이미지 제공: Steve Bowers | |
| 레이저 피해를 줄이기 위해 '구멍내기'를 사용하는 전투용 모듀봇 군집 | |
많은 형태의 전투 기술은 공격 모드와 방어 모드 모두에서 빠르게 이동하고 재구성할 수 있다. 유틸리티 포그, 부시봇, 군집(Swarm) 또는 복합체(Conglomerate) 기술이나 퍼지 차폐(Fuzzy shielding)과 같은 비정형 시스템을 사용하는 체계는 피해를 최소화하기 위해 다양한 방어 조치를 사용할 수 있다. 비정형 또는 부분적으로 비정형인 전투 유닛도 이러한 조치 중 다수를 사용할 수 있다. 베이스라인이 공격자를 향해 정면으로 서 있던 몸을 옆으로 돌려 어깨만 보이게 함으로써 공격자에게 노출되는 공격 면적을 줄이던 것이다.
APD에는 홀링, 포인팅, 도저(Dodger) 같은 기술과 트위치 능력 같은 대응책이 포함된다. 여기에는 스푸핑 같은 하위 능력과 "치저" 또는 "궁지에 몰다(Paint into a corner)" 같은 관련 용어도 딸려 있다.
전략
홀링 - 주로 무정형 구조물이 성형 작약 발사기, 단시간 간섭성 에너지 투사기, 운동 에너지 관통탄 등과 같은 고에너지 선형 투사체의 위협을 받을 때 사용하도록 설계된 방어 수단이며, 일반적으로 제어 코드/시스템/보조 능력까지 포함한다. 이러한 시스템은 그러한 위협을 감지하고 해당 위협의 특성 - 포신 정렬, 국지 중력, 광학 특성, 전자기 신호 등 - 을 기반으로 가능한 타격 벡터를 예측한다.그러한 위협 예측이 가능할 때, 구조물은 단순히 예측된 타격 벡터와 정렬된 자신의 구조 내에 공백을 생성한다 - 즉, 손상을 입히는 에너지나 질량이 지나가도록 자기 몸에 구멍을 만든다.
홀링 능력을 가진 대부분의 무정형 구조물은 발사 중 타격이 한쪽 또는 다른 쪽으로 '트위치'할 위험을 줄이기에 충분히 큰 공백을 생성하는데, 이는 홀링에 대한 전형적인 공격적 대응책 중 하나이다.
홀링은 특정 상황에서 들어오는 공격으로부터 일부 에너지를 생성하는 데 사용될 수 있다. 이는 일반적으로 구멍을 따라 늘어선 섬모나 다른 운동 가능한 부분이 들어오는 에너지의 통과 효과에 의해 움직이는 방식으로 달성된다. 다른 형태로는 고에너지 하전 입자 통과를 위해 전자기 효과(즉, 다양한 형태의 유도)를 사용하는 것이 포함된다. 들어오는 탄환을 기계적으로 감쇠시키고 그 방식으로 다양한 형태의 전력을 생성하기 위해 생성된 구멍을 통해 소량의 질량 스크린을 설치하는 몇 가지 홀링 모드도 있다.
도저들(Dodgers) - 성형 작약 발사기, 단시간 간섭성 에너지 투사기, 운동 에너지 관통탄 등과 같은 고에너지 선형 투사체의 해로운 효과를 최소화하거나 심지어 회피할 수 있도록 비무정형 시스템의 능력을 향상시키기 위한 센서, 움직임 재정의 시스템 및 처리 능력의 통합 제품군. '홀링'을 느슨하게 기반으로 하는 이러한 시스템은 설치된 다른 방어 시스템을 돌파할 수 있는 알려진/감지된/의심되는 위협의 사격선을 피하기 위해 움직임 패턴을 제안하거나 실제로 하나 이상의 물리적 물체를 이동시키도록 설계되었다.
대부분의 도저 시스템은 '궁지에 몰다'를 방지하기 위해 중요한 예측 소프트웨어를 통합하며, 홀링 및/또는 포인팅 시스템과 같은 다른 능력과 통합될 수 있다.
치저 - 원래 "Swiss Cheeser"였으며, 이 용어는 최초의 전투용 부시봇이 만들어지면서 만들어졌으며 이후 '홀링' 능력을 가진 모든 전투 시스템에 사용되었다. 원래 구조 내에 공백을 가진 것으로 알려진 베이스라인 식품을 참조한 것이었다.
공정한 경고: 고대 역사가들이 말장난 전쟁이나 말장난 시합에서 이 용어를 사용하는 것은 드문 일이 아니다.
포인팅 - 일부 무정형 구조물이나 유포그 시스템이 사용하는 방어 수단. 여러 면에서 이 능력은 '홀링'의 대응점이다. 공격 벡터를 예측하고 가능한 영향 영역에서 질량을 제거하는 대신, 포인팅 시스템은 공격 벡터를 예측하고 가능한 영향 영역에 질량을 추가하며, 종종 알려진 위협 소스를 향한 긴 원뿔 모양의 '점'으로 나타난다.
상대적으로 밀도가 높고 중요하지 않은 이 점들은 구조물이나 유포그를 노리는 무기 효과가 핵심 시스템에 닿기 전에 그 효과를 방해하는 경향이 있다. 일부 포인팅 시스템은 특정 위협에 특화되고 최적화되어 있다 - 일부는 들어오는 전자기 에너지를 편광시키거나 확산시키거나 부분적으로 반사하도록 의도되었다. 다른 시스템은 점의 차등 밀도를 활용하여 들어오는 운동 에너지 시스템을 보호된 핵심에서 멀리 편향시킨다.
무정형 전투 시스템이 고위협 환경에서 홀링과 포인팅 사이를 전환하는 것은 드문 일이 아니지만, 대부분의 유포그 시스템은 중요한 노드와 지점(예를 들어 무정형 능력이 없는 모도소폰트와 같은)을 방어하기 위해 배치되므로 홀링보다는 포인팅의 형태를 사용할 가능성이 훨씬 높다. 그러나 그러한 중요한 노드를 가진 많은 고급 증강 또는 시스템은 포인팅과 도저 시스템의 조합을 활용할 수 있다는 점에 유의하라.
스푸핑 - 능동적 변형 방어의 하위 집합인 스푸핑은 상대가 공격 자원을 낭비하게 만들려는 시도다. "구석에서의 회화(Painting in a corner)" 때문에, 스푸핑 시스템은 알려진 취약한 홀링 시스템을 연상시키는 패턴을 생성하지만 해당 알려진 취약점에 대한 내재적 대응책을 내장하고 있다.
스푸핑의 대체 형태는 고가치 구성 요소 앞에 구멍을 만들거나 저가치 구성 요소를 보호하는 점을 만드는 것이다.
대응책
궁지에 몰다 - 소폰트 또는 하위 소폰트 시스템이 인식되고 그 일반적인 반응이 해당 시스템을 지속 불가능한 위치에 놓이게 하는 데 사용되었음을 나타내는 일반적인 문구. 예를 들어 표준 중력에서 '지면' 표면과의 빠른 두개골 충돌을 사소하게 유도하는 데 사용될 수 있었던 Genetekker Dodge-9 인류 중추신경계 증강 프로세스의 악명 높은 결함이 포함된다. 다른 것으로는 가장 생존 가능성이 낮은 시나리오를 제외한 모든 경우에 소폰트 업로드(Upload)를 유도하는 데 활용될 수 있었던 초기 사이버리안 아비소르의 인식된 결함이 포함된다.트위치 - 많은 모도 호환 무기 시스템에 흔히 사용되는 증강으로, 트위치는 무정형 홀링 능력을 보상하기 위해 투사체(에너지 또는 질량)의 의사 무작위 편향을 일으킨다. 이는 일반적으로 거의 어려움 없이 켜고 끌 수 있는 증강이다. 교전 중에는 사용할 이유가 빠르게 바뀌는 경우가 많기 때문이다.
트위치 스타일 반응의 초기 형태는 일반적으로 시스템을 독립적으로 목표로 하는 '스마트', '브릴리언트' 또는 '지니어스' 투사체에 추가되었다. 이러한 신중하게 차폐된 시스템으로부터의 정확한 공격 벡터를 예측하는 것이 어렵기 때문에 오늘날에도 여전히 사용되고 있다.
관련 문서
- 능동 재료
- 부시봇, 부시벡
- 안개 군집 투사 - 글: M. Alan Kazlev
수조 개의 포글렛(Foglet)의 행동을 통한 물리적 객체와 실체의 rl 투사. 안개 군집은 버치 환경과 매끄럽게 통합되어 완전히 가상에서 완전히 rl까지 연속체를 만들 수 있다. - 포글릿
- 근접 전투 무기
- 모듈봇
- 유틸리티 안개
- 유틸리티 샌드
관련 주제
개발 노트