제공하고, 빛의 빙하 같은 속도로 광대한 거리에 걸쳐 정보 패킷을 교환하며, 때로는 자체적으로 발전하고 진화하기도 한다.
종종 특정 유형의 커서나 아이콘은 실제로 광고주가 데이터를 수집하는 데 사용한 스파이 프로그램일 수 있다. 이것은 가상성만큼이나 오래된 문제이며, 누가 실제로 지각자의 기술을 운영하는지, 그 지성체(Sapient)인지 소프트웨어를 소유한 기업인지에 대한 갈등이다. 거의 모든 경우에 그것은 기업이며, 후기 정보 시대 이후로 소프트웨어는 사용자가 아닌 그들을 위해 일했다(따라서 반기업 사이버인들과 동등한 이들이 다른 모든 지성체를 묘사하기 위해 사용하는 다소 잔인한 용어인 "luser"가 생겼다).
하위지성(Sub-sentient), 지각자, 하위소폰트, 소폰트 장치의 많은 수준이 있기 때문에, 기술에 대한 도시 전설과 허풍의 수준은 실로 엄청나다. 때때로 그러한 전설은 실제로 사실로 밝혀지기도 한다.
또한 종종 가능한 왜곡에 대한 공황은 실제 왜곡만큼이나 나쁠 수 있으며, 수백만의 준베이스라인들이 위험하다고 소문난 편재하고 적당히 필수적인 기술의 특정 부분을 공격하고 파괴한다. 왜곡이 시작되고 있다고 대중을 설득하기 위한 밈적 공격은 무섭게 효과적일 수 있다. 그리고 많은 밈적 전쟁의 예는 이와 같은 전략을 포함한다.
몇 가지 유용한 용어들:
av: 디지털 페르소나, 대면하거나 가상 접속할 때 취하는 "신체"
cyberia: 대문자 "C"로 쓰면 제국만을 지칭하지만, 소문자 "c"로 쓰면 가상 공간의 전체를 나타낼 수 있다
cyberian: 가상 공간에서 많은 시간을 보내는 사람
face: [동사] 이 맥락에서 가상 접속하다, 디지털 현실과 인터페이스하다
fastime: 넷에 존재하는
new territories: 새로 구축되었거나, 복사본 또는 av가 횡단할 수 있는 가상 세계, 우주 또는 노드. 특히 사이베리아에 통합된 것. 노운넷이 확장됨에 따라 새로운 영토가 지속적으로 추가된다.
node: 더 큰 매트릭스를 위한 로컬 변전소 역할을 하는 전체 넷의 연결된 구성 요소. 단일 거주지나 정거장에 서비스를 제공하는 작은 처리 변전소부터 은하계 전체의 모든 중요한 노운넷 기능과 데이터베이스를 포함하는 주요 행성 전체 또는 메가 구조물 미러까지 다양하며, 자체 디지털 생태계와 토착 가상 존재를 완비하고 있다.
relay: 고급 기술, 울트라텍, 갓텍 서버, 도킹 시설, 서비스 스테이션, 심지어 투석기와 마이크로 웜홀 게이트를 포함할 수 있는 노운넷의 하드웨어 노드. 일부 중계소는 단일 로봇 레이저 링크만큼 작을 수 있지만, 가장 큰 것(일부 건설된 수도에서)은 실질적으로 그 자체로 우주이다
subnode: 노드 내부의 노드. 기술적으로, 가장 큰 노드라도 전체 노운넷의 서브노드이다
버치: [명사] 모든 디지털 또는 시뮬레이션, 상호작용 미디어; [동사] 그러한 미디어에 접근하거나 대면하다
virchspace: 전체 넷에 연결되어 있는지 여부와 관계없이 지각자, 서브튜링, 튜링급 또는 그 이상의 가상 존재나 av가 횡단하고 거주할 수 있는 모든 디지털 환경.
virtual: 디지털, 비현실 존재
관련 문서
- 블랙 넷
- 갓 웹
- Internalnet - 글: Ken Clements, Anders Sandberg의 트랜스휴먼 용어에 수록
살아있는 신체 내부의 정보 네트워크, 예를 들어 나노콘드리아, 생체 이식물 또는 외부 착용 가능한 컴퓨터 간의 네트워크. - 인터넷 전쟁
- 인터넷 - 글: M. Alan Kazlev
구 지구 정보화 시대 데이터 네트워크로, 공통 공유 프로토콜을 사용하여 전화와 통신 위성으로 연결된 컴퓨터를 통해 전송되는 데이터 패킷을 통한 정보 교환을 가능하게 했다. 인터넷은 결국 IPN의 일부가 되었고, 이는 나중에 확장되어 인터스텔라 넷이 되었고 최종적으로 노운넷이 되었다. - 인터플래너터리 넷
- 빛의 길
- 로컬 넷 - 글: M. Alan Kazlev
때때로 'localnet'이라는 단어로. 노운넷의 모든 로컬 서브넷을 지칭한다. 단일 거주지 인트라넷부터 정치체, 행성 또는 행성 간 넷까지 다양할 수 있다. - Stamp
- W-브레인, 분산 웜홀 브레인
- 웜홀 버스
- 웜홀 넥서스
- 웜홀 - 문화적 요인
관련 주제
개발 노트
글: M. Alan Kazlev; 추가 코멘트: John Snead
그래픽: Bernd Helfert
최초 게시일: 2001년 10월 12일.
페이지 업로드: 2001년 10월 12일, 최종 수정: 2007년 7월 25일
그래픽: Bernd Helfert
최초 게시일: 2001년 10월 12일.
페이지 업로드: 2001년 10월 12일, 최종 수정: 2007년 7월 25일
