![]() 이미지 제공: Steve Bowers | |
| 메이휴의 황금 도시는 거의 전적으로 금과 다이아몬도이드로 건설되었다; 금은 탈희소성(Post-scarcity) 경제에서도 상대적으로 희귀하기 때문에, 이런 종류의 건축물은 드물다 | |
자원 배분 시스템
다음은 탈희소성 경제가 자원 배분에 접근하는 여러 방식을 정리한 목록이다. 결코 완전한 목록은 아니다. 대부분은 상호 배타적이지 않으며, 압도적 다수의 경우 혼합 시스템이 사용된다. 예를 들어, 어떤 형태의 사회적 공급이 존재한다고 해서 사유 재산 시장이 배제되지는 않는다. 또한 각 시스템이 국가가 채택한 경제인 것처럼 설명되지만, 어떤 집단이든 내부 경제를 위해 이러한 모델을 활용할 수 있다. 여기서 설명하는 모든 방법은 경제 내에서 소폰트 노동 수요가 무시할 만큼 작을 때 소폰트들이 자원을 얻는 방식을 다룬다. 따라서 노동을 대체 가능한 상품으로 간주하는 시스템은 모두를 위한 경제적 번영에 적합하지 않다.보장된 최저 소득과 기본 소득
두 가지 간단하고 매우 흔한 해결책으로, 특히 초기 전환 단계에서 사회의 각 구성원에게 최저 수준의 소득을 보장한다. GMI는 보통 소득이 특정 수준 이하로 떨어지지 않도록 하는 소득 조절 장치를 포함한다. 예를 들어 음의 소득세를 시행할 수 있다. 기본 소득은 실제 소득에 관계없이 모든 시민에게 지급되는 무조건적인 금액이다. 둘 다 보통 노동을 제공하지 않고도 경제에 참여할 수 있는 사람들(예: 토지, 자본 또는 지적 재산의 소유자)에게 재분배 세금을 부과해 재정을 조달한다.직접적 사회적 공급
공공 소유 산업을 통해 각 시민은 이용 가능한 모든 재화와 서비스 가운데 정해진 양을 할당받으며, 그중 일부는 주기적으로 할당된다. 예를 들어 하루당 X 칼로리의 음식이 그렇다. 이것은 필연적으로 어떤 수준의 경제 계획을 포함하며, 중앙집중식이든 분산식이든, 이 계획도 자동화 기술이 수행하는 경향이 있다. 할당의 예시로는 다음의 양 또는 접근 수준이 포함된다: 거주 가능한 공간, 가정 자동화, 유틸리티, 영양, 의복, 기타 "일상적인" 물품, 교통, 응급 서비스, 의료, 증강, 교육 및 법률 대리. 어떤 경우에는 개인들이 공유하기 위해 할당량의 전부 또는 일부를 모을 수 있으며, 이것은 친족 집단 사이에서 흔하다.소득 조사 기반 사회적 공급
직접 공급을 수정한 형태로, 소득 조사는 개인이 특정 자원을 더 많이 할당받을 자격이 있는지 판단하는 데 쓰일 수 있다. 탈희소성 경제를 실험한 최초의 사회에서 의료 기술은 다수의 만성적이고 쇠약하게 만드는 질환을 다룰 만큼 충분히 발전하지 않았다. 이러한 개인들은 건강한 소폰트들과 최대한 기회를 평등하게 맞추기 위해 더 많은 재화나 서비스의 할당을 받을 것이다. 현대 사회에서는 이는 문제가 되지 않으며, 대신 소득 조사는 서로 다른 클레이드들의 필요 차이와 대체 불가능한 상품으로 인해 발생하는 불가피한 경제적 불평등을 해결하기 위해 사용된다. 예를 들어: 거주 가능한 공간은 제조하기 쉽지만 특정 위치는 한정된 용량을 가진다. 특정 지역에 살고 싶어 하지만 그곳이 가득 차서 살 수 없는 소폰트는 대신 근처의 공간을 할당받을 수 있다. 그 대신 아직 살 수 없는 환경을 즐길 수 있도록 더 높은 교통 서비스 할당을 받는다.간접적 사회적 공급
공공 소유 산업은 크레딧 할당을 통해 구매할 수 있는 이용 가능한 재화와 서비스를 시민에게 제공하는 임무를 맡는다. 가격 결정 시스템은 정부 결정부터 인공 시장까지 다양하며, 여러 혼합 방식과 비정통적 방법도 함께 쓰인다. 대부분의 시스템에서 할당되는 크레딧의 양은 개인들이 일정 기간 동안 지출하는 양의 추정치로 결정되며, 보통 사치스럽게 사는 것에 대한 척도가 있다. 이로 인해 부의 상한선은 시민이 다음 할당 전에 모든 크레딧을 쓰지 않을 때마다 막대한 부가 축적되는 일을 막기 위해 종종 쓰인다. 상한선을 넘어서는 극도로 큰 구매의 경우 보통 적절한 기간 동안 각 할당의 일부를 차감하는 지불 계획이 이용 가능하다.지표 결정 사회적 공급
직접 또는 간접 공급의 수정된 형태로, 수령자가 일련의 기준을 얼마나 충족하는지가 할당량의 규모 및/또는 접근 권한을 결정한다. 이 시스템은 특정 행동을 장려하도록 설계되었으며, 결과적으로 소폰트들이 설정된 기준을 어느 정도 충족하는지 결정하기 위해 어떤 형태의 모니터링이 사용되어야 한다. 대부분의 현대 사회에서는 편재하는 감시가 이를 수월하게 만든다. 일부 기준, 특히 주관적 현상인 기준을 모니터링하는 데 어려움이 있을 수 있지만, 역사 전반에 걸쳐 이 시스템이 좋은 효과를 내며 사용된 사례가 무수히 많다. 간접 공급 시스템에서 기준 충족은 크레딧 상한선 인상, 할당당 크레딧 양 증가 또는 할당 빈도 증가로 이어질 수 있다. 직접 시스템에서는 이전에 이용할 수 없었던 재화나 서비스에 대한 접근과 같은 더 복잡한 보상이 발생할 수 있다. 일반적인 지표에는 다음이 포함된다: 지역사회 자원봉사, 스포츠/게임에서의 세계 순위, 종교적 준수, 예술적/과학적 저명성 등.두드러진 예는 문화별 사회적 자본 지표이다. 이 시스템은 사회적 네트워크를 정량화하고 점수를 할당하여 긍정적인 관계에 보상하는 것을 목표로 한다. 종종 점수는 특정 행동에 대한 지속적인 준수를 장려하기 위해 시간이 지남에 따라 만료된다. 환경에서 작동하지만 이상적으로는 DNI 안에서 작동하는 모니터링 시스템은 개인 간의 상호작용을 평가한다. 상호작용은 직접적일 수도 있다. 예를 들어 대화가 그렇다. 간접적일 수도 있다. 예를 들어 소비자가 다른 사람이 설계한 제품을 즐기는 경우가 그렇다. 점수는 문화적 합의를 추론하는 지능형 소프트웨어에 의해 결정된다. 많은 문명은 하나뿐만 아니라 다수의 지표를 활용한다. 이러한 점수는 이후 통합되거나, 별도의 순위로 취급되거나, 심지어 조합 점수로 조직될 수 있다 (즉, 벤 다이어그램으로 표시될 때 여러 지표가 겹치거나 서로를 무효화할 수 있다). 흔하지 않지만 한 지표에서 사회적 자본 점수를 변경하는 것이 자동으로 다른 지표의 점수를 변경할 수 있는 상황이 있으며, 예를 들어, 한 회사의 지표에서 높은 점수를 받으면 경쟁 회사의 지표에서 점수가 낮아질 수 있다.
무제한 개인 자원
대부분의 탈희소성 경제 모델과 달리 UPR은 제한이 거의 없다는 점에서 독특하다. 그런 시스템에서는 이론적으로 개인이 획득할 수 있는 자원량에 제한이 없다. 많은 유토피아 구체 세계들이 이 시스템을 사용하며, 일부 MPA 거대구조물, 소픽 연맹(Sophic League)와 조이픽 생명정치체(Zoeific Biopolity), 그리고 다른 많은 위치에서도 찾을 수 있다. 그러한 시스템의 명백한 문제는 신중한 획득 절차가 없으면 개인이 방대한 자원을 소비하는 창조물을 주문할 수 있다는 점이며, 심지어 태양계를 고갈시킬 만큼 충분할 수도 있다는 것이다. 이러한 이유로 UPR 시스템을 사용하는 사회는 필연적으로 긴밀한 밈적 통제 하에 유지되며, 시민들은 인구 증가와 과도하게 큰 건설 또는 식민 프로젝트를 피하도록 권장된다. 이러한 밈 공학의 결과로 이러한 세계와 시스템은 종종 모든 세피로트 세계 중 가장 검소하다. 이러한 세계의 시민들은 소비와 인구 증가를 지속 가능한 수준으로 줄이기 위해 노력하고 그들의 긴축을 보여주기 위해 서로 경쟁할 수 있기 때문이다.
일부 상황에서는 부를 얻는 데 조건이 붙으며, 예를 들어 네겐트로피 동맹의 구성원은 그 물건이 경솔하거나 낭비적이지 않으며 해당 물건에 대한 욕구가 도덕적으로 올바르다는 점을 증명해야만 사치품을 받을 수 있다. 그럼에도 주민들의 욕구를 충족시키기 위해 방대한 자원을 소비하는 왜곡된 문명의 드문 사례가 있다. 이러한 사회는 이웃들이 무력이나 은밀한 밈 공학으로 빠르게 중단시켰거나, 어떤 경우에는 경제적/맬서스적 재앙을 겪었다. 그러한 문명의 잔재는 이제 신더 시스템으로 존재한다.
제한된 개인 자원
제한된 개인 자원(CPR) 기반 경제를 운영하는 문명은 각 개인에게 평생 동안 원하는 대로 사용할 수 있는 정해진 양의 자원을 제공한다. 종종 미리 결정된 프로토콜에 따라, 때로는 무작위로 사회의 토지, 지적 재산, 천연 자원 및 자본이 공공 인프라 유지에 필요한 몫을 제외하고 인구 사이에 평등하게 분배된다. 그러한 시스템은 자신의 사유 재산 사용이 다른 사람의 재산을 손상시키지 못하도록 하는 규제 체계와 함께 활용되는 경우가 매우 흔하다. 예: 하류에 있는 사람들에게 해를 끼치는 강의 방향을 바꾸는 것.이론적으로 이것은 개별 소폰트들에게 항성계 질량과 에너지의 상당 부분을 부여할 수 있지만, 실제로는 사회가 하나의 CPR 구역이 아니라 무수히 많은 작은 CPR 영역을 사용하는 경우가 많다. 이것은 성간 거리를 가로질러 물질을 채굴하고 운반할 때 따르는 물류적 어려움, 합리적인 시간 내에 행성체에 불편하게 잠겨 있는 대부분의 이 질량에 접근하는 것, 그리고 인구 증가에 따른 부의 희석 문제 (즉, 관련된 시간 규모가 경제 지형을 변화시킨다) 때문이다.
관련 문서
- Autotopia
- 계획 경제 - 글: M. Alan Kazlev
국가가 자원을 할당하고, 사람들의 욕구에 대한 자체 견해에 따라 생산 목표와 성장률을 설정한다. 국가가 자원을 할당하고, 사람들의 욕구에 대한 자체 견해에 따라 생산 목표와 성장률을 설정한다. - 상업
- 공산주의
- 디지털 화폐
- 초월지성(Transapient) 사회의 경제
- 자유재 - 글: M. Alan Kazlev
가격이 0일 때 무제한 공급되는 재화; 이것은 나노기술로 산업화된 시스템에서 많은 기본 소모품에 적용된다. - Mayhew
- Nivline
- 탈희소성 사회에서의 대체 불가능한 재화와 서비스
- 탈희소성
- 탈희소성 경제: 특징과 고려사항
- 탈자본주의 - 글: M. Alan Kazlev
화폐나 다른 교환 단위가 필요하지 않은 하이퍼튜링이 규제하는 고풍요 나노기술 경제. - 사회의 영양 단계
- 테라젠 스피어에서의 부와 지위
관련 주제
개발 노트
글: Ryan B
최초 게시일: 2014년 5월 13일.
최초 게시일: 2014년 5월 13일.
